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[讨论] 自己做主机和基于服务器的任务有什么不同吗?

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发表于 2011-11-6 23:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许应该放到研发版,就是想问问,这两者有什么不一样吗?
上回有一个人说把coop任务放到服务器上之后,服务器的AI做了队长??
发表于 2011-11-7 12:04:02 | 显示全部楼层
host玩的话,有些任务你不能死,挂了也行就是不能重生,否则任务就关闭了。
用servercfg那就是正规的了,属于常规值守。需要命令来实现管理。
 楼主| 发表于 2011-11-7 12:32:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 SPS 于 2011-11-7 12:33 编辑

那如果我已经实现了单机重生(就是单机死了任务不结束),那么Host重生是不是也没有问题啊。

我的具体方法是只要死了就selectPlayer到新的单位。
发表于 2011-11-9 14:38:32 | 显示全部楼层
联机主要看你在description里设置的重生方式,重生是没问题的!.
如果没重生的任务最好加个观看脚本,要不主机玩家死了会无聊的,其他玩家可以退出重选个playable进来当然前提是没关ai否则也是观看。
发表于 2011-11-9 14:42:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 fan 于 2011-11-9 14:47 编辑

主机和基于服务器的任务基本差不多.    简报,提示,观看等等一些在客户端运行的东西没必要在基于服务器端运行.
有些联机战役剧情需要会强制服务器端玩家当主角forceInServer=1;(可能就是那个队长)。为什么coop也这样设置就不明白了...
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