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[新闻] 2011年6月10日,武装突袭3(ARMA3)E3实际试玩影像(非屏摄)

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发表于 2011-6-10 15:35:18 | 显示全部楼层 |阅读模式




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发表于 2011-6-10 15:39:25 | 显示全部楼层
Nice! Thanks, mate.
发表于 2011-6-10 15:53:15 | 显示全部楼层
这次的视频终于不卡了。看清了一点,科曼奇使用的是DAGR激光制导火箭弹,但整个飞机的飞控航电依然和2代原版一样,模拟得非常简略,希望在以后的开发中在这方面多下点功夫
发表于 2011-6-10 16:21:00 | 显示全部楼层
acknowledge 发表于 2011-6-10 15:53
这次的视频终于不卡了。看清了一点,科曼奇使用的是DAGR激光制导火箭弹,但整个飞机的飞控航电依然和2代原版 ...

如果新效果还没做完,你再去掉老效果,怎么去演示?
就像第一次游戏演示的时候,开发人员在演示布娃娃的时候就说了,人物动作还是老的,新动作在做。
我们现在应该关注新东西的实现,而批评老东西的遗留应该等到明年年初,那个时候还存在的话就是不会再改了。
发表于 2011-6-10 16:33:42 | 显示全部楼层
这个版本谁听译一下吧
发表于 2011-6-10 16:50:55 | 显示全部楼层
期待2012的ARMA3视頻
发表于 2011-6-10 17:45:23 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-6-10 16:33
这个版本谁听译一下吧

很快就会有文字性的东西报道了,准备翻译吧哈哈。
发表于 2011-6-10 17:48:53 | 显示全部楼层
我的电脑在颤抖
发表于 2011-6-10 18:07:32 | 显示全部楼层
更希望多一些本质的变化,不知为什么仅仅服装,武器配件的可更换觉得是两点不是本质
发表于 2011-6-10 18:29:42 | 显示全部楼层
aleshaliyan 发表于 2011-6-10 18:07
更希望多一些本质的变化,不知为什么仅仅服装,武器配件的可更换觉得是两点不是本质

希望像战地3里面那个坦克,可以看见坦克内部,和装弹手,再加上坦克和飞机的计算机弹道瞄准而非手动,潜艇和航母的可驾驶,发射武器。地图足够大,楼房能倒塌而非定向爆破,墙体玻璃的破碎效果。真实的人体损伤,中弹后被子弹的惯性带倒。。。。。。为啥不在这些方面下下功夫
发表于 2011-6-10 18:49:46 | 显示全部楼层
多人模式有合作战役模式
发表于 2011-6-10 19:10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2011-6-10 19:10 编辑
wuaift 发表于 2011-6-10 18:29
希望像战地3里面那个坦克,可以看见坦克内部,和装弹手,再加上坦克和飞机的计算机弹道瞄准而非手动,潜艇 ...


对啊,学BF3,一个炮长不仅把车长的坑给占了,还把驾驶员的坑也给夺了
坦克战的有效射击距离是200米或者200码
潜艇和航母可以一个人到处彪
地图足够64个单位嗨
楼房都是脚本预设好的看起来比定向爆破好看一点
人物是血条模式,敌人AI的腿中了枪也倒不下来
这些方面的学问可讲究了

点评

语文米学好...鄙人在此先鄙视之  发表于 2011-6-10 21:15
发表于 2011-6-10 19:11:38 | 显示全部楼层
另外,ARMA2里只要你是指挥官,坦克AI炮手就是一部弹道计算机。
难道还比不上BF3的全能炮手?
发表于 2011-6-10 19:11:48 | 显示全部楼层
看起来还是在原有引擎上的改进 多了个物理效果 其他变化不大 觉得潜水也是可有可无的东西。都这么多年了 真希望ARMA系列从底层引擎开始回炉重造一番
发表于 2011-6-10 20:24:53 | 显示全部楼层
看完视频 发现解说讲得最多的单词是 呃...呃...基本每段话开头都有
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