中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2560|回复: 11

[闲聊] 用了几天时间终于把这黑鹰移植到AA3里来了!

  [复制链接]
发表于 2013-6-8 00:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

这blackhawks是我从AA移植到AA2里的,现在再移到AA3里。AA3没有blackhawks,定义起来有些棘手。gunnerAction暂时只能用gunner_hunter的动作了,双脚还露在外面。而且武器也只能暂定KA60的LMG_Minigun_heli替代MH-60的M134了。还有一架攻击鹰,因目前AA3里暂时还没有AGM-114,我解压AA3文件包时看到在“a3\air_f\data\”有AGM-114的贴图文件agm114hellfire_co.paa,看来还要等正式版出来再研究了。
这是当年的求助贴,嘿嘿!
http://www.chinavme.com/thread-19131-1-1.html

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入VME

x
发表于 2013-6-8 08:20:01 来自手机 | 显示全部楼层
lz已经很厉害了,呵呵

点评

感谢鼓励!  发表于 2013-6-8 12:38
发表于 2013-6-8 10:03:24 | 显示全部楼层
撸主辛苦了,其实beta官方会有隐形黑鹰(没错就是刺杀本拉登那艘鬼鹰)所以我表示不拙计
 楼主| 发表于 2013-6-8 10:57:16 | 显示全部楼层
隐形黑鹰也要,老黑鹰也要。毕竟老黑鹰是经典!
发表于 2013-6-8 13:18:19 | 显示全部楼层
是以插件形式挂载吗!能放出下载吗,LZ能移植oa 的地图吗
发表于 2013-6-8 14:04:59 来自手机 | 显示全部楼层
正式版一出,插件都出来了就!
 楼主| 发表于 2013-6-8 20:39:02 | 显示全部楼层
下载现在没法放,正式版没出,不知还有什么变数,就等正式版了。
发表于 2013-6-9 05:07:53 | 显示全部楼层
我没看错的话 右侧驾驶舱没有舱门...
 楼主| 发表于 2013-6-9 18:10:12 | 显示全部楼层
rasy 发表于 2013-6-9 05:07
我没看错的话 右侧驾驶舱没有舱门...

你没看错,双侧都没舱门,呵呵!
发表于 2013-6-10 21:02:16 | 显示全部楼层
lz已经很厉害了,呵呵
 楼主| 发表于 2013-6-11 01:18:07 | 显示全部楼层
我想请教一下各位工程师们,载具玻璃的防弹效果怎么实现?是在config.cfg还是model.cfg。看Hunter和Ifrit的config.cfg都有“explosionShielding = 18.0;”类似的句子, 不知什么意思。

class HitPoints : HitPoints {
                        class HitLFWheel : HitLFWheel {
                                armor = 0.12;
                                explosionShielding = 0.8;
                        };
                       
                        class HitLBWheel : HitLBWheel {
                                armor = 0.12;
                                explosionShielding = 0.8;
                        };
                       
                        class HitLF2Wheel : HitLBWheel {
                                armor = 0.12;
                                explosionShielding = 0.8;
                        };
                       
                        class HitRFWheel : HitRFWheel {
                                armor = 0.12;
                                explosionShielding = 0.8;
                        };
                       
                        class HitRBWheel : HitRBWheel {
                                armor = 0.12;
                                explosionShielding = 0.8;
                        };
                       
                        class HitRF2Wheel : HitRBWheel {
                                armor = 0.12;
                                explosionShielding = 0.8;
                        };
                       
                        class HitReserveWheel {
                                armor = 0.12;
                                material = -1;
                                name = "wheel_reserve_hit";
                                visual = "";
                                passThrough = 0.3;
                                explosionShielding = 0.8;
                        };
                       
                        class HitFuel {
                                armor = 0.1;
                                material = -1;
                                name = "palivo";
                                visual = "";
                                passThrough = true;
                                explosionShielding = 0.3;
                        };
                       
                        class HitEngine {
                                armor = 0.12;
                                material = -1;
                                name = "motor";
                                visual = "";
                                passThrough = false;
                                explosionShielding = 0.5;
                        };
                       
                        class HitGlass1 : HitGlass1 {
                                armor = 2.79;
                                explosionShielding = 18.0;
                        };
                       
                        class HitGlass2 : HitGlass2 {
                                armor = 2.79;
                                explosionShielding = 15.0;
                        };
                       
                        class HitGlass3 : HitGlass3 {
                                armor = 2.79;
                                explosionShielding = 15.0;
                        };
                       
                        class HitGlass4 : HitGlass4 {
                                armor = 2.79;
                                explosionShielding = 15.0;
                        };
                       
                        class HitGlass5 : HitGlass5 {
                                armor = 2.79;
                                explosionShielding = 15.0;
                        };
                       
                        class HitGlass6 : HitGlass5 {
                                name = "glass6";
                                visual = "glass6";
                        };
                       
                        class HitGlass7 : HitGlass5 {
                                name = "glass7";
                                visual = "glass7";
                        };
                       
                        class HitGlass8 : HitGlass5 {
                                name = "glass8";
                                visual = "glass8";
                        };
                       
                        class HitGlass9 : HitGlass5 {
                                name = "glass9";
                                visual = "glass9";
                        };
                       
                        class HitGlass10 : HitGlass5 {
                                name = "glass10";
                                visual = "glass10";
                        };
                       
                        class HitGlass11 : HitGlass5 {
                                name = "glass11";
                                visual = "glass11";
                        };
                };
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-6 02:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表