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响应老白号召,不可能的任务(1月7日更新)

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发表于 2008-1-5 20:51:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老白号召大家做些人类玩家几乎难以完成的任务,给定了条件,本人就做了一个,考验下大家的水平:lol

更新到v1.02。

背景:

我军一小分队奉命潜入敌方某岛屿,不料敌方早有防备……

简介:

我方9人,1班长、3普通步兵、2机槍$手、1火箭兵、1榴弹兵、1迫击炮手,乘坐1艘带机枪的快艇抢摊。登陆的沙滩一根毛都没有,南侧和东侧都是绝壁,各有敌军1个加强班、1挺重机枪防守,筑有沙袋工事;东南方的山谷是唯一的通路,有1个加强班,1辆M113(6名士兵)、1辆M60防守,也修筑了工事。我方必须经过山谷才能从背面上山,歼灭绝壁上的敌人。这种地形确实让我好找~::Q

N个挑战:

1 悬崖上2部机枪会在离很远时打你的船,所以一定要迅速抢摊,但靠岸时速度太快船会飞出去摔爆::L

2 坦克半分钟就会过来,如果那时你还在海上就连人带船一起轰沉了

3 悬崖爬不上去,谷口有M113 M60把守

4 没有树木遮蔽,重机枪也没有死角

5 打高地用曲射武器最好,但闪点里的迫击炮不会曲射,看看枪榴弹够得着么

……

做的还不够强,多提意见吧:loveliness:

[ 本帖最后由 w101011 于 2008-1-7 12:12 编辑 ]

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评分

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发表于 2008-1-5 21:21:03 | 显示全部楼层
我的天,真不愧是CFC的管理员,做任务都力求真实
可是。。。。。
这么多的工事卡不卡呀::Q
发表于 2008-1-5 22:26:26 | 显示全部楼层
能联机打吗?
这么强的防御简直就是地狱::Q
发表于 2008-1-5 22:55:07 | 显示全部楼层
老王:
你在重机槍$手身上的init里写这些内容
This addweapon"QJZ89BACK";this addweapon"BanShou2";[this] exec"\VME_PLA_Addons\Script\MOve_Gun\Gun_init.sqs"

就可以看见一个背重机枪的士兵,你可以在6里命令他驾设低姿的QJZ89

如果你用的是ZhongWuqiShou,需要在上面的指令前写this removeweapon“BanShou1”;
 楼主| 发表于 2008-1-5 23:00:53 | 显示全部楼层
刚刚小更新了一下,修正了迫击炮手一上来被淹死的问题,因为更新不大,没改版本号。

可以联机。

我发现一个小窍门,把船开到最高速,可以利用惯性窜到岸上,剩血不多时赶快出来能省去小一半的冲锋距离:lol

否则没上岸可能就打爆了

谢楼上DT,明天试试:loveliness:

[ 本帖最后由 w101011 于 2008-1-5 23:02 编辑 ]
发表于 2008-1-6 12:29:17 | 显示全部楼层
靠!真是虎口拔牙.这个任务要是限制红军登陆地点..蓝军摆下的这一桌酒席还真的是不吃.
联机红方9人就是天兵天将也未必打得过AI.
 楼主| 发表于 2008-1-6 12:30:00 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

用4楼方法,迫击炮依然不能架设,这个脚本似乎只适用于QJZ89,我试过PP87back和QJY88back都不能架炮。而且这个任务里迫击炮不太实用……

_Player=_this select 0;

_Anim=_Player addaction["Jia Pao","\VME_PLA_Addons\Script\Move_Gun\Gun_Set.sqs"]
#Loop
?((_Player hasweapon "BanShou2")):goto"Loop1";
?!(alive _Player):goto"Exit";
goto "Loop"

#Loop1
?(!(_Player hasweapon "QJZ89Back")):goto"Loop1";
_Player removeweapon"BanShou2";
_Player addweapon"BanShou1";
_Player removeweapon"QJZ89Back";
_Player groupchat"Jia she zhong......";
_Player playmove"combattomedic";
~2
_Gun= "PLA_QJZ89_Low" createvehicle getpos _Player;
_Gun setpos getpos _Player;
_Gun setdir getdir _Player;
_Player assignasgunner _Gun;
_Player removeaction _Anim;
_Player moveingunner _Gun;
#Exit
exit
 楼主| 发表于 2008-1-6 12:32:24 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

如果能在上岸前用船上的GUNNER能搞掉一个机枪上岸后会容易一些,不然确实不容易。虽然叫“不可能的任务”,但总要给点余地的~
发表于 2008-1-6 13:04:13 | 显示全部楼层
做为联机对抗任务的话.红军根本没胜算.别说M2重机枪.蓝军一发火箭就可以叫红军全都到海里喂鱼:lol
真人拿火箭对红军来说,威胁比2部由AI掌握的M2重机枪要大的多!
发表于 2008-1-6 13:45:16 | 显示全部楼层
老王干得不错
发表于 2008-1-6 13:46:59 | 显示全部楼层
老王,把下面这个脚本放你的任务里,调用方式:在重机槍$手身上的init里写这些内容
This addweapon"QJZ89BACK";[this] exec"Gun_init.sqs"
其中QJZ89BACK可以换为PP87back\QJY88back\QLZ87back\HJ8Eback

以下是Gun_init.sqs的内容

_Player=_this select 0;

?(_Player hasweapon "PP87back"):_Gunback="PP87back";_Gun="PLA_PP87";goto"JiaPao";
?(_Player hasweapon "QJZ89back"):_Gunback="QJZ89back";_Gun="PLA_QJZ89_low";goto"JiaPao";
?(_Player hasweapon "QJY88back"):_Gunback="QJY88back";_Gun="PLA_QJY88_low";goto"JiaPao";
?(_Player hasweapon "QLZ87back"):_Gunback="QLZ87back";_Gun="PLA_QLZ87";goto"JiaPao";
?(_Player hasweapon "HJ8Eback"):_Gunback="HJ8Eback";_Gun="PLA_HJ8E";goto"JiaPao";
goto"Exit"

#JiaPao
_Anim=_Player addaction["Jia Pao","\VME_PLA_Addons\Script\Move_Gun\Gun_Set.sqs"]
#Loop
?((_Player hasweapon "BanShou2")):goto"Loop1";
?!(alive _Player):goto"Exit";
goto "Loop"

#Loop1
_Player removeweapon "BanShou2";
_Player addweapon"BanShou1";
_Player removeweapon _Gunback;
_Player groupchat"Jia she zhong......";
_Player playmove"combattomedic";
~2
_GunA= _Gun createvehicle getpos _Player;
_GunA setpos getpos _Player;
_GunA setdir getdir _Player;
_Player assignasgunner _GunA;
_Player removeaction _Anim;
_Player moveingunner _GunA;

#Exit
exit

(2008-01-09修改)
 楼主| 发表于 2008-1-6 15:08:55 | 显示全部楼层
把上面的做成单独脚本跟任务搁一起,OK了

多谢~
发表于 2008-1-6 22:51:23 | 显示全部楼层
刚一个人跑了一趟
在你说那里左边登陆的

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发表于 2008-1-7 11:30:47 | 显示全部楼层
太恐怖了,这么BT的防御,如何打,应该搞个炮火覆盖先
 楼主| 发表于 2008-1-7 12:11:52 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

Hohohoo~ 一个人登陆的,先搞个侦察么,还是独自敲掉两个机枪和坦克再回去登陆:lol  

要是有人打赢的话请发布下战报吧,如果觉得太困难也不妨自己改一下

[ 本帖最后由 w101011 于 2008-1-7 12:20 编辑 ]
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