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楼主: vmexiaoma

[讨论] 再求助AndyLee054

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发表于 2009-1-14 23:39:04 | 显示全部楼层
好吧,试试另外一种写法,这种写法只能限定某个特定的飞机,无法适用到所有的飞机,
一般我们都不喜欢用这种写法.
例如,你只能指定player的飞机....

(更正如下)
在player的飞机init上加一个:
this addaction ["Afterburn On", "AfterBurn.sqs"]

AfterBurn.sqs写法
===================================
_FlyObj = vehicle player
?("Air" countType [_FlyObj]) > 0 : goto "Checked"
exit
#Checked
?FlyActNo > 0: goto "Checked2"
FlyActNo = 0
#Checked2
~(0.5 + random 0.5)
?count ABFlyObjArr >0: goto "doScript"
ABFlyObjArr = []
#doScript
ABFlyObjArr = ABFlyObjArr + [_FlyObj]
_FlyObj removeaction FlyActNo
FlyActNo = FlyActNo + 1
~0.5
_FlyObj addaction ["Afterburn Off", "AfterBurnOff.sqs"]
?(fuel _FlyObj) <= 0.03: goto "fin"
?(GetPos _FlyObj select 2) >= 10000 : goto "fin"
?!(isEngineOn _FlyObj): goto "fin"
?!(_FlyObj in ABFLYObjArr): goto "fin"

#ProcessAfterBurnOn
?(speed _FlyObj) <= 50 : _multipl=1.01
?(speed _FlyObj) > 50 : _multipl=1.05
?(speed _FlyObj) > 100 : _multipl=1.3
?(speed _FlyObj) >= 350 : _multipl=2.1
_FlyObj setVelocity [(_multipl*(sin getDir _FlyObj))+(velocity _FlyObj select 0),(_multipl*(cos getDir _FlyObj))+(velocity _FlyObj select 1),(velocity _FlyObj select 2)];

#maxi
~0.05
_fuelRestant=fuel _FlyObj
_rocF16remainfuel = _fuelRestant - 0.00065
_FlyObj setFuel _rocF16remainfuel

drop["cl_basic","","Billboard",1,10,[0,-9,-4.5],[5-random 10,5-random 10,5-random 10],0,1.25,1,1,[2.75,8],[[.8,.8,.8,0.2],[.85,.85,.85,0.15],[.85,.85,.85,0.1],[.85,.85,.85,0.05],[.95,.95,.95,0]],[0,0.2,1],5,5,"","",_FlyObj]
~0.05
drop["cl_basic","","Billboard",1,10,[0,-9,-4.5],[5-random 10,5-random 10,5-random 10],0,1.25,1,1,[2.75,8],[[.8,.8,.8,0.2],[.85,.85,.85,0.15],[.85,.85,.85,0.1],[.85,.85,.85,0.05],[.95,.95,.95,0]],[0,0.2,1],5,5,"","",_FlyObj]
?!(_FlyObj in ABFLYObjArr): goto "fin"
?!(alive _FlyObj): goto "fin"
?(_fuelRestant <= 0.03): goto "fin"
?!(isEngineOn _FlyObj): goto "fin"

?(GetPos _FlyObj select 2) >= 10000 : goto "fin"
?(speed _FlyObj) < 1200 : goto "ProcessAfterBurnOn";
?(speed _FlyObj) >= 1200 : goto "maxi";

#fin
?(_FlyObj in ABFLYObjArr): ABFLYObjArr = ABFLYObjArr - [_FlyObj]
_FlyObj removeaction FlyActNo
FlyActNo = FlyActNo + 1
~0.5
_FlyObj addaction ["Afterburn On", "AfterBurn.sqs"]
exit
==============================================

AfterBurnOff.sqs写法
==============================================
_FlyObj = Vehicle player
?(_FlyObj in ABFLYObjArr): ABFLYObjArr = ABFLYObjArr - [_FlyObj]
exit

[ 本帖最后由 AndyLee054 于 2009-1-15 01:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-1-14 23:53:23 | 显示全部楼层
用这个方法是可以加速。。可是你看每按一次开加力或关。就又出现一次。。开和加的选象。。。还有能不能直接把这个脚本定到CPP里。。用这个方法看不到尾焰的效果

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发表于 2009-1-15 00:39:38 | 显示全部楼层
原帖由 vmexiaoma 于 2009-1-14 23:53 发表
用这个方法是可以加速。。可是你看14043每按一次开加力或关。就又出现一次。。开和加的选象。。。还有能不能直接把这个脚本定到CPP里。。用这个方法看不到尾焰的效果


试试附件


这种写法无法直接写在config.cpp中只能在mission中调用,而且只能对单机.

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 楼主| 发表于 2009-1-15 10:01:16 | 显示全部楼层
哦/。。这个试了就没有出现那么多开加力了。。:loveliness:
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