中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 4109|回复: 20

[原创] 玩过OFP2之后我想对AA2说:我错了!我真的错了!

[复制链接]
发表于 2009-10-9 15:22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于下完OFP2,激动万分!试玩两关后差点没把舌头掉下来!晕倒!千呼万唤的OFP2原来是这种游戏!跟OFP完全是两码事.要娱乐没娱乐,要真实没真实.活生生一个夹在COD4跟AA2之间的一锅夹生饭!通了两关我都快睡着了!!!感觉跟无聊时玩玩魂斗罗没什么区别!至于画面更是跟AA2不在一个级别上的.算了算了.我收回对AA2的抱怨.我错了!我真的错了!!!

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
novelekehe + 1 支持您说出真心话

查看全部评分

发表于 2009-10-9 15:32:00 | 显示全部楼层
群众的眼睛是雪亮的!{:3_53:}
发表于 2009-10-9 15:43:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebulllei 于 2009-10-9 15:45 编辑

相比较还是比较喜欢AA1`````没有过多的渲染··没有过多的夸张···虽然BUG和漏洞不少··
但是···相当冷肃···一种冷冷的现实的色调和感觉···
ACE插件的存在才使得AA更像是一个虚拟的完整的··游戏现实··

AA2的话···AI 能力提高很多···也增加了一些色调的渲染···其他的话还是保留了那种冷漠的真实感······
没有超人··没有兰博···只有猥琐的活着···尽量狡诈的活着····以及··苟延残喘的活着···虽然仍有各种不足··但是···正因为那种···对死和冷漠的敬畏···让我继续喜欢这个游戏····

之支持DR fan的心情言论的时候···继续着我的AA,等待着ACE2的MOD````````
发表于 2009-10-10 10:43:12 | 显示全部楼层
楼主说出了我想要说出的话,呵呵,感同深受。
发表于 2009-10-10 10:50:59 | 显示全部楼层
其实我玩了OFPDR后产生了一种错觉,我一开始也觉得BI快不行了,CM大作一出ArmA2和ArmA2资料片哪儿还有什么市场。结果玩了OFPDR之后我突然觉得“CM到最后一关难道良心发现?手下留情了?”

当然客观的讲以DR的引擎,可开发和修改的余地很大。至于游戏的战役设定和效果纯粹是游戏制作人的品位问题。ArmA的引擎已经到了绝对的极限了,BI说不出ArmA3是正确的,希望他们改一个全新的引擎,用一种全新的方式和名称继续发扬OFP系游戏。尤其是这次CM的游戏给BI留有很大的余地,他们还是有竞争机会的。
发表于 2009-10-10 11:05:50 | 显示全部楼层
其实我玩了OFPDR后产生了一种错觉,我一开始也觉得BI快不行了,CM大作一出ArmA2和ArmA2资料片哪儿还有什么市场。结果玩了OFPDR之后我突然觉得“CM到最后一关难道良心发现?手下留情了?”

当然客观的讲以DR的引擎 ...
cycle6 发表于 2009-10-10 10:50


顶一下!是这样的···OFP这个平台的最后一点潜力全部被榨干了···ARMA2已经是这个引擎的究极之作了···ARMA3如果要出的话···还是换一个平台的好···,BIS也说过···“如果要改变这个游戏除非更换平台了,这个是我们目前不想做的”
所以···其他的都是未知····
DR?那是什么?
发表于 2009-10-10 11:12:14 | 显示全部楼层
OFPDR的引擎叫EGO,是CM引以为豪的引擎系统,确实很优秀,无论是物理效果还是动态光影以及优化都远远超过ArmA2。

感觉CM和BI如果联手,CM出引擎,BI出美工。一定会暴出一个超级无敌游戏。
发表于 2009-10-10 12:53:45 | 显示全部楼层
OFP2照顾了Xbox360和PS3这类主要用手柄游戏的平台,这也是它首发版本主要针对的平台,因为那是利润的来源。

所以大家都知道,OFP2的PC版开放性足够了,编辑器也够好用了,如果CM真的能够做到听取玩家意见在后续PC补丁中完善一些特性,那几乎肯定是以后此类游戏的起点。

但我个人觉得,OFP2是CM的试水之作,其野心作品会是后续完全不用OFP名头的作品。

事实上我非常期待一个和BIS前后彻底没有关系的此类游戏作品。
发表于 2009-10-10 13:14:08 | 显示全部楼层
咳咳,我觉得照顾平台这种借口拿不出手的。GTA的定位也是家用机,放到PC平台上一样受到玩家热烈好评。OFP2的缺点也并不是说放到家用机上就不存在了。

