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[闲聊] AA3要来了,在此说几个期望的地方,如果没改,就算丫丫吧

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发表于 2013-2-27 18:35:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bym101 于 2013-3-18 16:14 编辑

1,改进瞄准系统,不管子弹是从枪口射出还是从屏幕中央射出,应该是能瞄到,就能打到;(实测:打不着的角度就没有准心
2,要酷一点的换弹夹拉枪栓动作,连贯,一气呵成,不再是手在空气中划拉几下;(已经改进,效果不错!)
3,持枪动作要与武器一致,不能是所有枪都一个动作,不管是有枪托的还是有握把的,都应该手到其位;(已经改进,效果不错!)
4,连贯的动作,人类登入载具,不再是一个模拟动作,然后瞬间移入;(已经细化了,可以接受
5,AI的近距离反应要迅速,要接近人类化的反应,AI的远距离不要用AK47也能打出SVD的精度来, 也要人类化;(近距离反应很快,远距离经常打不准
6,AI的眼睛不要再无视障碍物,特别是草丛,树林;(没测试呢
7,体现人物装备和武器的同步性,比如说,你带着手枪,而人物模型的枪套里却没有手枪,你没带着手榴弹,而人物模型外面却挂着手榴弹;(没实现,但是装备可以更换,进步不小
8,特别说一下带有脚架的武器,应该增加一个动作:伏地射击的时候有打开脚架的菜单,并能在武器模型中体现。(无视了)
9,人类或者AI使用车外武器的动作,不再是:人不动,武器却在动,特别针对武装吉普车的副驾驶操纵的那种机枪。(没有相应的车辆,无法测试



哈哈,期望是不是有些高???
发表于 2013-3-4 14:49:33 | 显示全部楼层
最关键的是还有一群铁杆死忠兄弟们能够一起享受这个游戏就足够了
发表于 2013-2-27 18:48:42 | 显示全部楼层
期望AA3有LOCN ON一样的空战、COD一样的巷战、WOT一样的坦克战、保留AA系列的野战{:soso_e113:}
发表于 2013-2-27 18:56:00 | 显示全部楼层
地球ol这么好玩,玩嘛arma
发表于 2013-2-27 19:22:03 | 显示全部楼层
只要大家仍像愛ArmA2一樣熱愛ArmA3就够了:)
发表于 2013-2-27 20:19:01 | 显示全部楼层
估计人物动作方面会有很大提高吧,不是说主要加强了这些吗??但是我很担心上下载具的动作,演示里没有看到过啊!!
至于ai的bug,只能相对来说提高了,肯定bug还会一大堆,其实多数沙盘游戏ai都是硬伤,aa系列说来还算佼佼者了。

楼主不用期望太那啥了,你说的项目能达到一半我就很满意了。
发表于 2013-2-27 20:45:46 | 显示全部楼层
1.不清楚。
2.视频里不是有换弹动作了嘛。
3.从视频里看貌似已经实现了(某个视频手枪换步枪时)
4.载具动作记得当初好像有说到有增加 之后就没下文了
5.这是个问题 我和AI打最爱巷战 1个可以打10个 野战 1打2都是问题不过还没见AI AK47打出SVD的精度
只见过SVD打出AK47的精度。。。
6.这个。不知道以前下的一个什么AI增强模组 我在U岛南方小镇的东边丘陵的草堆中开枪射击小镇中的AI 然后利用草丛绕到AI背后 发现它们还在对我原先开枪的位置进行射击 BIS要做到这样应该也没困难吧。
7.这个就不指望了。很多游戏都有这问题吧 貌似BF3也是.
8.= =貌似澳大利亚的那个模组可以 BIS要做到应该也是无压力
9.握方向盘的动作已经有了 所以这个大概也是可以做到的.
嘛 个人还是希望AI开车更流畅 开直升机战机一类的不会再傻到撞墙 并且懂得压制和迂回.
其他都是浮云
发表于 2013-2-27 23:45:03 | 显示全部楼层
关于AI估计得慢慢修了
记得那个小鸟直升机的演示么 开了没多久 一公里开外  打了几发火箭 都没看到敌人在哪 就中了若干地面来的机枪弹 右上角条瞬间红了好几个
然后灰机演示就此结束
只能说伤害略硬{:soso_e154:}
发表于 2013-2-28 14:07:15 | 显示全部楼层
AI 从ARMA2 你就可以自己调啊。把AI智商调整到20% 或者10%。游戏开始前,设置里就有这项啊。
然后,不就是远处AK不能当SVD用。近处敌人一样能灵敏发现你吧?

