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楼主: transyt

[讨论] VWMOD ASIA bug修正,改进意见专用贴

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发表于 2011-5-28 21:30:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 nocture 于 2011-5-28 21:32 编辑

装甲值和反坦克值绝对没有问题。游戏里的Option界面里的Credit选项里有一段3人重型反坦克小组伏击主战坦克的镜头,表现的是3发重型反坦克导弹击毁主战坦克,不信的话你调整装甲值和反坦克值试试,一旦改强反坦克值,这个动画绝对无法继续播放下去。


MOD里已经没有T-55坦克了,原版的T-55坦克被替换为了日军74式坦克和解放军的96式坦克。MOD只保证这两种坦克的正确。你看到的T-55坦克应该是别的插件里的,这个VWMod不能保证一定正确。

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发表于 2011-5-29 01:41:12 | 显示全部楼层
打了22关了,还剩十多关了。 目前一切正常。
日本90坦克的声音,听着不真实,不像坦克声,更像是跑车的声音。这个在原来BOH1.46就有这个问题,希望以后能改一下,虽然不是大问题{:soso_e113:}
发表于 2011-5-29 09:38:18 | 显示全部楼层
游戏里M2A2出现少些,M113出现多些,是否可以增加用中国步战车替换M113选项,增加中国空降战车选项
游戏里飞机是否太少??是否可以增加飞豹,J-11选项
是否可以把所有中国武器弄全了加到选项中供选择!!
这样会增加不少趣味性,更加好玩!!!!!!!
 楼主| 发表于 2011-5-29 10:51:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 transyt 于 2011-5-29 18:37 编辑
nocture 发表于 2011-5-28 21:30
装甲值和反坦克值绝对没有问题。游戏里的Option界面里的Credit选项里有一段3人重型反坦克小组伏击主战坦克的 ...


这个CREDIT我还没有去看,但是我玩RED HAMMER战役,有一关护送ANGELINA遭到游击对袭击,原游戏游击队的T55被替换成了ZTZ96,我从卡车里拿PF98给了96两炮才轰掉。正常数值的话对付中型坦克应该1炮就轰掉了。有空你可以试试。
 楼主| 发表于 2011-5-29 11:11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 transyt 于 2011-5-29 18:47 编辑

我去看了下CREDIT,那是用三发重型反坦克武器去打一辆坦克,肯定爆了。原游戏设置是三发LAW打爆一辆重型坦克,两发LAW打爆一辆中性坦克;VWMOD里是四发LAW打爆重型,三发LAW打爆中性;到VWASIA里变成了五发LAW打爆重型,三发LAW打爆中性,三发HAW打爆重型,两发HAW打爆轻型。所以如果不是装甲的数值有问题,就是反坦克武器的数值有问题。
或者好吧,就算不知道什么原因导致虽然数据和原版一样但结果就是这么夸张,但也麻烦调整下数据吧,不然步兵对坦克实在是没的打。

我又试了下坦克对轰,坦克对轰的表现和原版差不多(虽然日本74式明显弱于我军96式),看来问题出在单兵反坦克武器上。
发表于 2011-5-31 21:35:52 | 显示全部楼层
反坦克武器杀伤力还是和原版一样吧。否则Credit动画播放会有问题。你可以用记事本打开@VWModAsia\bin\config.cpp文件,修改里面的弹药参数。

这一段代码是PF98重型反坦克火箭筒的弹药杀伤力值,你可以修改hit=740这句话,把它的威力提高。。
        class PF98HAW:RPG
                {
                hit=740;
                indirectHit=200;
                indirectHitRange=2.5;
                model = "\VW__Weapon\PF98Rocket.p3d"
                };

同理,这一段代码是日军01式重型反坦克导弹的弹药杀伤力值,修改其中的hit值即可。
        class LmatAmmo:ATMissile
                {
                hit=740;
                indirectHit=200;
                indirectHitRange=2.5;
                model="\VW_JSDF1\t01LMAT\BOHLmatMssl.p3d";
                };
发表于 2011-5-31 21:43:27 | 显示全部楼层
AWyTcG 发表于 2011-5-29 09:38
游戏里M2A2出现少些,M113出现多些,是否可以增加用中国步战车替换M113选项,增加中国空降战车选项
游戏里飞机 ...

