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[灌水] 希望PR能把AA2里的迫击炮弄的象BF2PR中的那样

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发表于 2012-2-14 00:03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunchanghui007 于 2012-2-14 00:04 编辑

希望PR能把AA2里的迫击炮弄的象BF2PR中的那样
或者有炮兵支援系统

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发表于 2012-2-14 00:15:01 | 显示全部楼层
bfPR的是每个步骤自己操作,ARMA2的是省略了这些细节,一步到位。
从体验上来说,还是前者这样的方式比较有意思吧。
发表于 2012-2-14 01:32:19 | 显示全部楼层
-.-嗯 弄成这样不难
发表于 2012-2-14 09:36:12 | 显示全部楼层
BF2这界面还盖住了屏幕,ARMA2可以像调狙击枪密位点那样,做个透明窗口还带打字的,只是PRARMA2没这么用。
现在PRARMA2里的迫击炮校正方式到好像是故意限制你无法调到跟计算机算出来的角度和高度完全一致。免得变成了精确制导。
发表于 2012-2-14 10:01:02 | 显示全部楼层
看看这个是不是比BF2先进一点:
发表于 2012-2-14 10:07:42 | 显示全部楼层
BF2PR迫击炮的方向为什么不用密位?
 楼主| 发表于 2012-2-14 11:15:18 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2012-2-14 10:01
看看这个是不是比BF2先进一点:

这个太先进了,太牛了,问一下虎子哥这个计算用的直尺是怎么样弄出来的

点评

流口水了吧,都是插件效果的,怎么样,模拟游戏不会差的。都是军方过来的,你明白的。  发表于 2012-2-14 16:15
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