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[灌水] LOCKON和ARMA系列的合拍片 Wings Passed预告片(两部)

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发表于 2009-12-2 16:55:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acknowledge 于 2009-12-2 17:02 编辑

http://www.tudou.com/programs/view/BA9tR1IvgdY
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE1Nzg5OTA4/v.swf

分别用了AMRA1和ARMA2拍摄。而两者都出现有一段时间了,怎么正式电影还没出来呢?


PS:本论坛怎么转视频?
发表于 2009-12-2 17:16:44 | 显示全部楼层
把地址贴成flash,比如优酷的代码:
  1. [flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE1Nzg5OTA4/v.swf[/flash]
复制代码
实际效果:


tudou的代码:
  1. [flash]http://www.tudou.com/v/BA9tR1IvgdY[/flash]
复制代码
实际效果:
发表于 2009-12-2 18:33:37 | 显示全部楼层
不错,赞一个
发表于 2009-12-2 18:45:23 | 显示全部楼层
两个游戏的色调都差不多,放在一起很合适。
发表于 2009-12-2 21:09:42 | 显示全部楼层
这是谁做的,声音是怎么搞的
发表于 2009-12-2 21:41:06 | 显示全部楼层
经典~~~做的漂亮
发表于 2009-12-2 22:02:05 | 显示全部楼层
;:PAA2的步兵模拟+GUNSHIP的直升机模拟+STEEL BEAST的坦克模拟+LOCK ON的战机模拟+Application of Navy simulation的海军模拟=(        )
A.一款比VBS2还贵的系统                             
B.一款让人疯狂的模拟器
C.一款让五角大楼盯上的游戏
D.曾经在梦里玩过
发表于 2009-12-4 09:36:51 | 显示全部楼层
D:lol
发表于 2009-12-4 20:54:23 | 显示全部楼层
;:PAA2的步兵模拟+GUNSHIP的直升机模拟+STEEL BEAST的坦克模拟+LOCK ON的战机模拟+Application of Navy simulation的海军模拟=(        )
A.一款比VBS2还贵的系统                             
B.一款让人疯狂的 ...
FFUR2007SLX2_5 发表于 2009-12-2 22:02

中国人肯定玩不上
发表于 2009-12-5 12:44:33 | 显示全部楼层
Application of Navy simulation的海军模拟 是什么啊?

我只玩过《舰队指挥官》,感觉还不错。

AA2的步兵模拟+GUNSHIP的直升机模拟+STEEL BEAST的坦克模拟+LOCK ON的战机模拟+Application of Navy simulation的海军模拟      为什么就不能制作出这种游戏呢?应该不是很困难啊!
发表于 2009-12-5 13:07:38 | 显示全部楼层
个人觉得分开玩没问题,如果全合起来就得重建引擎,似乎从目前来看任何一方的引擎都无法适用于对方。
发表于 2009-12-6 00:26:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 SEAL战队 于 2009-12-6 00:28 编辑

我的意思就是重建引擎,创造出一个完全崭新游戏,是各种军种军事模拟的集合。不知未来几年能否有哪个游戏会实现。

希望未来《武装突袭3》能做到这点!!
发表于 2009-12-6 09:15:29 | 显示全部楼层
那这个《ARMA3》的地图必将超大。
模拟对地攻击:超过40KM射程的防区外导弹+飞机本身的飞行任务(就飞20KM吧)--------一张地图必然超过60KM*60KM-------------并且每一处要保持可供步兵交战的精细地貌-------------估计要超过50G了吧。这么一来估计除非家用机的光驱头全为蓝光,网速至少至1000KB/S,这样的模拟器才有可能出现。
否则的话《ARMA3》引擎不会焕然一新,如果BI打算开发的话。
发表于 2009-12-6 10:03:30 | 显示全部楼层
非常期待这游戏!
发表于 2009-12-6 11:19:15 | 显示全部楼层
那这个《ARMA3》的地图必将超大。
模拟对地攻击:超过40KM射程的防区外导弹+飞机本身的飞行任务(就飞20KM吧)--------一张地图必然超过60KM*60KM-------------并且每一处要保持可供步兵交战的精细地貌------------ ...
FFUR2007SLX2_5 发表于 2009-12-6 09:15


ArmA有过一张40X40的mod地图,选择沙漠戈壁环境的话地图运行效率会高得多,我看ArmA2箭头行动的地图肯定就小不了,因为那个地图选择在了阿富汗沙漠了。

个人感觉,地图加大并没什么必要,ArmA现有的地图开飞机也足够了,比BF那个动不动就飞出边界的压迫感觉强多了。BI说不打算出ArmA3了,如果很多年后再出同类型后继作品的话估计蓝光等技术也已经很普遍了。假如是近两年BI要用动作,我看还是不如先从物理引擎做起。


总之我觉得,坦克和步兵模拟放在一起其实没什么问题,飞行模拟嘛稍微复杂些了。因为我觉得一款游戏本身物理引擎就很复杂,而飞行模拟为了模拟飞机的气动影响还要有另外一套更复杂更精细的物理引擎。ArmA如果真想加入这个部分,顶多也就是大概其模拟一下,失速啊,螺旋阿,有个意思就可以了。不可能像LO那样细致入微,甚至听说怒火危崖连Su-25投弹后挂弹重量不平衡的因素都考虑到了。至于海军吗,不是说有没有可能,而是应该考虑有没有必要的问题……::L
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