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发表于 2009-1-13 14:27:34
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这有两种改法,一个是直接改整个ofp的所有武器尾焰效果,在config.bin中,改的部份是class CfgCloudlets中的class CloudletsMissile及class CloudletsMissileManual这两个.
但如果不想因此而改变了所有missile的尾焰,另外还有一种方法,就是在每个人物中加入eventhandlers,用fired来判断打出什么东西,如果判断是RPG,再用drop来帮打出去的rpg制造烟和尾焰.
总之前者容易,但一改则全改,后者可单独设定,但比较麻烦. |
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