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[闲聊] 如何提高射擊時的畫面震動程度?

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发表于 2011-10-9 12:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在比較快餐類fps 與aa2的 "射擊感"時,
發現快餐類射擊時的效果很震撼,如bf3,他射擊時整個畫面會有較aa2強的震動
AA2也是有震動的,但那是特意去留心的底下,
所以我就想說如何是把這個畫面的震動加強,達成一個加強"射擊感"的效果.
发表于 2011-10-9 12:12:41 | 显示全部楼层
-.-像ACE或者PR那种被人压制就会模糊的视野..或者遇到装甲车在旁边开过的效果

-。-改成自己开枪就会这样 应该就行了。。。
发表于 2011-10-9 12:30:35 | 显示全部楼层
画面震动?5年前的时候有人抱怨OFP画面震动,然后在ARMA1的1.05版之后,BIS终于把效果修改为枪动,环境不动。
另外,BF3 BETA我玩了好几天,没觉得啥画面震动。而且我觉得BF3的枪声特别小,地铁行动的主要交战距离才几十米,这个距离现实的消音枪都有声音,而在游戏里你听普通步枪的声音都不大。
最后,不知道你的游戏是什么版本的。版本在ARMA2系列中很重要,原版和OA不同,1.10和1.01不同,1.59和1.51也不同。
发表于 2011-10-9 12:31:24 | 显示全部楼层
rasy 发表于 2011-10-9 12:12
-.-像ACE或者PR那种被人压制就会模糊的视野..或者遇到装甲车在旁边开过的效果

-。-改成自己开枪就会这样 ...

ACE和PR的效果在OA里都是默认存在的。
发表于 2011-10-9 12:46:58 | 显示全部楼层
进入瞄准视角的话,右键放大后震动自然就大了。其实ArmA2的连发射击后座力还是偏小的,但是在进一步加大怕难度太高,影响玩家入门。
 楼主| 发表于 2011-10-9 13:44:43 | 显示全部楼层
我的是OA 1.59
AA2 1.10
发表于 2011-10-9 13:57:14 | 显示全部楼层
{:soso_e122:}路过 学习下啊
发表于 2011-10-9 14:10:17 | 显示全部楼层
难度设置里面有个 镜头抖动 开了就可以了
发表于 2011-10-9 15:02:59 | 显示全部楼层
我觉得OA的震动已经恰到好处了。
发表于 2011-10-9 18:41:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 fromz 于 2011-10-9 18:41 编辑

保存以下为 fireShake.sqf 置于任务工程根目录
按照要求将语句填于单位initialization栏
player addEventHandler ["fired",{[0.2, 1.5, 50] execVM "fireShake.sqf"}];
三个数值,
第一个是震动强度
第二个是震动时长
第三个是震动频率
按需自己改

///////// This is a simple script used to increase shooting vibration by Fromz/////////
///////// named to fireShake.sqf, How to use: /////////
///////// Place the sentence below into player's initialization blank /////////
///////// player addEventHandler ["fired",{[0.2, 1.5, 50] execVM "fireShake.sqf"}]; //////////

/////////  fireShake.sqf Code Start /////////
_power  = _this select 0;
_during = _this select 1;
_factor = _this select 2;
enableCamShake true;
addCamShake [_power ,_during ,_factor];
sleep _during;
enableCamShake false;
/////////  fireShake.sqf Code End /////////



发表于 2011-10-10 08:46:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 虎子哥1974 于 2011-10-10 08:47 编辑
匿名人 发表于 2011-10-9 13:44
我的是OA 1.59
AA2 1.10



你到底要震动还是后座,试试这个箭头的后坐力,没有观察员,M107根本没有办法进行攻击,你自己测试一下就知道了,好像是1.52版本的。后来的确难以入门,就改了一下。把真实感搞的很低了,看看现在ACE的后座力,简直不成样子。毕竟是游戏,针对的是普通的玩家,而不是军队的模拟软件、
发表于 2011-10-10 11:30:20 | 显示全部楼层
fromz 发表于 2011-10-9 18:41
保存以下为 fireShake.sqf 置于任务工程根目录
按照要求将语句填于单位initialization栏
player addEvent ...

这个脚本引用的是CamShake命令,屏震无论多大都不会影响射击精度。{:soso_e179:}
发表于 2011-10-10 11:36:50 | 显示全部楼层
fromz 发表于 2011-10-9 18:41
保存以下为 fireShake.sqf 置于任务工程根目录
按照要求将语句填于单位initialization栏
player addEvent ...

我已经做了评测,有一个问题,我想让枪口向着上面跳动,而不是左右跳动。这个脚本感觉左右跳动比较厉害,而向上跳动不是很厉害。
发表于 2011-10-10 11:39:23 | 显示全部楼层
eton 发表于 2011-10-10 11:30
这个脚本引用的是CamShake命令,屏震无论多大都不会影响射击精度。

后座体现不是很明显,左右震荡感觉很厉害,本来连发就对精度有一些影响,我希望能真实体现出来,而不是一味的晃动,而对射击没有影响。
发表于 2011-10-10 11:44:02 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2011-10-10 11:39
后座体现不是很明显,左右震荡感觉很厉害,本来连发就对精度有一些影响,我希望能真实体现出来,而不是一 ...

这只是个后期效果啊,而且好像把显示设置里的后期特效设为最低后这个效果就会被关闭。
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