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1.编好任务保存.
2.按Alt+Tab切换到桌面,打开我的文件夹:C:\Documents and Settings\XXX(计算机用户名)\My Documents\ArmA 2\Missions.找到任务文件夹并打开.
3.在此文件夹里建立一个新文件夹.取名可以是music也可以是sound.(必须是小写).把挑选好的音乐文件放入此文件夹.音频文件名可以随意取.这里举例为:Track1.Track2
4.设置Description.ext文件.如何写各种教程都里有介绍.如果你不是很懂这部分,那你只要复制下面的范例到自己的任务里就可以了.(注意:music里的音乐文件名要跟Description.ext里的文件名保持一至,很多人其实不是写的不正确,而是粗心.呵呵)
范例:
//====Music=======================================>
class CfgMusic
{tracks[]= {Track1,Track2};
class Track1
{
name="Track1";
sound[]={\music\track1.ogg,db+3,1.0};
};
class Track2
{
name="Track2";
sound[]={\music\track2.ogg,db+3,1.0};
};
};
//End Of File
这个范例里有两个音频文件.Track1和Track2.保存用的文件夹是music.(如果是用sound名的文件夹那\music\也要相应改成\sound\.总之保持一至就可以了.)db表示音量.1.0表示播放速度(自己调节).打开记事本复制上面的范例,保存文件名Description.ext 保存类型:所有文件.
6.切换回AA2编辑器界面.重新载入一次任务.如果前面步骤都正确的话,现在你就可以调用自制的音频文件了.
7.调用方法应该不用多介绍了.F3触发器.F4路径中都可以调用.调用命令:playMusic "Track1" 调用命令:playMusic ["Track1", 30] 从Track1 的30 秒处开始播放(因为自制的音乐并不是为游戏量身定做的,用这个命令可以去掉漫长的前奏,直接从音乐高潮部分开始.写入位置:On Act
8.要想检查音频文件设置是否正确有一个很简单的办法:F3建立一个无线电触发.On Act栏:playMusic "XXXX"(音频文件名).进入预览.如果起动无线电后音乐来了,那你就成功了.:victory:
不知道是哪里的问题 |
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