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[讨论] 开火枪口上仰望天的问题(科学家免进)

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发表于 2013-3-7 17:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bym101 于 2013-3-7 18:10 编辑

开火,枪口会一直上仰,这个,无可非议。
但是,却不能恢复,打着打着就望天了。要手动恢复,鼠标操纵向下。。。
难道,枪这个东西本身没有重量么?

我认为正确的规则应该是:枪口上抬跳动,然后自动坠下。随着枪的种类和持枪姿势不同,上仰角度有差别,但是,开火的时候不管上抬多少角度,子弹出膛后枪口都要自动坠下,恢复到开火初始角度。连发的时候,上仰速度大于下坠速度,有可能望天,这个属于正常。
发表于 2013-3-7 17:37:27 | 显示全部楼层
嗯,我觉得这方面arma没有战地3做得好。
发表于 2013-3-7 18:03:37 | 显示全部楼层
我在群里已经说过了
射击时光靠重力是没办法让枪口恢复原位的.
更大的程度是要依靠手臂和手腕的力量来归位. 所以我是认为鼠标下拉 已经 代替了用手臂的力量去让枪口归位.
而且做出这种效果并不会很真实,BIS也会技术有限.
 楼主| 发表于 2013-3-7 18:08:23 | 显示全部楼层
VegaTry[shackta 发表于 2013-3-7 18:03
我在群里已经说过了
射击时光靠重力是没办法让枪口恢复原位的.
更大的程度是要依靠手臂和手腕的力量来归位 ...

你打过真枪没有?
发表于 2013-3-7 18:14:47 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-3-7 18:08
你打过真枪没有?

非得那么大脾气做什么?
"光依靠重力来实现枪口归位 这一点 不现实" 有错吗?
发表于 2013-3-7 18:16:52 | 显示全部楼层
真心不希望这里又变成 "干架".
本来就只是个 举无轻重的问题.
发表于 2013-3-7 18:25:00 | 显示全部楼层
我记得2代有段时间也是这样,但是后来貌似哪个版本的补丁加入了恢复,但是不会回到原来的位置
发表于 2013-3-7 18:26:35 | 显示全部楼层
官方说过后坐力需要调整的,都别想多了,这个就像1.52版的oa
发表于 2013-3-8 16:17:42 | 显示全部楼层
重力因素只是一部分影响因素而已,楼主只单纯考虑枪的重力,而忽略人体支撑的力度和身体环境这些因素。如果按照枪的重力而做出一定的下坠是正常的,但是还原到原位置就不太科学了,这种设定纯粹是主流游戏为了玩家考虑而已,和拟真无关。
发表于 2013-3-8 16:58:09 | 显示全部楼层
VegaTry[shackta 发表于 2013-3-7 18:03
我在群里已经说过了
射击时光靠重力是没办法让枪口恢复原位的.
更大的程度是要依靠手臂和手腕的力量来归位 ...

手臂的力量只是控制枪口归位的程度,但开枪之后枪口应该下坠这点应该没有疑问,除非是连续开枪。
但单发点射枪口就停在上扬的位置就有些不对了,毕竟游戏里面是受过训练的军人
发表于 2013-4-26 13:33:54 | 显示全部楼层
表示卧姿打过AK的我,只知道耳朵嗡嗡的..眼睛有点模糊其他啥米都不知道了.......
发表于 2013-4-26 15:02:36 | 显示全部楼层
我觉得这个设定可能是想区分后坐力对射击时间间隔的影响。后坐力越大的枪,需要玩家自己调整的距离越大,要精确瞄准的间隔就长。
记得OFP里面的设定则是后坐力越大,射速越低,比如SVD那个枪,每打一枪都有一个固定间隔时间,这时间内扣板机是没用的。
到了ArmA2OA呢,就是射击间隔可以玩家自己把握了,如果你重新瞄准的快或者不在乎精度的话,就可以加快射击频率,扣多快就打多快。

事实上,打真枪的时候,只要是熟练的射手,完全可以凭借肌肉的记忆,迅速把枪调整到原来位置,就可以快速打出密集的子弹。游戏里,你必须用肉眼观察枪口跳到哪里了,然后用手把枪口调整回来。如果跳动没有规律,就不能靠记忆来调整,是挺痛苦的。

鼠标毕竟不是真枪啊,怎么设计也是做不到完美的,我个人觉得BIS如果非要加入这种特性的话,应该只固定一种枪口跳动方向,这样玩家就可以凭借记忆熟练的调整每次射击了,当然连发射击可以故意增加些左右偏差就是了。

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