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[讨论] 大家认为ArmA2的配置要求是否会超过GTA4?

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发表于 2009-2-25 16:09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
GTA4也算是08年综合配置要求最高的游戏了.如果ArmA2的配置要求超过GTA4,恐怕很多人的手头又紧了
发表于 2009-2-25 19:16:04 | 显示全部楼层
官网上不是已经有武装突袭2游戏的配置吗官方英文:

Arma 2 is latest military simulation game for PC DVD-ROM and next generation consoles from Bohemia Interactive.

Arma 2 is set in the near future, year 2009, in a fictional post soviet country called Chernarus. Players will be sent as members of a United States Marine Corps Force Recon squad to this country to prevent further civilian casualties and ensure ongoing stability there.

Arma 2 is based on the latest generation technology, offering large–scale game world, authentic and extremely detailed modern units, weapons, vehicles and enviroments, challenging single player and vast array of multiplayer options.

Arma 2 is Game 2.


Projected Minimal PC System Requirements
Dual Core CPU
512 MB RAM
GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
Windows XP or Windows Vista
Projected Optimal PC System Requirements
Quad Core CPU
1 GB RAM
Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
Windows XP or Windows Vista

中文翻译:

最低配置
CPU 双核
内存 512MB
显卡 支持Shader Model 3.0、256MB显存
Windows XP or Windows Vista

推荐配置
CPU 四核
内存 1GB
显卡 8800GT及以上显卡、支持Shader Model 3.0、512MB及以上显存
Windows XP or Windows Vista
发表于 2009-2-25 19:17:21 | 显示全部楼层
这是官方的正确配置,可能还要优化呢
发表于 2009-2-25 20:28:38 | 显示全部楼层
GTA4的优化问题,请看这里
http://www.chinavme.com/viewthread.php?tid=9408

R*故意提高GTA4对系统资源的消耗,很可能是跟硬件厂商勾结,BI肯定不会像R*这样搞优化的
发表于 2009-2-25 21:51:10 | 显示全部楼层
GTA4根本就没有优化啊
发表于 2009-2-25 22:20:42 | 显示全部楼层
你在C语言里做个死循环,就算是I7 965占用率也得100%
发表于 2009-3-1 11:32:33 | 显示全部楼层
应该略低与GTA4
发表于 2009-3-1 12:59:32 | 显示全部楼层
你在C语言里做个死循环,就算是I7 965占用率也得100%
msy 发表于 2009-2-25 22:20


这个观念是错误的,死循环未必会占用很多CPU运算资源,如果你说的死循环是指无限循环的话(比如while(true))这样的循环,在系统的分配下,CPU也只是每轮到这个进程处理的时候循环他一次,事实上一些简易的网络程序范例里面,服务端和客户端都是在用无限循环。
而如果你说的死循环是指死锁(deadlock),这个问题如果出现在操作系统中应该会马上出现死机状态,那样CPU占用率也就立刻为零了,反过来说如果仅仅是某个程序或者某个线程出现死锁,那么这个进程或线程会一直停留在某个状态,CPU也只是每次循环到这个线程后检查一下,确认该线程无法继续,然后进一步去处理下一个线程了。

真正占用CPU资源很多的程序,肯定不是单线程程序,而是那种短时间内同时出现多个线程并且每个线程的处理都是平行的。

举例说,比如游戏里有10个多变形,就比如说是坦克好了,你玩游戏的时候肯定不希望出现这一时刻出现第一辆坦克,下一时刻出现的是第二辆坦克,你肯定希望所有的object都是“同时”出现的。那么CPU在操作系统和游戏系统的分配下每个周期都要对这10辆坦克分别处理。10辆坦克肯定分别是10个不同的线程。可想而知,坦克越多,对CPU的占用率就越高。假设CPU的时钟周期是0.1秒,一辆坦克的处理需要1个CPU周期,那么10辆坦克全部处理完毕就需要1秒,再假设系统每次分配任务的时间周期是10秒,那么这10辆坦克占用的CPU全部资源的10%。(这是个大体例子,实际上一辆坦克肯定不是一个线程,CPU和操作系统的周期也肯定没有这么长的,否则你的游戏就成了10秒一桢了)

当然无限循环有可能造成CPU资源被100%占用,那就是每当他循环一次,他就要在内存中增加一个平行的线程,那么假设内存足够的话,CPU的资源占用率就会越来越高直到100%。
而另一种经常出现的问题也就是“死锁”问题,除了操作系统死锁直接造成死机以外,一般的线程死锁不会进一步增加CPU的消耗,只是线程所占用内存一直无法清空。

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Alex.XP + 1 专业回答……

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发表于 2009-3-10 19:44:19 | 显示全部楼层
希望我的N9600GT可以坚持一下下
发表于 2009-3-10 20:42:11 | 显示全部楼层
9600GT的性能还是不错的,我想买个9600GSO。
发表于 2009-3-29 12:32:29 | 显示全部楼层
最低配置:内存 512MB
推荐配置:内存 1GB
这个是不是也有点太低了?!
发表于 2009-3-29 12:58:25 | 显示全部楼层
11# 阿锴

这个是官方的正确配置,这个游戏要求内存就是这个样的,主要是处理器必须是双核的.
发表于 2009-3-29 13:16:27 | 显示全部楼层
你小子怎么说你呢!是无知还是单纯?!

好好看看Alex.XP的翻译文章:

对于运行《武装突袭2》有没有硬件上的推荐配置?

您可以在官方网站 arma2.com 上找到推荐配置。现在作为能够流畅运行游戏的非常重要的因素就是要拥有一颗多核CPU,这里有一个 Alza Ruby 提供的很好的参考配置(注1),同样这个配置也是我们在2008年10月份的《武装突袭2》展示会上让记者们体验的平台。

注1:
Alza Ruby 的推荐配置(Alex.XP:我靠,几乎和我的一模一样,我的甚至还比这个好一点,也就是说达到这个配置基本上玩武装突袭2就很流畅了!):
#GIGABYTE MA790GP-DS4H
#AMD Phenom 9650 X4 Quad-Core, 2.3GHz
#4GB (KIT 2x2GB) DDR2 1066MHz PC8500 CL5-5-5-18 OCZ Platinum Edition XTC
#SAPPHIRE HD 4850 Toxic, 512MB DDR3
#SEAGATE Barracuda 7200.11 500GB
发表于 2009-3-29 17:30:42 | 显示全部楼层
已经证实GTA4对硬件的过高要求是技术漏洞。不过也不排除arma2没漏洞也对硬件有此等要求
hshanguang 发表于 2009-3-29 17:23


No No No
GTA4这个可不是技术漏洞的问题,是奸商勾结的结果
http://www.chinavme.com/viewthread.php?tid=9408
发表于 2009-3-30 00:47:10 | 显示全部楼层
数据库?数据库语言里也有线程控制吗?不了解,俺只学过简单的SQL。俺们用的是无敌C++ :lol
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