第八点。有点意思。以前DODS(胜利之日-起源)都有这个。重机枪手必须找个支撑体。把支架打开才能控制处相对稳定的射击点。

其他那些。我觉得可以无视吧。

战争本身就是凝重的,玩腻了COD的我们。只想感受一下凝重真实的战争环境。

一趴趴一天等待目标出现的SNIPER。

中弹后,根据不同着弹部位,出现不同的伤情,并直接影响操控。

让游戏慢下来。再慢下来。让我们感受战争的残酷。

发表于 2013-2-28 18:49:36 | 显示全部楼层
scholl2204 发表于 2013-2-28 14:07
AI 从ARMA2 你就可以自己调啊。把AI智商调整到20% 或者10%。游戏开始前,设置里就有这项啊。
然后,不就是 ...

= =w发现你是挺快的 但瞄准的速度就看RP了
发表于 2013-2-28 21:26:04 | 显示全部楼层
1.别说我口味重,但我希望有碎尸效果,而且希望有比布娃娃更好的系统,布娃娃总是感觉不自然
2.希望可以有更大的地图,比如可以像LOCK on一样大,为了更容易实现,有些地方设置成无人区,地面单位不能进入,空中单位可以,(像战地一样,只不过规模扩大上百倍)这样空战就成为可能了,否则一起飞就被雷达照射就悲催了。
3.希望对车辆的模拟能上一个档次,不光是地面与车辆之间的物理手感,车辆本身也应该需要挂档之类的,能达到尘埃那种模拟水平就好了,这样没事干大家可以开着装甲车、悍马赛赛车嘛,开发一个赛车的MOD,以后连尘埃也可以删掉了。
4.希望坦克有车内视角,据说已经实现了画中画,这样就可以像真实中那样,只要一个车内视角就可以观察所有的信息了。
5.最后也是最重要的一点,对于一部分严格拟真的服务器,希望有类似驾照的制度,只有通过了服务器的相关考核任务才能驾驶相关载具,有别让任何玩家都可以浪费团队的载具。而且有等级制度,这是有组织的保证,高级别的玩家要做队长或者指挥官有优先权,下级必须执行上级的指令,当然,等级制度就是要靠分数来判断了,分数的加减应该主要挂钩于对上级命令的执行度,而不是简单对杀人,救人进行加减分。当然对于一些娱乐型的服务器不需要了。
6.希望游戏有能力根据你挂载的MOD筛选你可以进入的服务器,这样就不用一个一个试了
发表于 2013-2-28 21:37:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2013-2-28 21:40 编辑
expertsniper 发表于 2013-2-28 21:26
1.别说我口味重,但我希望有碎尸效果,而且希望有比布娃娃更好的系统,布娃娃总是感觉不自然
2.希望可以有 ...


做好了卖500美元一个地图,其他飞机坦克大炮一样100刀,你买不买?
很简单的例子,AUTOCAD的价格和PROE CREO的价格能一样么?
现在官方自己都没有那么大的野心,玩游戏的人还是稍安勿躁。否则你可以赞助个百八十亿的{:soso__14347937040236606360_1:}
发表于 2013-3-1 11:03:42 | 显示全部楼层
expertsniper 发表于 2013-2-28 21:26
1.别说我口味重,但我希望有碎尸效果,而且希望有比布娃娃更好的系统,布娃娃总是感觉不自然
2.希望可以有 ...

= =w严格拟真的服务器都是战队自开或是基友一起的吧 他们内部不就是会有分工好的么 顺带最后一个。这个。服务器下面那栏不是有把服务器挂载的MOD全写上了么 而且版本不同的前面的点都是红色的 能进的都是绿色的 其他做到那么大的地图 那大小会很恐怖的吧 我觉得现在地图够大了。载具像尘埃那样也没必要 就像你说的 武装突袭如果做到那样还需要尘埃干嘛 还要竞速游戏干嘛
发表于 2013-3-3 23:54:16 | 显示全部楼层
我说啊,能把手榴弹改了就万岁了.....
ARNA系列的手榴弹完全没法在狭小空间内使用,完全体现不了手榴弹的原有用途
也直接造成了近战体验的糟糕....
这次ARMA3有了物理计算,也许会比较好吧.....只能这么希望了.....
发表于 2013-3-4 11:40:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 eton 于 2013-3-6 00:14 编辑

希望能在后续DLC上出现arma2类型的欧洲地貌。
不太喜欢“红土地” 灰扑扑的和杭州的天气一样难受。
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原来可以导入aa2地图,哈哈哈,下载中。
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