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[新闻] 根据最新的SITREP,窥探ARMA3的新走向

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发表于 2014-7-24 10:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 纯洁守护神 于 2014-7-24 10:39 编辑

原文链接在此:http://dev.arma3.com/post/sitrep-00066

“Sandbox Designer Radko Voda has already made some tweaks in the development branch of the game, primarily addressing issues with overly-pronounced lateral sway.”——貌似是要解决目前太过明显的横向晃动

“Meanwhile, we've been finalising the new Weapon Inertia feature ”——武器惯性功能
“Ultimately, it should mean that smaller weapons will be easier to handle, while larger ones will remain more of a challenge to wield effectively!”——大意应该就是小型的枪支指向更灵活,而越大的枪越难挥动

“please note that content-creators may use script commands to disable fatigue for selected units”——玩家可以用脚本关闭选定单位的疲劳效果

“Users of the development branch may have recently noticed some additional commands for UAVs, which were just the tip of the autonomous iceberg”——DEV版本的用户会发现无人机系统的新指令,而这仅仅是冰山一角

“Perhaps the most interesting aspect is the ability to hack / steal enemy autonomous vehicles”——也就是说可以入侵/盗取敌方的无人载具
(DEV版本)
如图,UAV operator到敌方无人机跟前会有“Hack UAV”选项,入侵后就可以链接操纵了

无人机枪/榴弹发射器也可以入侵使其反攻敌人


(直升机DLC)“ working hard on the new Sling Loading and Firing from Vehicles features”——"Sling Loading"就是直升机的吊装功能,注意这个“Firing from Vehicles”——是否就是实现在载具内射击的功能?如果是的话绝对是DLC最大的亮点

(直升机DLC)“we're keen to deploy the advanced flight dynamics”——还会为游戏开发更先进的飞行动力系统

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发表于 2014-7-24 10:32:48 | 显示全部楼层
载具内射击,这个真的得吐槽,十年前的三角洲部队黑鹰降落里和战地2都可以,可这个号称最拟真的军事游戏到现在竟然不行。还有枪脚架......
发表于 2014-7-24 12:26:16 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2014-7-24 11:04
第一条:BI只是提供了一个游戏平台,更多内容要玩家自己完善
第二条:参见第一条

就是偷懒的借口而已.看看最近几年出的军事模拟游戏哪个像arma3这样要玩家来完善.
发表于 2014-7-24 11:04:27 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-7-24 10:32
载具内射击,这个真的得吐槽,十年前的三角洲部队黑鹰降落里和战地2都可以,可这个号称最拟真的军事游戏到 ...

第一条:BI只是提供了一个游戏平台,更多内容要玩家自己完善
第二条:参见第一条
发表于 2014-7-24 11:05:27 | 显示全部楼层
我对入侵盗取敌方无人载具丝毫不感兴趣,其他的那几个还可以
发表于 2014-7-24 11:42:34 | 显示全部楼层
载具内射击这个当年OA都说过要实现
发表于 2014-7-24 13:44:32 | 显示全部楼层
看起来不错,听说第三个DLC精准射手有新地图?
发表于 2014-7-24 15:05:05 来自手机 | 显示全部楼层
步枪挥动的时候不会像指南针一样的惯性吧,肯定不行啊!

点评

那叫指北针。。。= =  发表于 2014-7-25 00:01
发表于 2014-7-24 15:14:15 来自手机 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-7-24 10:32
载具内射击,这个真的得吐槽,十年前的三角洲部队黑鹰降落里和战地2都可以,可这个号称最拟真的军事游戏到 ...

搞毛线,你说的这些功能可能aa3会实现,但是没有具体时间,还有说好的风影响弹功能,不会要几年后的aa4或者更大的DLC吧,我有预感,架枪会实现,风影响aa3这一年内也不会有!不知猫兄有何远识?


发表于 2014-7-24 15:42:21 | 显示全部楼层
wowjjc-pc 发表于 2014-7-24 15:14
搞毛线,你说的这些功能可能aa3会实现,但是没有具体时间,还有说好的风影响弹功能,不会要几年后的aa4或 ...

我个人觉得现在很多游戏引擎都能做出比VR引擎强的模拟类军事游戏,平日CE3,frostbite3. 不过目前这类游戏的大众市场前景不看好,没有大的游戏公司愿意涉足,有涉足的也就是指望从军方那搞到项目,譬如用CE3开发的Virtual Attain, 细节方面能完爆VBS3,如果能阉割一个民用版和ARMA系列竞争,估计BI肯定会加大对细节的重视。目前ARAM3独树一帜,就不会居安思危。目前BI侧重点还是游戏引擎的基础性能拓展上。什么载具内射击,枪脚架,可物理破坏的物体和建筑....这些呼声从ARMA1到ARMA3都被忽视,其实真的要做也不是非常难的技术,就是不重视。也有可能和BI的财力有关,毕竟只能算三线的制作室。他们曾经也有雄心,譬如那个04年~05年间流产的游戏,但最后不得和现实妥协。

如果EA哪天也愿意涉足ARMA类型的游戏,也放开模组和编辑器,那么ARMA系列很可能会终结。
发表于 2014-7-24 18:00:15 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-7-24 15:42
我个人觉得现在很多游戏引擎都能做出比VR引擎强的模拟类军事游戏,平日CE3,frostbite3. 不过目前这类游 ...

如果EA哪天也愿意涉足ARMA类型的游戏,也放开模组和编辑器,那么ARMA系列很可能会终结.我完全赞同你的分析,我也有过这样的想法啊.
发表于 2014-7-24 22:27:43 | 显示全部楼层
wowjjc-pc 发表于 2014-7-24 18:00
如果EA哪天也愿意涉足ARMA类型的游戏,也放开模组和编辑器,那么ARMA系列很可能会终结.我完全赞同你的分 ...

EA洗洗睡吧。。。战地和荣誉勋章多老的牌子都给他毁了。。
发表于 2014-7-25 06:36:00 | 显示全部楼层
上古5和骑马砍杀也都是开放资源,也是有一群死忠不离不弃。。。。
发表于 2014-7-25 06:36:56 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-7-24 15:42
我个人觉得现在很多游戏引擎都能做出比VR引擎强的模拟类军事游戏,平日CE3,frostbite3. 不过目前这类游 ...

不能,ARMA改成RPG游戏。。。。。
发表于 2014-7-25 17:21:58 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-7-24 15:42
我个人觉得现在很多游戏引擎都能做出比VR引擎强的模拟类军事游戏,平日CE3,frostbite3. 不过目前这类游 ...

EA的理念不是学人家,他不会看什么游戏卖得好就去开发什么游戏。EA的理念是看谁的工作室有前途就给丫连品牌一起买下来。比如战地的DICE,比如龙腾和质量效应的BioWare。比如被丫弄完蛋的西木头。

我觉得好多人把游戏开发想的太简单了。没有固定的团队,没有长期掌握项目的开发人员,从零开始从新模仿一款游戏然后开发出来成本很高,周期也会拖得很长,最后难免失败。Codemasters已经是前车之鉴了。

EA是个聪明的公司,不会在这种仍然相对偏门的游戏类型上花这个成本。如果他有意向接受ArmA的概念,首先会从争取代理的手法开始。代理、合作一段时间,然后再根据收益和支出成本方面衡量,是否将其收购到自己旗下。弄不好做泰坦降临的Respawn是下一个。

BIS嘛,这个团队已经不小了,EA要收购成本很高,要弄ArmA这个游戏效益又一般,跟EA旗下那些大品牌,发行第一周就有几百万上千万的销量的游戏比起来,吸引力又不太够。
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