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[原创] 如果没有卡弹,各类轻武器存在的意义会大打折扣

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发表于 2013-9-9 12:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nazi840611 于 2013-9-9 12:19 编辑

如题,如果在正式版中不加入基于:使用环境、使用习惯以及步枪本身构造特性而导致的武器故障现象,那么游戏中很多武器其存在的意义就会大打折扣。故障率是一个武器的重要指标,很多武器为了降低故障率牺牲了很多特性,所以才会有基于可靠性而衍生的各类武器。
    那么假如AA3中不加入武器故障,那这些为了可靠性而生的武器还有存在的意义么?我们所熟知的HK416、SCAR、被取消计划的XM系列以及最被人们所熟知的AK47均是以可靠性为重要指标而设计的,如果可靠性在这个AA3的世界中根本就不存在,那他们该何去何从?

发表于 2013-9-9 12:24:39 | 显示全部楼层
放松点,这只是个游戏,不管他多么拟真,都只是个游戏
 楼主| 发表于 2013-9-9 12:34:51 | 显示全部楼层
xnerodcx 发表于 2013-9-9 12:24
放松点,这只是个游戏,不管他多么拟真,都只是个游戏

所以这些武器存在就是好看和拉轰......
发表于 2013-9-9 12:46:56 | 显示全部楼层
之前看过美帝在阿富汗作战的一个视频,那个操M249的,几乎在不断的卡壳,不断的掀盖,不断的塞弹链换弹箱。。。。看着这个揪心哪。。


发表于 2013-9-9 12:48:24 | 显示全部楼层
nazi840611 发表于 2013-9-9 12:34
所以这些武器存在就是好看和拉轰......

ACE里就有模拟枪管过热和卡弹的设定。
 楼主| 发表于 2013-9-9 13:04:39 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-9-9 12:48
ACE里就有模拟枪管过热和卡弹的设定。

所以说故障率这东西并不是毫无意义的,更真实同样会对提升游戏性有帮助的。
发表于 2013-9-9 13:08:10 来自手机 | 显示全部楼层
论远哭2武器维护的重要性
发表于 2013-9-9 13:15:51 | 显示全部楼层
当兵三年射子弹无数 56 81 95 54 64 还真没卡过壳 有些细节不用这么纠结
发表于 2013-9-9 13:26:51 | 显示全部楼层
paul110 发表于 2013-9-9 13:15
当兵三年射子弹无数 56 81 95 54 64 还真没卡过壳 有些细节不用这么纠结

求95步枪开火的声音。。。。
 楼主| 发表于 2013-9-9 13:32:49 | 显示全部楼层
paul110 发表于 2013-9-9 13:15
当兵三年射子弹无数 56 81 95 54 64 还真没卡过壳 有些细节不用这么纠结

主要还是跟保养和使用环境有关,作战环境维护困难,保养周期变长,沙尘多都会导致故障率倍增,武器要是连训练环境都频繁卡壳.....可能也只有保利的AK能做到吧......
 楼主| 发表于 2013-9-9 13:34:44 | 显示全部楼层
paul110 发表于 2013-9-9 13:15
当兵三年射子弹无数 56 81 95 54 64 还真没卡过壳 有些细节不用这么纠结

北方工业完胜
发表于 2013-9-9 14:04:20 来自手机 | 显示全部楼层
LZ说的有理,不过像你所说故障率需要加入大量变量因素通过公式得到浮动故障机率,简单的附加给某件武器故障率意义并不大。
发表于 2013-9-9 14:08:38 | 显示全部楼层
正式版肯定不会做这种特性了,只能期待第三方模组. BIS的枪模,载具,建筑基本是外包的,譬如,OA里面的SCAR枪系就是从ACE手里买过来的,BIS自己主要集中精力在引擎和岛屿地图。
发表于 2013-9-9 14:08:43 来自手机 | 显示全部楼层
paul110 发表于 2013-9-9 13:15
当兵三年射子弹无数 56 81 95 54 64 还真没卡过壳 有些细节不用这么纠结

每次用完都擦,连m16都不会卡
发表于 2013-9-9 14:53:36 | 显示全部楼层
武器存在的意义不应该是拿来打人么。。。如果要拿故障率来刷存在感,那ARMA这些不会出故障的枪存在感明明都很高啊

现在BIS还是应该赶紧把架枪做出来,不然LMG就真没有存在意义了。。。。
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