本帖最后由 下网上载 于 2013-6-1 09:09 编辑
F1 记录成功? 那么你就是F2开火记录命令没写了。。开火和轨迹分两个调用的。。一起写,才有的
[this, 3000, 10] spawn BIS_fnc_UnitPlayFiring;
跟轨迹录制,一起写到初始栏里。
另外,调用时,跟调用轨迹一样。。你是不是打开我的任务看?里面有lu.sqf 和 bo.sqf 等等。。是我自己提取出来的。。。因为我玩 的时候F1 F2不好使。。所以用另外的方式去录制的。。给你发一个我自己的教程文件。。
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nk = [this, 30, 10, true, 10] execvm "lu.sqf"; 录制使用脚本
nk = [飞机名,脚本文件头定义] execvm "bo.sqf"; 使用使用脚本 用在剧情文件里
剧情文件是一个叫 juqing.sqs的 脚本
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nk = [this, 30, 10, true, 10] spawn BIS_fnc_UnitCapture; 录制使用脚本
BIS_EndCapture = true 终止录像 使用 无线电命令调用
BIS_ClipboardCopy_Move = true 保存录像 无限电调用
BIS_ClipboardCopy_Fire = true 保存开火信息
【用触发器触发以上命令,无线电触发】
在剧情脚本文件中 使用
_yy = [] execvm "m1.sqf";
~3
_fnc = [飞机名,脚本文件头定义] spawn BIS_fnc_UnitPlay;
的方式来调用,录制好的运行轨迹
开火轨迹一样要添加文件头
[BIS_Vehicle, _capturedData, true] spawn BIS_fnc_UnitPlayFiring; 开火轨迹
如果两个一起调用就要这样
这样才可以开火轨迹和飞行轨迹一起录
nk = [this, 3000, 10, true, 10] execvm "lu.sqf";dk = [this, 3000, 10] execvm "lu_fire.sqf"
BIS_ClipboardCopy_Fire = true 然后保存开火轨迹的信息
yy = [] execvm "jk.sqf";yy2 = [] execvm "fai.sqf"; 也要先运行开火轨迹和飞行轨迹文件 两个记住处理好头定义
运行轨迹文件以后再运行调用文件也是一起调用的
fnc = [FLY,脚本头] execvm "bo.sqf";fi = [FLY,脚本头, true] execvm "fire.sqf"
无限弹药+录制开火轨迹以及飞行轨迹
nk = [this, 3000, 15, true, 10] execvm "lu.sqf";dk = [this, 3000, 10] execvm "lu_fire.sqf";this addeventhandler ["fired", {(_this select 0) setvehicleammo 1}]
fire.sqf 是播放开火信息
bo.sqf 是播放行进轨迹
lu_fire.sqf 是录制开火信息
lu.sqf 是录制行进轨迹。。因为我一直都是这样提取着用的。。所以你突然问我官方的用法可能我答不上来。。。。
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