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发表于 2012-12-23 20:19:18
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让AA2保持人气很重要的一点是让大家玩得不“腻”。
服务器固定在什么模式并不重要,重要的是让每个人在游戏中能找到自己的乐趣。
现在叛乱模式可能会很火,但就像当年的domi一样,总玩总玩自然而然就变得腻了,不愿意在玩了。
这时候团队的意识和明确的分工就会产生作用,但这些不是一天两天就能养成的,也不是通过所谓的找老人培训就能练成的。
我曾经在德国,日本还有美国的服务器打过几次Domi,这三个服务器并没有什么强制的规则,但每一个新进来的人都能很快融入并很少单独作战,这是为什么?而攻下一个城通常就用15分钟或者更少,这又是为什么?
1,自觉,每一个进来的人并不会很着急的去单打独斗,而是在进入战场后迅速找到队友,哪怕队友不鸟你,但也会紧跟着队友行动,若找不到队友通常就会在基地或者前线HQ附近等待,很少能看到单独行动,若每个人都能自觉有意识的找队友,那么就不会显得那么杂乱无章。在选人界面的时候有针对的去选而不是选自己喜欢玩的,队伍需要医生却选择飞行员,缺AT却选择狙击手,这些都是要靠自觉。
2,热情,这里不仅仅是要靠老人,也要靠新人本人,首先老人已经有自己熟悉的伙伴战斗,新人本身要加入到老人的战斗团队很难找到入口,但如果你上了TS或者在游戏里不问不说,就自己随便打,那就不能怪老人不带你;其次,老人没有义务带新人打,但老人也不排斥带新人(从我自身出发),新人和老人都不要客气有问题就问,如果遇到老人不愿意回答也不要气馁,看到你的ID时间多了,自然就会有人回答你的问题。老外的服务器很热闹,每次进去的时候你会发现无线电通讯一直处于讲话状态,新人问,老人答,或者聊一些其他的事情,总是就是给人一些很热情地感觉,这点要就要靠新人发挥不要脸的精神用于提问才可以。
3,admin,作为服务器管理员要合理设置服务器的某些选项,如难度、第三视角之类的,一个有人气的服务器并不是追求多么好的拟真效果也不是打得那么娱乐,会在娱乐于拟真之间找到一个平衡点,一味的追求某一个极致并不会让这个游戏获得更广泛的人气。
4,秩序,我之所以把它放到最后一项,是因为它重要,但它不是最重要的,一个服务器只需要一个大体的秩序,剩下并不需要讲的太细。我拿日本TOTAL22服务器为例,total22是一个游戏爱找者自费建立的服务器,并没有花太多时间管理,也没有找到一个钉死的规则,前来玩游戏的人也不会感到不自在。在这个服务器里,你经常可以看到一群人在基地什么都不做,但过一会儿又集体行动上战场,熟悉了之后才知道他们在DOMI的时候死亡了就会在基地等待,凑满几个人以后才一起行动到前线,一直到攻下一个城或者又暂满几个人以后才出发,这个规则并没有写道服务器准则里,但很多人似乎进去以后自然而然就知道该怎么做。因此我才觉得服务器秩序并不是最重要的,而更重要的是自觉和榜样。就跟一个人进到一个干净的场所就不会随意乱扔东西一样,一个玩家进入到服务器里发现秩序很好他就未必会产生一些捣乱行为,这点就要靠经常在服务器里的人发挥作用,而不是靠所谓的培训才能产生的。
游戏可以打得差,但态度不能差。鉴于服务器刚开始运行,我认为还是有必要定一个简单的规定,比如载具要多少人以上才可以用,死亡后在那里等待之类的,写在服务器的TS里面效果会比较好。
对于新人我认为只需教一些基本的操作就好,真正能产生经验的还是在游戏当中,毕竟游戏和现实不一样,打得多了自然经验就上来了。 |
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