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楼主: xnerodcx

[讨论] UKF L115A3 替换版,带变倍狙击镜+夜视仪功能 已经修改声音过大问题

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 楼主| 发表于 2012-5-31 12:17:28 | 显示全部楼层
目前遇到的问题是新版ACE会蛋疼的叠加一个mildot,会和L115原来的重叠·····但TMDbin改不了······研究中···
TWS废除,声音修改遇到瓶颈·····求助····lol
发表于 2012-5-31 12:58:00 | 显示全部楼层
xnerodcx 发表于 2012-5-31 12:17
目前遇到的问题是新版ACE会蛋疼的叠加一个mildot,会和L115原来的重叠·····但TMDbin改不了······ ...

不知你修改的是不是那个ukf_l115a3插件?如果是请用pboview解开这个pbo,里面有一个snd文件夹,里面有三个ogg文件,一个是不带消声器的射击声,一个是带消声器的。最后是换弹夹的声音,找到你最中意的声音文件,(可以是.wav  .wss .ogg后缀的文件)然后使用OFP Sound Lab统一转换成ogg文件,放进去覆盖源文件,再用pboview打包即可!!
 楼主| 发表于 2012-5-31 13:00:15 | 显示全部楼层
er13701156110 发表于 2012-5-31 04:58
不知你修改的是不是那个ukf_l115a3插件?如果是请用pboview解开这个pbo,里面有一个snd文件夹,里面有三个 ...

试验过,无效哇 直接什么声音都没有了
发表于 2012-5-31 13:03:17 | 显示全部楼层
xnerodcx 发表于 2012-5-31 13:00
试验过,无效哇 直接什么声音都没有了

我先试一下,之后回复。

点评

thanks mate ! 声音和替换狙击镜是最后的工作了···数据是ok的 剩下就是这2个了···蛋疼  发表于 2012-5-31 13:08
发表于 2012-5-31 13:36:37 | 显示全部楼层
xnerodcx 发表于 2012-5-31 13:00
试验过,无效哇 直接什么声音都没有了

试过,没有问题,注意尽量不要用wss转ogg。wss已经把wav的文件声音频率压缩了,最好要用wav文件转ogg,那个wav文件一定要48000khz  16位 单声道 93kb/秒的规格,co还原声音规格的要求很高,如果你是wss文件,用sonud labs先转换成wav,再使用audio_editor(音频编辑大师)这个软件修改成上述格式,保存-转ogg,另外用pboview打开,一定要用它打包,不要用Eliteness,这个不好使。我曾用Eliteness开合过pbo,进到游戏里面也出现了没有声音的状况。试一下!!!
发表于 2012-5-31 18:13:09 | 显示全部楼层
xnerodcx:另外还有一个问题就是,尽量不要修改那个装弹的ogg文件,因为在游戏里,这把枪射击完接着是手动拉枪栓上弹,所以这两个声音是按顺序连续响动的,所以装弹的ogg文件的时间轴不对,也会造成射击没有声音。。
 楼主| 发表于 2012-5-31 18:19:30 | 显示全部楼层
er13701156110 发表于 2012-5-31 10:13
xnerodcx:另外还有一个问题就是,尽量不要修改那个装弹的ogg文件,因为在游戏里,这把枪射击完接着是手动拉 ...

thanks! 我已经成功改好了,replacement全部完成后放出来,谢谢详细说明!
发表于 2012-5-31 18:25:16 | 显示全部楼层
xnerodcx 发表于 2012-5-31 18:19
thanks! 我已经成功改好了,replacement全部完成后放出来,谢谢详细说明!

期待中;强力支持!!!
 楼主| 发表于 2012-5-31 22:32:18 | 显示全部楼层
er13701156110 发表于 2012-5-31 10:25
期待中;强力支持!!!

完成了!
享受真正的L115A3吧~
发表于 2012-5-31 22:48:39 | 显示全部楼层
辛苦,下载先!!!!!!
发表于 2012-6-1 03:47:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 2fast 于 2012-6-1 03:48 编辑
老非猫 发表于 2012-5-30 17:14
密位点不光是用来测距,最重要的作用是快速狙击,譬如敌人突然出现,没时间校正密位的情况下狙击,准确的 ...


请问去哪里找这个opticsModes的class definition啊?

class OpticsModes
                {

                        class P3L_Fine_mildot
                        {
                                 opticsID = 1;
                                 useModelOptics = 1;
                                 opticsPPEffects[] = {
                                                 "OpticsCHAbera1", "OpticsBlur1"
                                 };
                                 opticsZoomMin = 0.024900;
                                 opticsZoomMax = 0.124500;
                                 opticsZoomInit = 0.124500;
                                 memoryPointCamera = "opticview";
                                 visionMode[] = {
                                                 "Normal", "NVG"
                                 };
                                 opticsFlare = "true";
                                 opticsDisablePeripherialVision = "true";
                                 optics = "true";
                                 distanceZoomMin = 400;//枪械在最大倍率下的归零距离
                         distanceZoomMax = 400;//枪械在最小倍率下的归零距离
                                 discretedistance[] = {100,200,300,400,450,500,550,600,650,700,750,800,850,900,950,1000,1025,1050,1075,1100,1125,1150,1175,1200,1225,1250,1275,1300,1325,1350,1375,1400,1425,1450,
1475,1500};//原版OA中的弹道归零距离设置

                                discretedistanceinitindex = 3;
                                 cameraDir = "";
                         };
                 };

这个class定义在l115A3的config里面找不到,我看他是inherit M24的class,又跑去 weapons.pbo里去找,找到M24的class发现里面还是没有关于OpticsModes的定义。。。所以这个config在哪里?

还有关于opticsZoom的几个值的定义,在cfgWeapon里面定义了一遍,怎么到optics里面又定义了一遍?
发表于 2012-6-1 04:03:55 | 显示全部楼层
还有一个问题是如何在不改变原始PBO的情况下使用它的config并加入改过的枪。

比如说我挂载了L115的mod,然后我想自己写一个pbo,里面包含一个config.cpp能够增加一把我改过的L115枪.如何办到? 直接inherit那个L115 的 cfgWeapon class吗?
 楼主| 发表于 2012-6-1 09:30:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 xnerodcx 于 2012-6-1 01:31 编辑
2fast 发表于 2012-5-31 20:03
还有一个问题是如何在不改变原始PBO的情况下使用它的config并加入改过的枪。

比如说我挂载了L115的mod,然 ...


直接改115里那个rep里面的cpp 理论上可以做到···因为我这个就是原版只替换声音,另外加cpp文件 而且看过其他的rep,几乎都是这样 添加新cpp


那个瞄准镜的p3d列表我也找不到哇·····貌似要自己解包ca文件看
我是没找到···
发表于 2012-6-1 12:29:18 | 显示全部楼层
xnerodcx 发表于 2012-6-1 09:30
直接改115里那个rep里面的cpp 理论上可以做到···因为我这个就是原版只替换声音,另外加cpp文件 而且 ...

我的意思是说你怎么知道这个optics是用的P3L_Fine_mildot class?

比如说我想修改M107的optics,我怎么知道他的optics是哪个class?

谢谢! =)
 楼主| 发表于 2012-6-1 12:41:15 | 显示全部楼层
2fast 发表于 2012-6-1 04:29
我的意思是说你怎么知道这个optics是用的P3L_Fine_mildot class?

比如说我想修改M107的optics,我怎么 ...

解包其他mod的config找····或者解包BIS的pbo慢慢找····只能这样···
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