CM旗下也有很多团队,而OFPDR游戏开发团队实在是拿不出手。就像当年大家批评ArmA战役垃圾一样,平台的优点再多那也是留给开发mod的人的优点,游戏本身主体应该是游戏制作者的原版制作的模型、特效和战役。空有一个优秀的开发平台,游戏原版模型粗糙,战役无聊,就是有再好的可开发性也是个糟糕的游戏。

当然我也期待OFPDR之后CM能重视起这个游戏类型来,派一些水平更高的人来参加OFP系游戏的开发。那个带个眼镜光知道忽悠的白痴趁早从CM里开走。
发表于 2009-10-10 15:17:10 | 显示全部楼层
OFPDR的引擎叫EGO,是CM引以为豪的引擎系统,确实很优秀,无论是物理效果还是动态光影以及优化都远远超过ArmA2。

感觉CM和BI如果联手,CM出引擎,BI出美工。一定会暴出一个超级无敌游戏。
cycle6 发表于 2009-10-10 11:12

问下当初BI和CM联手时双方各负责游戏的哪一块?
发表于 2009-10-10 15:47:51 | 显示全部楼层
问下当初BI和CM联手时双方各负责游戏的哪一块?
FFUR2007SLX2_5 发表于 2009-10-10 15:17


CM负责出钱和卖,BI负责做游戏
发表于 2009-10-10 15:58:28 | 显示全部楼层
咳咳,我觉得照顾平台这种借口拿不出手的。GTA的定位也是家用机,放到PC平台上一样受到玩家热烈好评。OFP2的缺点也并不是说放到家用机上就不存在了。

CM旗下也有很多团队,而OFPDR游戏开发团队实在是拿不出手。就 ...
cycle6 发表于 2009-10-10 13:14


很明显,一些操作和指令照顾了手柄玩家,ARMA2如果好不改动的放到主机上,那几乎就没法玩,就连PC上鼠标键盘这样的操控设备都会有人应付不来,不要说手柄那么几个按键了。

所以基本上OFP2主机平台战役是熟悉用的,联机对战是主要的,但我同时觉得,这次过多考虑主机平台上的这种做法其实没有事么意思,因为主机平台上WM2一出,明年的BC2一出,似乎主机上就不会有OFP2的身影了。

从这一点上讲,OFP2有忽悠主机玩家的嫌疑,但PC不同,强大的MOD会出现的,因为宅男很多。
发表于 2009-10-10 16:20:01 | 显示全部楼层
很明显,一些操作和指令照顾了手柄玩家,ARMA2如果好不改动的放到主机上,那几乎就没法玩,就连PC上鼠标键盘这样的操控设备都会有人应付不来,不要说手柄那么几个按键了。

所以基本上OFP2主机平台战役是熟悉用 ...
lijie_erin 发表于 2009-10-10 15:58

我同意你后面的说法,那两个游戏一出,DR就几乎不得翻身了。大家也都看到了,CM以前展示时的图片和视频大多都是在XB360上的,因为毕竟主机市场更赚钱,PC只是个第二战场,顺便兼顾老玩家(结果弄的前不着村,后不着店)。还有就是很多人抱怨的A2中常用到的墙边探头问题在DR中消失了。原因就是因为主机的按键和组合键不够用了,所以只能取消。因此这么一说,CM为了让全平台同步发售,使PC版损失了太多太多,希望能通过今后的DLC和补丁来弥补。
发表于 2009-10-10 16:34:23 | 显示全部楼层
::L 作mod的又不是宅男?宅男专指那些喜欢动漫在家做娃娃模型的人吧?

OFP2的缺点不光是操作上,刚才看了youtube ofp2的bug视频,很多老外也在批判ofp2,一个是画面没有当初宣传的好,AI原地跳舞、在建筑物遮挡的时候不会判断行动路线。物理设定问题等等。这些绝对不是为了照顾家用机才有的吧。

估计CM光想办法把一个引擎移植到另一个游戏类型已经精疲力尽了,加上赶进度,游戏就只好做成现在这个样子。
发表于 2009-10-10 17:00:03 | 显示全部楼层
::L 作mod的又不是宅男?宅男专指那些喜欢动漫在家做娃娃模型的人吧?

OFP2的缺点不光是操作上,刚才看了youtube ofp2的bug视频,很多老外也在批判ofp2,一个是画面没有当初宣传的好,AI原地跳舞、在建筑物遮挡的 ...
cycle6 发表于 2009-10-10 16:34

是呀,说平台间是平等对待,结果是让PC降格去和主机平等了。应该像Borderlands那样,PC和主机相互各曲长处,然后再做出相应的特色。目前的结果就是CM花了太多的时间在将EGO移植到主机上,使得PC失去了太多。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-17 13:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表