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楼主: Alex.XP

[新闻] 闪点行动台湾工作室(OTW)的OFP ROC MOD 4.0演示第一部(破坏效果)

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发表于 2009-1-7 19:50:29 | 显示全部楼层
有个问题:如何通过脚本在一片空地上持续爆炸1分钟?
就好象这块地方被火炮轰击时的感觉。
发表于 2009-1-7 20:33:10 | 显示全部楼层
试试设一个 game logic 取个名叫 ftarget 吧
执行:  [ftarget] exec “fire.sqs”
范围打多大? 就500米半径吧.

Fire.sqs 写法:

_target = _this select 0
_x = getpos _target select 0
_y = getpos _target select 1

_area = 500
_tim = 60
_areaX2 = _area * 2

#loop
_pass = (0.5 + random 1)
_fire = "Shell120" camcreate [_x + Random(_areaX2) - _area,_y + Random(_areaX2) - _area, 1000]
_fire setvelocity [0,0,-150]
~_pass
_tim = _tim - _pass
? (_tim > 0) : goto "loop"
exit
发表于 2009-1-7 20:43:41 | 显示全部楼层
那问下。。地上翻滚的动作。。。是在哪个修改的。。CLASS 什么地方
发表于 2009-1-7 20:54:24 | 显示全部楼层
原帖由 vmexiaoma 于 2009-1-7 20:43 发表
那问下。。地上翻滚的动作。。。是在哪个修改的。。CLASS 什么地方


官方的动作当中并没有在地上翻滚的动作,
那是其它玩家自己作的animation.
据我记得应该是国外玩家写的 rtm档.
那是要改写 class CfgMovesMC
再不然就是人物加个 Addaction 这个命令
例如: xxx addaction ["rotate", {_this exec "rotate.sqs"}]

[ 本帖最后由 AndyLee054 于 2009-1-7 20:56 编辑 ]
发表于 2009-1-7 21:10:18 | 显示全部楼层
like this:

class CfgMovesMC
{
        class Default {};
        class Driver: Default {};
        class States
        {
                class new_rotation: Driver
                {
                        file="\XXX\new_rotation.rtm";
                        speed=1000.0;
                        looped=1;
                        variantsAI[]={"new_rotation",0.7,"new_rotation"};
                        interpolateWith[]={"new_rotation",0.5};
                        equivalentTo="new_rotation";
                        interpolationSpeed=1;
                        connectTo[]={"DeadState",10};
                };
        };
};
发表于 2009-1-7 21:51:44 | 显示全部楼层
Thank you.
发表于 2009-1-7 22:02:45 | 显示全部楼层
You're welcome.
发表于 2009-1-7 22:52:22 | 显示全部楼层
闪点行动OFP ROC MOD 4.0插件何时能够放出!:'( :'( :'(
发表于 2009-1-7 23:15:54 | 显示全部楼层
哈哈。。厉害:lol
发表于 2009-1-8 09:06:03 | 显示全部楼层
人物安全状态的跑步动作的是什么。就是comabot什么run那修改吗
发表于 2009-1-8 09:44:41 | 显示全部楼层
class States 里边
如:
StandRunF
没拿武器时:
CivilRunF 这一系列

[ 本帖最后由 AndyLee054 于 2009-1-8 09:47 编辑 ]
发表于 2009-1-8 12:12:07 | 显示全部楼层
请问楼主!闪点行动OFP ROC MOD 4.0插件何时能够放出???
没人理我!:@
发表于 2009-1-8 12:23:00 | 显示全部楼层
呵呵...
我还没订好释出时间,
以我以前的习惯,不会光作好插件就放出来,
多半都会连同新的campaign一起释出,目前campaign尚未开工....所以还得等等
我不喜欢光作一堆插件,却没作Campaign的mod,
因为我相信,透过Campaign才能将插件负予生命力

[ 本帖最后由 AndyLee054 于 2009-1-8 12:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-1-8 13:55:06 | 显示全部楼层
原帖由 AndyLee054 于 2009-1-8 12:23 发表
呵呵...
我还没订好释出时间,
以我以前的习惯,不会光作好插件就放出来,
多半都会连同新的campaign一起释出,目前campaign尚未开工....所以还得等等
我不喜欢光作一堆插件,却没作Campaign的mod,
因为我相信,透过 ...


这个观点我尤为认同!
发表于 2009-1-8 18:47:27 | 显示全部楼层
我们大家更希望您的“爆炸”脚本插件可以尽早破格发出,因为效果比FFUR系列好多了!:)
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