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[灌水] LOCKON和ARMA系列的合拍片 Wings Passed预告片(两部)

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发表于 2009-12-6 12:07:03 | 显示全部楼层
我感觉非常有必要加入海军,看看现在海战的模拟游戏,屈指可数。《舰队指挥官》,《潜艇指挥官》,《危险水域》,《鱼叉》系列。大概也就这些吧,都是非常老的游戏了。剩下基本上都是二战的,很少有现代海战。近几年好像也没听说过有什么新出的现代海战模拟游戏。不知为什么这么多游戏公司对开发海战模拟游戏这么没兴趣。

如果将来会开发《ARMA3》,或者是其它类似的各军种军事模拟的集合游戏,那必将吸引大批的喜爱海战的玩家!!!
发表于 2009-12-6 16:37:54 | 显示全部楼层
::L 我是考虑从海陆协同的角度讲,战场环境起码要涉及到战役级别了。ArmA的步兵模拟顶多也就是连排级别,或者营连级别的战术模拟。加入海军的话,比如说一个航母战斗群掩护登陆部队,另一方攻击型潜艇加海军航空兵反击打得火热,那登陆的步兵得放多少?一个营?

如果能做成一个步兵师的大规模战斗,那就无所谓了,不过估计保证画面和一定物理效果的话战役级别的步兵模拟几年内是不太可能出现了。所以对于海战游戏,如果需要面对登陆作战,模拟以两个任务,就可以了,没必要可丁可卯的把每个兵都刻画清晰。反过来对于步兵战术模拟,只需假定一个“有海空优势”或者“没有海空优势”就可以了,没必要把每一艘舰艇都描述出来,尤其是停在几十公里外提供海空支援的舰艇甚至模型都没必要有。


还有你说“不知为什么这么多游戏公司对开发海战模拟游戏这么没兴趣”,我觉得主要还是玩家群体太少。其实比较仿真的模拟类游戏玩家群体都相对不大,海战本身指挥一艘或多艘舰艇不是一个人的任务,它属于一种战役级别的模拟,如果把它定位成单人视角的话显得有些简单,如果把它做成类似于即时战略战术的指挥型游戏又偏离了模拟游戏的范畴。总之想把海战游戏做好的确很不容易。
发表于 2009-12-6 19:04:16 | 显示全部楼层
其实我觉得《AA2》那么好的一款步兵模拟器,不把海军和空军及弹道导弹的模拟器加进去也怪可惜了。虽然目前的技术没有办法开发出一个能够模拟整个世界至每一个精细细节的海陆空模拟器。但是个人考虑后又觉得,在提高AA2物理效应及表现力的同时可以引入CM的一些技术,比如“沙盒”等等,这样模拟旅级师级规模的立体战也并非没有可能。
至少不希望AA2:OA成为BI的民用军事模拟器终结版,否则全三军立体战模拟器的希望可就破灭了。
如果没有AA3,那我个人希望有其他公司可以接手,保持AA2的优点,把规模立体战加进去,这也算完一个梦了!
发表于 2009-12-6 22:51:51 | 显示全部楼层
开发商急于求成,追求快餐效应的比较多。毕竟一款全新的游戏开发周期长,资金投入大,没有短期经济效益。像COD那种现在都一年出一款的游戏,只要当初打出牌子,后作都会比较挣钱。

我估计能把眼光放到ArmA这种类型上并发扬光大的可能还得是个小公司。CM愿不愿意做下去就看现在游戏销量了。我看了一些游戏网站,通常对OFPDR都是网站评分比较高,但是用户评分却远远差于网站评分。所以估计这次DR虽然宣传到位了,但是产品还是不受客户满意。DR如果这次没打开局面估计OFP这条路也没戏了。

另外我还是觉得海军实在是没必要了,一些海上单位的操控和水面效果在加强点还是好的,但是把海军做的太细致配合陆军的规模就感觉不成比例了。DR的沙盒技术对于大地图多单位运行很有效么?那为什么CM把DR的单位限制在60多?我估计DR程序真对CPU进行了一些优化,但是如果单位太多,可能内存吃不消,有的数据就要从硬盘上读了。

我个人觉得,以ArmA引擎的技术,把坦克和作战飞机做的更细致一些是不成问题的。估计BI也是出于缩短开发周期,降低成本,把载具部分就简化了很多。CM也是如此。
发表于 2009-12-6 23:01:23 | 显示全部楼层
看来能够支撑ARMA运作下去的只有军队订购了,如果没有VBS系列资金的保证,BI在民用市场可就真的命悬一线了。
发表于 2009-12-6 23:32:27 | 显示全部楼层
期待VBS2泄露
发表于 2009-12-6 23:35:43 | 显示全部楼层
早晚的,VBS1都泄了,VBS2只是个时间问题。:lol
发表于 2009-12-7 04:07:09 | 显示全部楼层
的确不错,哎,不知道什么时候才会有AA2的舰队啊。。。。。。看着很震撼啊!
发表于 2011-7-21 14:15:37 | 显示全部楼层
做得太棒了!!!
发表于 2011-7-22 17:19:24 | 显示全部楼层
挖坟~
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