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楼主: 老非猫

[闲聊] 锁帧30,开启垂直同步,适当的视距,A岛流畅无比

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发表于 2013-9-11 11:22:36 来自手机 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-9-7 14:25
言之有理,不过在AA的世界里,如果你想追求那种和小场景FPS游戏一样的高FPS是非常不实际的,稳定的30帧对 ...

我只要20帧就够,另外游戏中ls+-+fps能锁40,20,10,5,0帧
 楼主| 发表于 2013-9-11 12:09:02 | 显示全部楼层
Vincent.Chan 发表于 2013-9-11 11:16
LZ只想到了对视觉的影响,没想到对手感的影响...帧率高于60,操作手感会更加流畅特别是大幅度运动和拖动视 ...

你还是观察不过仔细啊,对于MINIGUN这枪,FPS低于30射速是有影响的,为啥?因为它的六根枪管是转动的,每射一发子弹,它要转动1/6圈,这个转动效果是需要至少一帧画面来表现的,如果MINIGUN的射速高于30发/分钟,而FPS低于30的话,那么画面渲染就跟不上枪管的转动,枪管的转动速率被强迫在当前的FPS帧率,而子弹射出又是和枪管的转动关联的,进而射速就被迫下降了。不信你可以把FPS最高限制在15,试试minigun,射速几乎就慢了一半。
所以我们研究问题一定要深入思考,不要想当然!
发表于 2013-9-11 12:31:51 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-9-11 12:09
你还是观察不过仔细啊,对于MINIGUN这枪,FPS低于30射速是有影响的,为啥?因为它的六根枪管是转动的,每 ...

老猫啊,请问非制导火箭弹是如何代理在火箭弹巢里的?我的阿帕奇是从AA2导过来的,想实现AA3中的火箭弹巢挂火箭弹的发射效果。如果把火箭弹设置成RocketBase组,为非制导火箭,可以正确使用,但在火箭弹巢里看不见火箭弾;如果设置成MissileBase,可制导火箭,火箭弹可以正确代理在弹巢里,并能发射出去。但该火箭弹是制导火箭,只有人工使用时可对地面人员攻击,AI却只会把火箭当AT导弹用。这问题如何解决啊?请帮帮忙!
发表于 2013-9-11 13:09:14 | 显示全部楼层
我把object details 设置为Ultra,发现草丛多了,远处也都是草丛。
虽然风景好,但是这岂不是帮助了敌人啊,我不容易打到了哇。。
发表于 2013-9-11 13:57:50 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-9-11 12:09
你还是观察不过仔细啊,对于MINIGUN这枪,FPS低于30射速是有影响的,为啥?因为它的六根枪管是转动的,每 ...

在你画面里转动慢,但是在别人那里转动速度正常...你只要按了发射按钮而且一直发送着你按着按钮的数据给服务器或其他玩家,其他人那里收到的数据并且显示出来你的射速是官方设定的参数。看问题不能只看表面。
 楼主| 发表于 2013-9-11 14:07:59 | 显示全部楼层
Vincent.Chan 发表于 2013-9-11 13:57
在你画面里转动慢,但是在别人那里转动速度正常...你只要按了发射按钮而且一直发送着你按着按钮的数据给 ...

我们讲的就是自己看到的射速变慢的问题,你有扯到联机上,鄙视一下你这种死不认输还跑题的家伙
 楼主| 发表于 2013-9-11 14:20:59 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2013-9-11 12:31
老猫啊,请问非制导火箭弹是如何代理在火箭弹巢里的?我的阿帕奇是从AA2导过来的,想实现AA3中的火箭弹巢 ...

可能是记忆点命名不一致造成的,你可以查一下阿帕奇火箭弹巢和AA3的火箭弹巢里的记忆点名称是否有差别,或者你就继承missilebase,但把里面的simulation=“missile”改成=“rockets”,model = “指向火箭弹的P3D文件”
发表于 2013-9-11 15:07:06 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-9-11 14:07
我们讲的就是自己看到的射速变慢的问题,你有扯到联机上,鄙视一下你这种死不认输还跑题的家伙

看着变慢就真的会变慢么,参数摆在那里。只是渲染出来的张数少了,实际上还是那么多发子弹射出去了...
 楼主| 发表于 2013-9-11 16:55:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 老非猫 于 2013-9-11 16:56 编辑
Vincent.Chan 发表于 2013-9-11 15:07
看着变慢就真的会变慢么,参数摆在那里。只是渲染出来的张数少了,实际上还是那么多发子弹射出去了...


当然变慢了,如果单机的话,在自己的机子里射速就是变慢了,一秒钟内射出的子弹就是变少了,联机时,别人看你的MINIGUAN射速和你在电脑上看到的肯定不同步,就像你有时会看到基友跑着跑着会瞬移一样,他在自己电脑里并没有瞬移。
发表于 2013-9-11 17:32:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinj8401 于 2013-9-11 17:34 编辑
老非猫 发表于 2013-9-11 14:20
可能是记忆点命名不一致造成的,你可以查一下阿帕奇火箭弹巢和AA3的火箭弹巢里的记忆点名称是否有差别, ...


我找到问题了,AA3的所有攻击直升机Rocket记忆点命名还是memoryPointLMissile = "Rocket_1"; memoryPointRMissile = "Rocket_2";没有变,可以将弹药组命名为RocketBase,但需要设置maxControlRange,maxControlRange =10以上就可以正确显示火箭弹巢的火箭,maxControlRange 小于10就不显示,真是很奇特;弹药组命名为MissileBase,就是制导火箭,可以正确显示火箭弹巢的火箭。可问题是maxControlRange =10是在AA3中MK-82的设置参数,作为火箭弹打得太近了,maxControlRange 大于10仍然会被当作制导火箭而不被AI用于攻击步兵,这很纠结。{:soso_e110:}
另外simulation=“rockets”在游戏中只有弹药数量显示,而不能发射武器。
 楼主| 发表于 2013-9-11 20:50:40 | 显示全部楼层
jinj8401 发表于 2013-9-11 17:32
我找到问题了,AA3的所有攻击直升机Rocket记忆点命名还是memoryPointLMissile = "Rocket_1"; memoryPoi ...

{:soso_e179:} 探索精神可嘉
发表于 2013-9-11 21:20:13 | 显示全部楼层

问题已经彻底解决了,将弹药设置成RocketBase组,需要和导弹一样的“proxyShape = XXX”
maneuvrability = 16.0;
maxControlRange = 10;
simulationStep = 0.1;
这三句配合使用,可完美解决火箭弹巢的非制导火箭代理和正确发射效果,而且命中精度很高。感谢你给我的启发,哈哈!
发表于 2014-1-23 05:41:53 | 显示全部楼层
Vincent.Chan 发表于 2013-9-11 13:57
在你画面里转动慢,但是在别人那里转动速度正常...你只要按了发射按钮而且一直发送着你按着按钮的数据给 ...


我的电脑比较卡, 红方200弹夹机枪玩联机的时候会发现弹药消耗慢, 偶尔不卡时还按这个手感的话能明显感觉子弹消耗快许多.
发表于 2014-1-25 14:40:45 | 显示全部楼层
求解怎么锁FPS
发表于 2014-3-28 22:10:46 | 显示全部楼层
豹哥 发表于 2013-9-7 20:46
安装了MSI Afterburner,但这没有锁帧的选项呀,就一GPU调控

这个能设置锁帧

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