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[讨论] 看来,BI这次弱化了远距离作战,而强化的近距离作战

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发表于 2013-3-8 12:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现,远距离很难打中目标了。记得OFP时代,用M16经常能2枪击中300米外的敌人。
而到了AA3,不管是什么瞄准镜,准星都晃动的厉害,虽然还有个屏住呼吸的功能,但是没啥效果。
BI用尽了一切方法,使你不能在远距离打中目标:
1,准星在任何姿势下都晃动的厉害,我不知道是现在的人没劲了,连枪都端不稳?还是纸糊的枪,来阵风都能吹的晃一下?
2,枪口上仰望天的问题;
3,不开瞄准镜的时候,准星在开火时扩的很大;
4,也许是真实的弹道表现?弹着点散布的非常散!


而近距离呢,非常流畅了,,,不说也都知道。

发表于 2013-3-8 12:06:39 | 显示全部楼层
ofp时期爬是一种精神,到了arma3为什么却不想爬了?
发表于 2013-3-8 12:13:13 | 显示全部楼层
这样么?暂时还没感觉出来。
呵呵,近战肯定要加强,但是牺牲远距离射击确实不太好了。弹道、射击感还是应该向真实化看齐,不要向COD看齐。这种重视近战的特点显然有助于拉拢一些喜欢快节奏的玩家,但不宜过分。
发表于 2013-3-8 12:14:24 | 显示全部楼层
实战中的表现,在历代AA中AA3是做的最好的
要远距离打中人的话去玩BF3或者COD呗
发表于 2013-3-8 12:18:06 | 显示全部楼层
敢问,这里面的归零问题,有的狙击枪怎么没法调归零呢?!不是PAGE UP  ,PAGE DOWN 吗?!
发表于 2013-3-8 12:27:12 | 显示全部楼层

RE: 看来,BI这次弱化了远距离作战,而强化的近距离作战

nspring 发表于 2013-3-8 12:18
敢问,这里面的归零问题,有的狙击枪怎么没法调归零呢?!不是PAGE UP  ,PAGE DOWN 吗?!

目前只有机械瞄具,望远式狙击镜可以归零。红点和acog不行。
发表于 2013-3-8 12:30:41 | 显示全部楼层
ARMA3的后坐力确实有问题,打个步枪,整个上半身都在前后摇摆厉害
发表于 2013-3-8 12:32:19 | 显示全部楼层
当年用个破AK(实际上AK/m16在ofp里精度极高) ,300米外一枪一枪点掉敌人也是种乐趣。。虽然完全失真。。
arma3这样的路线其实不错,每种枪都应该有应有的分工。突击步枪总不能老当狙打。
后坐不回收感觉bis是想把肌肉控枪的事交给玩家的鼠标来做。。也是种乐趣。

点评

+1  发表于 2013-3-8 13:06
是的,相比以前的Ofp,更喜欢现在ArmA3的设定,不过还有改善空间就对了。继续期待  发表于 2013-3-8 12:53
发表于 2013-3-8 12:54:35 | 显示全部楼层
相反来说,AI远距离打得都挺准……
 楼主| 发表于 2013-3-8 13:18:15 | 显示全部楼层
还有一个问题,就是AI在1000米外就开火,经常是打不到目标却把弹药耗光。。。。
发表于 2013-3-8 13:30:31 | 显示全部楼层
刚刚测试。420米距离上4枪击毙俩AI的飘过……
老大是不是忘了控制呼吸了?
发表于 2013-3-8 14:19:19 | 显示全部楼层
msy 发表于 2013-3-8 12:27
目前只有机械瞄具,望远式狙击镜可以归零。红点和acog不行。

望远狙击镜貌似不能调哦?!
发表于 2013-3-8 14:37:41 | 显示全部楼层

RE: 看来,BI这次弱化了远距离作战,而强化的近距离作战

nspring 发表于 2013-3-8 14:19
望远狙击镜貌似不能调哦?!

现在哪里有望远式狙击镜,难道你看不出那是acog?
 楼主| 发表于 2013-3-8 14:59:18 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2013-3-8 13:30
刚刚测试。420米距离上4枪击毙俩AI的飘过……
老大是不是忘了控制呼吸了?

不就是那个白点么,按住了,还是晃。。。
发表于 2013-3-8 15:42:01 | 显示全部楼层
你们都玩上了。。。{:soso_e105:}
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