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[新闻] 闪点行动台湾工作室(OTW)的OFP ROC MOD 4.0演示第一部(破坏效果)

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发表于 2009-1-5 10:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

以下是闪点行动台湾工作室(OTW)的OFP ROC MOD 4.0演示第一部(破坏效果),由Andylee054前辈制作:

 

发表于 2009-1-5 11:29:01 | 显示全部楼层
画面相当震撼 :funk:

VERY COOL

OFP ROC MOD 4.0  非常期待  :D
发表于 2009-1-5 12:21:00 | 显示全部楼层
爆炸效果很不错!!!!!
发表于 2009-1-5 12:35:31 | 显示全部楼层
好东西呀!!!!!!!!!::Q
发表于 2009-1-5 12:35:58 | 显示全部楼层
好东西呀!!!!!!!!!::Q
发表于 2009-1-5 15:10:30 | 显示全部楼层
什么时候放出来阿。。好厉害的爆炸效果:D
发表于 2009-1-5 16:36:46 | 显示全部楼层
写出这类爆炸效果的方式大致如下:

1. Vehicle的config 中加入 eventhandler判断 killed
2. 写一个脚本对应到killed后执行.
3. 设定爆炸后的对象,以 createvehicle方式产生抛出破片.
4. 破片以 setvelocity加上 random参数产生不定向抛出效果.
5. 以drop指令产生火焰及黑烟, 跟随破片.

大致是这样的写法.
有兴趣的朋友可以参考一下.
发表于 2009-1-5 17:37:05 | 显示全部楼层
#smoke

_f inflame true
_s inflame true

_anumb = 1.3

? abs (call _calcH) <= 2.4: "deletevehicle _x" foreach _ar; exit

? (vehicle player != player): goto "skip"
? (player distance _f < 7) && _hsay == 1: player globalChat "Getting kind of hot here..."; _hsay = 0
? (player distance _f < 4) && alive player: TitleText ["", "black faded",random 0.1]
? (player distance _f < 4) && _bsay == 1: player globalChat "Argh, I'm getting burned!"; _bsay = 0
? (player distance _f < 4): player setDamage (damage player) + 0.01
#skip
? (getpos _t select 2 > 3): _anumb = getpos _t select 2

        drop ["cl_fire" , "" , "Billboard" , 1 , 5 + random 5, [getpos _t select 0,getpos _t select 1,1.3] , [random 2 - random 2,random 2 - random 2,2 + random 2] , 1 , 1 , 1 , 0.2 , [random 0.09] , [[1,1,1,1],[1,1,1,0.75],[1,1,1,0.50],[0,0,0,0]] , [0,1] , 0 , 0.1 , "" , "" , ""]
        _f inflame true
        _s inflame true
        "_x setpos [getpos _t select 0, getpos _t select 1,_anumb]" foreach _ar
        ~_h
        _timer = _timer + _h
        ? _timer == 20 : _h = 1
        ? _timer < 20 : goto "cycle"
        ? _timer < 120 : goto "smoke"

"deletevehicle _x" foreach _ar
exit
这里面修改哪个是烟的大小阿。
发表于 2009-1-5 17:38:38 | 显示全部楼层
[random 0.09]
但我不会这样写,这样写的烟会很小.
我会写成 [3, 5+random 6, 8 + random 10]
类似这样的写法

[ 本帖最后由 AndyLee054 于 2009-1-5 17:41 编辑 ]
发表于 2009-1-5 17:39:08 | 显示全部楼层
还有。我想问下你我想在潜艇发射导弹。可看不到发射。。就是有没有脚本可以看到导弹向上发射出去的。。。:)
发表于 2009-1-5 17:53:05 | 显示全部楼层
要真的发射吗?
OFP中的SCUD不是真的发射.
它只是 animation. 用rtm檔模拟出来的.
如果要真的发射导弹, 有一种方式,
将模型设定成”枪口”向上,且位置固定.
这样子AI是不会使用它的, 对吧?
所以要用脚本来帮它射出去,
至于要真的打击到目标吗?
那就得再用另一个脚本来帮它转个弯了….
不过, OFP的Ammo只有不到12秒的存活时间限制,
超过时间,就自动爆了.
发表于 2009-1-5 18:04:14 | 显示全部楼层
就是搞个虚拟的导弹。只要看到导弹发射上天就行。我改的那个可定点打击的潜艇可以定点打击。就是看不到导弹升天啊。
发表于 2009-1-5 18:24:13 | 显示全部楼层
那就要学SCUD一样, 改插件了,
其它的全套用SCUD的设定即可.
发表于 2009-1-5 18:30:14 | 显示全部楼层
效果很强大啊!
发表于 2009-1-5 21:23:40 | 显示全部楼层

回复 11楼 AndyLee054 的帖子

2战的那个MOD德国的反坦克火箭就是要接触物体或地面才炸
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