步战车可以替换,但杀伤力太大,和原版战役可能不兼容。。空降战车太小,装不下太多士兵。飞豹模型没时间做,而且,飞豹是两名飞行员的,替换A-10也不太好
 楼主| 发表于 2011-5-31 22:26:54 | 显示全部楼层
有没有考虑过J20呢{:soso_e121:}
发表于 2011-6-1 09:38:28 | 显示全部楼层
考虑过,不过不打算再做模型了{:soso_e113:}
 楼主| 发表于 2011-6-1 19:08:47 | 显示全部楼层
倒也是,你再做模型ALEX要吃人了{:soso_e113:}
另外还有两个个问题请教:
1.会有新的迷彩贴图吗?猎人迷彩用老式迷彩做防弹衣总觉得有点穿越。
2.我用的是OFP可以放大的瞄准模式,这种模式下所有瞄准具的倍数都被放大了,但是我只希望机械瞄和反射瞄可以放大。而狙击枪、ACOG和95白光瞄希望放保持真实的放大一样,下面的CONFIG我应该怎么调整?
#ifdef AIMMODE_REAL
        #define ZOOM_1X 0.6
        #define ZOOM_2Dot5X 0.12
        #define ZOOM_3X 0.1
        #define ZOOM_3Dot5X 0.0857
        #define ZOOM_3Dot8X 0.078947
        #define ZOOM_4X 0.075
        #define ZOOM_9X 0.0333
        #define ZOOM_10X 0.03
        #define ZOOM_2Dot7X 0.09
        #define PSO1 "\EWeap\AK_Optics\Opt_AkPso.p3d"
#else
        #define ZOOM_1X 0.3
        #define ZOOM_2Dot5X 0.064
        #define ZOOM_3X 0.053333
        #define ZOOM_3Dot5X 0.0457
        #define ZOOM_3Dot8X 0.0421
        #define ZOOM_4X 0.04
        #define ZOOM_9X 0.0177778
        #define ZOOM_10X 0.016
        #define ZOOM_2Dot7X 0.059259
        #define PSO1 "\EWeap\AK_Optics\Opt_AkPso.p3d"
#endif
 楼主| 发表于 2011-6-1 19:20:55 | 显示全部楼层
nocture 发表于 2011-5-31 21:35
反坦克武器杀伤力还是和原版一样吧。否则Credit动画播放会有问题。你可以用记事本打开@VWModAsia\bin\confi ...

那两种轻型反坦克武器的代码再哪儿调?
发表于 2011-6-1 20:17:23 | 显示全部楼层
#ifdef AIMMODE_REAL
        #define ZOOM_1X 0.6
        #define ZOOM_2Dot5X 0.12
        #define ZOOM_3X 0.1
        #define ZOOM_3Dot5X 0.0857
        #define ZOOM_3Dot8X 0.078947
        #define ZOOM_4X 0.075
        #define ZOOM_9X 0.0333
        #define ZOOM_10X 0.03
        #define ZOOM_2Dot7X 0.09
        #define PSO1 "\EWeap\AK_Optics\Opt_AkPso.p3d"
#else
        #define ZOOM_1X 0.3
        #define ZOOM_2Dot5X 0.12
        #define ZOOM_3X 0.1
        #define ZOOM_3Dot5X 0.0857
        #define ZOOM_3Dot8X 0.078947
        #define ZOOM_4X 0.075
        #define ZOOM_9X 0.0333
        #define ZOOM_10X 0.03
        #define ZOOM_2Dot7X 0.09
        #define PSO1 "\EWeap\AK_Optics\Opt_AkPso.p3d"
#endif


这样应该就可以了,你试试看
发表于 2011-6-1 20:18:58 | 显示全部楼层
        class LAW:AT3
                {
                hit=500;
                indirectHit=150;
                indirectHitRange=2.5;
                minRange=20;
                minRangeProbab=0.5;
                midRange=75;
                midRangeProbab=0.95;
                maxRange=250;
                maxRangeProbab=0.1;
                model="LAW";
                simulation="shotRocket";
                simulationStep=0.05;
                cost=5000;
                soundHit[]={"\VW__Sounds\RocketHit.wss",31.6227779,1};
                soundFly[]={"objects\noise",0.0001,4};
                maxSpeed=350;
                irLock=1;
                manualControl=1;
                maxControlRange=0;
                initTime=0;
                thrustTime=0.2;
                thrust=2000;
                maneuvrability=0;
                };
PF89和日军铁拳火箭筒都是用的原版美军m79火箭筒的威力值,你直接把上面这段的hit值改掉即可
发表于 2011-6-1 21:29:44 | 显示全部楼层
SEAL战队 发表于 2011-5-29 01:41
打了22关了,还剩十多关了。 目前一切正常。
日本90坦克的声音,听着不真实,不像坦克声,更像是跑车的声音 ...

不是的,现实中90的声音的确是这样的,您可以去搜索相关视频~~不过听着的确挺别扭......
 楼主| 发表于 2011-6-1 22:24:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 transyt 于 2011-6-1 22:36 编辑

Thank you!把HIT数值调整成1000和600就可以达成原版的效果了。不过{:soso_e127:},1000的HAW1炮就把90式干翻了,600的LAW却要3炮,不晓得这个数值是怎么计算杀伤的。
我又全面试了下,PLA的装甲比日本的血厚啊。PF89打90和74分别要3,2发,但反过来LAM打99和96却要4,3发。这些好了,不管是步兵还是坦克,面对自卫队都不怕了。{:soso_e128:}
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