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本帖最后由 老非猫 于 2013-9-6 16:56 编辑
很多人一直有个误区,认为FPS越大越流畅,这是个错误观念。什么叫流畅,这是人的一种感觉,主要由两方面决定了,1. 两帧画面之间的间隔要小于人肉眼感光时间,一般人的平均值是1/24秒,很少有超过1/30秒的,所以大部分主机游戏锁帧30。 2. 两帧之间的间隔时间如果越均匀,那么就会感觉越流畅,开启了垂直同步后,显示到显示器上的画面间隔时间将同步到显示器的刷新时间,变的非常均匀了。如果关闭垂直同步,显卡的刷新频率一般会高于显示器的频率,而且根据场景FPS会上下浮动的,那么帧数之间间隔时间就不可能均匀,和显示器刷新频率同不同步,画面容易撕裂,即使FPS再高,也会感觉不流畅。
为什么要锁最大FPS为30呢?因为:1.如果开启垂直同步,如果显卡的刷新频率低于了60,那么FPS就会降到30,这样的跳动会感觉更不流畅,锁到30,只要你显卡不太低端,设置合理,基本一直保持30,感觉非常流畅。2. 可以节约显卡资源,减轻GPU和显存的负荷,温度更低。如果你关闭垂直同步,也不锁最大FPS,那么显卡就将发挥最大效率的去工作,功耗也就最大。
不要贪心视距和物体视距,把资源用在object details 和 terrain details上,风景会更美。我尝试了好多视距,觉得把视距和物体视距都设在2500米比较合适,一方面地面作战这个视距足够了,即使你用大狙也击不中2500米以上的目标,装甲和坦克主炮这个视距开也够了。object details 如果你不设置为Ultra,那么远处山顶的建筑你会发现浮在空中,因为柱梁不会显示。terrain details 如果你不设置为Ultra, 那么你会看见远处很多石头会浮在空中。
还有,如果你有8G以上内存,不要设置虚拟内存,这样地图的载人过程会快的多,也不容易顿卡。 |
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