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本帖最后由 SELUMNA_PEAK 于 2012-6-22 20:57 编辑
虽然和Amra系列完全没有任何联系,不过得知有这个游戏蛮兴奋的(估计比要出ArmA3还高兴),此贴纯粹用来闲聊
DCS:Combined Arms为用户带来战斗时对地面单位的控制能力。使用战略地图移动地面军队,设定炮击任务,控制地面交战。发挥联合终端攻击控制员(JTAC)的能力,为近距支援机种提供引导,或者直接控制装甲车辆和防空武器来攻击敌人。
DCS:Combined Arms可以以即时战略模式运行,可以以第一人称装甲车辆战斗模式运行,或者可以在DCS飞机(A10C,Ka51或野马)座舱内操控地面单位。
DCS:Combined Arms支持单机和联机模式。在联机模式中,不同的玩家可以控制不同种类的单位,如炮兵指挥官,坦克指挥官,飞行员,JTAC等。DCS:Combined Arms允许玩家完全操控战场。所有不同模式皆可在游戏中切换。
DCS:Combined Arms特点:
移动地面单位,指挥地面单位开火。
以JTAC身份引导近距支援机种
进入装甲车辆或防空车辆,攻击敌军空地目标。
单人模式,联机模式
大型与小型战争地图
DCS World的一部分
Pre-Purchase “DCS: Combined Arms” in June 2012
DUXFORD, UK, May 31st 2012 – The Fighter Collection and Eagle Dynamics will offer DCS: Combined Arms as a digital download pre-purchase for $29.99 in June 2012. Pre-purchase also provides access to pre-release Beta versions of the title.
DCS: Combined Arms gives the user control of ground forces during the battle. Use the strategic map to move ground forces, set artillery fire missions, and control the ground battle. Assume the role of a Joint Terminal Attack Controller (JTAC) and designate targets for close air support aircraft, or directly control an armor vehicles or air defense weapons and engage enemy forces.
Play DCS: Combined Arms as a real time strategy game, a first person armor warfare simulation, or direct the ground battle from the cockpit of a DCS aircraft like the A-10C Warthog, Ka-50 Black Shark, or P-51D Mustang.
DCS: Combined Arms supports both single player and multiplayer gameplay. When in multiplayer, different players can take on different roles such as artillery commanders, tank commanders, pilots, JTACS, etc. DCS: Combined Arms allows you full control of the battle. All roles can be changed dynamically during the battle.
Features of the DCS: Combined Arms:
• Move ground forces and direct their fire during a mission.
• Be the Joint Terminal Attack Controller (JTAC) and direct close air support.
• Jump into the seat of many armor and air defense units to engage enemy air and ground forces.
• Play in both single player and multiplayer games.
• Both small and large scale battle missions included.
• Part of DCS World
以上都是我转载来的……下面是我个人的想法
其实比起单兵作战,我跟早接触的是即时战略,不过由于绝大部分即时战略游戏都模式固定化,而且偏竞技,所以真实度往往不尽人意,虽然也有尽力贴近真实的类型(如冲突世界,战争之人等等),不过这些游戏倒不如说是即时战术,而且指挥官仅仅是班排连这样的指挥战斗,很难有大场面的战役(不过这些游戏场面倒是挺华丽的……)
然后我就接触了第一人称射击类型游戏,最初我就是希望LO(DCS)能有指挥系统,不过武装突袭2先实现了我的想法(高级指挥模块),因为武装突袭本来就致力于模仿一个战场环境,所以用武装突袭2来打“RTS”显然要比正宗的RTS更真实。而且武装突袭2还有一个非常大的优势就是指挥的士兵不会完全听从指挥,这点倒虽然是受AI限制,不过用在RTS上面却尤是一个非常真实的现象(至少我这么认为),因为士兵也是有血有肉的人,会有怕死心理,比起正宗RTS里面叫士兵当炮灰就义无返顾向前冲,偶尔(不过实际是常见……)被火力压制而停止前进,或者为了保障安全而选择绕远路之类的行为,更加像是在战争。另外武装突袭2还有一个优点就是单位之间没有明显的相克现象,不会像正宗RTS那样机枪只能打步兵而不能打灰机(虽然有时候这个打灰机太强悍……),必要的时候什么武器都能用来战斗,这点我也认为更符合实际情况(不过像地雷之类的武器我觉得还是很受AI限制而不能使用……)
但是,即便如此,武装突袭2的指挥系统仍然摆脱不了局部作战的命运,即便地图相比同类FPS大了不知道多少倍,而且从步兵到灰机一应俱全,但是因为系统本身就不是指挥型的游戏,而且坑爹的航电物理等等,导致战斗更多表现在陆战(更准确的说是枪战),空中单位根本发挥不了应有的实力(和武装突袭2里面常有的坦克反灰机相比,实际情况应该是灰机在几公里外坦克就被反了,根本没机会看见灰机),另外装甲车之间的较量也往往发生在近距离,而在LO(DCS)的世界里面都是几公里外就要开炮的。
直到我看到这款游戏的出现,我并不是来否定武装突袭系列的真实,不过我是真的很希望有一款在宏观上模拟战役的指挥的游戏(话说我过去拿武装突袭2和别的FPS比较的时候还习惯说武装突袭2在宏观上更真实,不过这里我说的宏观是比武装突袭2的作战环境更为广阔的区域……),希望这游戏能满足我这个愿望,另外不知道这里有多少喜欢战略指挥的人,喜欢就顶下吧……= =(码了这么多字,纯粹闲聊额……) |
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