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发表于 2009-8-13 19:23:26
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本帖最后由 firebulllei 于 2009-8-13 19:37 编辑
我觉得项目可行,有发展前途,问题就在一个发展速度上。有以下几点原因限制了虚拟军事模拟器迅速在大众扩展的可能性:
1、模拟器本身的限制注定了其属性,更何况军事模拟器,要的是参与者的时间与耐心。这导致了许多 ...
FFUR2007SLX2_5 发表于 2009-8-13 16:16
针对10楼的帖子,我有一些相反的意见
1.虚拟军事行动的目的不是把这个游戏推广到每个游戏者的电脑里,不是推广给CSer,CODer,更是不是推广给每一个军事爱好的游戏者。而是给热爱严肃虚拟军事游戏行动的游戏者一个提供得以施展虚拟军事行动的机会和环境,更加是组成一个严肃虚拟军事行动的团体,而不是娱乐式的“军事行动”。必须设定一个门槛,一个区分普通射击游戏者和严肃虚拟军事行动游戏者的一个标准和门槛!
在这个游戏中,玩的不是游戏,而是在参与一场虚拟的军事行动!
2.不做主动的宣传!只做行动后的展示!以严肃的虚拟的军事行动的魅力去吸引厌倦了快节奏无组织的潜在军事游戏爱好者
不去做华而不实的宣传,只埋头搞好组织的行动与活动,脱离射击游戏的定位,我们在做的这是一个组织,一个从事严肃虚拟军事行动的组织,游戏软件是次要的,重要的是,于这样一个平台内我们如何以军事化的行动和军事化的思路去组织起来并且完成每一次的虚拟军事任务!对于游戏时间,如果一定要一个时间单位的话,我认为是以小时为单位!一次任务如果没有至少2小时的话那么是谈不上虚拟军事行动的。在以往的任务中,开始后的10分钟一般为部署阶段,调整装备,制作初步行进计划,之后的1-2小时内为对目标区域的侦查阶段,在做完侦查工作后,调整部署,制定作战计划,分配人员部署与各个位置关系,以及行动成功后的撤退路线与或失败后的对应策略。一旦开始作战必须是一剑封喉式有效打击。然后根据战场情况进行调整……
所以一场行动下来3,4个小时是必须的!所以在游戏开始后,后进游戏者会扰乱和打破原先的既有节奏和部署,所以一般在行动后,封服务器……除非特殊情况···
所以这样的严肃虚拟军事行动,必定要对参与者有着不同于其他游戏的要求,必须要有充足的时间完成单次的任务,必须服从指挥听从命令,绝不是任何一个普普通通的游戏者所能够做到的···· |
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