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发表于 2014-12-27 10:35:47
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本帖最后由 chaoduichen 于 2014-12-27 10:39 编辑
我就直接 贴代码了
//在任务目录新建Description.ext 文件,用记事本编辑即可
class cfgIdentities //这是固定的,不可更改
{ class kelake //这个类名自己命名,后续待用
{
name = "克拉克";//这个你懂的
face = "WhiteHead_06"; //调用哪种脸
glasses = "None"; //不带眼镜,可以查找眼镜的类名,给人物带上
speaker = "Male03ENG"; //这哥们操啥口音,这个口音种类从哪里找我就不知道了,拆别人任务学习吧
pitch = 1.0; //音调,具体单位不知道,音调越高嗓音越尖(某女兵模组用的pitch就是1.8)
};
class luoke{
name = "洛克";
face = "WhiteHead_07";
glasses = "None";
speaker = "Male11ENG";
pitch = 1.0;
};
};
完事之后再编辑器单位的初始栏,比如某单位初始栏直接写 this setIdentity"kelake",这样他的名字就是克拉克了,双引号里是identity的类名。如果想在别的地方,比如脚本里指定身份,给单位命名,比如soldier1 ,在init.sqf(其他脚本也可以,不过这个执行起来比较早,适合初始单位装备,指定身份之类的工作)里输入: soldier1 setidentity“kelake”; 别忘了末尾的分号。
大致就这些,有问题继续问,也请高手指点错误。 |
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