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[教程] 武装突袭2队标制作(翻译:=F.O.X=SRU)

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发表于 2011-4-9 13:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bayonet159 于 2014-12-10 11:08 编辑

有意间看到了BI官方介绍战队信息编辑的教程,一时手痒翻译了一下,发现与之前在论坛上看到的同类教程略有不同,所以发出来供大家参考。由于英语能力有限,难免有所疏漏,欢迎指出不足。
1.编辑“squad.xml”文件
Squad.xml文件包括以下三个部分:
   (1)头文件:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE squadSYSTEM "squad.dtd">
<?xml-stylesheethref="squad.xsl" type="text/xsl"?>
用来定义文件类型,浮云而已~~
    (2)队伍部分:
<squad nick="小队昵称">
     <name>小队名称</name>
     <email>小队邮箱</email>
     <web>小队主页</web>
     <picture>logo.paa(队标图片)</picture>
     <title>可以填写小队全称和小队主页地址(重复了…)</title>
Nick:与小队成员的昵称一同显示.注意:不能使用xml的保留标签——Link;
Picture:我们的标志(可选),与squad.xml放在同一文件夹下;
Title:显示在小队成员所搭载的载具上.

注:不要在squad nick处使用任何除A~Z,a~z,0~9和空格以外的字符,否则可能造成一些奇怪的现象:比如只显示队员信息而不显示小队信息.所以,如果你的小队昵称叫”=[SFS]=”,把它改成”SFS”.
       (3)队员部分:
   <member id="123456" nick="=[ESN]=John">
      <name>John Doe</name>
      <email>个人邮箱</email>
      <icq>可以用QQ神马的</icq>
      <remark>Mostly harmless</remark>
   </member>
   </squad>
Id:你的游戏ID.寻找方式player profile——>eidt——>player ID;
     如图:同时给出URL的位置,后面会用到.
Nick:你的昵称;
Name:真实的姓名,浮云项,随便写点什么就好,当然不写也可以;
Remark:备注,内容与了、上面类似;可以使用空格,但推荐用N/A来替代.

注:你的个人昵称必须与游戏中的昵称相同,如果你的昵称叫”=[ESN]=johm”,正确写法参考上方“队员部分”代码块.
如果要增加成员,则只需在squad.xml中添另一个<member></member>区块.

2.如何发布队伍信息
显示squad.xml中的信息需要上传以下文件到个人网络空间或服务器:
(1)squad.xml(必需);
(2)squad.dtd(必需);
(3)squad.xsl(可选)仅作网页展示之用,使用AA服务器的话则不需要;
(4)Logo.paa(可选).
以上所有文件必须在同一文件夹下.
注:PAA文件貌似不能显示在IIS(互联网信息服务)上,而Apache经过测试可以使用.(以上一句不出意外的话是废话-_-|||)
3.如何让队员的信息显示在游戏中
(1)确认squad.xml中已经包含你的信息;
(2)将squad.xml的URL填在player profile中,位置已在前图中标出.
例如你的URL是http://www.example.net/squad.xml,将它粘贴到图中的squad URL中即可.
4.制作小队的logo
制作logo需要:
(1)一个位图编辑软件来编辑TGA或JPG格式下的位图;
(2)下载Texview或者PAA-Plugin与photoshop配套使用.

如果要设计一个没有透明光影效果的logo,只需使用普通的JPG文件,不用做进一步处理.若要编辑透明光影效果必须将TGA格式转换成PAA格式.通常建议使用PAA格式,并且避免使用Alpha Blending(透明图层应用)技术.

**制作TGA格式图片
本教程中使用GIMP来制作一个logo

注:所有logo的分辨率必须是2^x∕2^y(例如16/16,32/32,64/64,256/256)

            创建一个新文件
            
            给图片选择一个合适的尺寸,将背景颜色设为透明

            设计LOGO并保存为TGA格式

            选择TGA格式后出现这个窗口
            
            此处省略一些关于其他制作方法的文字

**将TGA转换为PAA
(1)运行Texview;
(2)打开“logo.tga”;
(3)将文件另存为为PAA格式(另存为=save as).
注:logo的文件名可以随意改动,以上只是一个例子.
补充:paa格式是arma的万用格式,比其他格式譬如tga和jpg等兼容性要好,不出意外最好使用paa。另外Texview不仅支持TGA还支持PNG,不必先把png文件转成TGA再转PAA。(这句是桶哥原创)

注意:本文从官方wiki直接翻译而来,可能在实际制作时会有一切问题,仅作为基本参考
           
原文地址: http://community.bistudio.com/wiki/squad.xml

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评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
FFUR2007SLX2_5 + 1 鼓励

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 楼主| 发表于 2011-4-9 13:40:15 | 显示全部楼层
自沙{:soso__16672557930365918974_2:}
发表于 2011-4-9 13:44:23 | 显示全部楼层
沙发都不留给我~~~不错哦
 楼主| 发表于 2011-4-9 13:49:11 | 显示全部楼层
frankiekuroro 发表于 2011-4-9 13:44
沙发都不留给我~~~不错哦

好久没坐沙发了,过过瘾{:soso__7352669480594084982_1:}
发表于 2011-4-9 15:27:19 | 显示全部楼层
=F.O.X=做的好事还真多。
发表于 2011-4-9 17:45:05 | 显示全部楼层
感谢楼主翻译
发表于 2011-4-10 00:19:47 | 显示全部楼层
学习一下
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