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[讨论] 马上要出的AA2,MS对U的要求非常高啊。。。

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发表于 2009-1-6 20:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近的GTA4不知道大家听说过没有,游戏很多人运行不流畅而且瓶颈是在CPU上
像我的8800GT 512M如果用最新的U可以达到30FPS以上,但是我的E6300就只有十几FPS:'(

AA2我估计也要成为少数对U要求极高的游戏之一。。。因为之前BI说推荐配置是4核心,双核心都只是最低配置
而且AA2的许多新优点都大大地增加了对CPU的要求,比如AI什么的
所以说到时候低端CPU跑AA2可能会异常吃力,像我这种低端U配高端显卡的人就惨了!::L ::L ::L
发表于 2009-1-6 20:31:00 | 显示全部楼层
Q6600飘过………………
发表于 2009-1-6 21:02:26 | 显示全部楼层
终于CPU的地位又随着AI的增强而提高了。
发表于 2009-1-6 21:41:35 | 显示全部楼层
想玩AA2?
唯一的方法就是努力工作多赚钱买新电脑。::P
发表于 2009-1-7 04:57:51 | 显示全部楼层
原帖由 Kleist 于 2009-1-6 20:11 发表
最近的GTA4不知道大家听说过没有,游戏很多人运行不流畅而且瓶颈是在CPU上
像我的8800GT 512M如果用最新的U可以达到30FPS以上,但是我的E6300就只有十几FPS:'(

AA2我估计也要成为少数对U要求极高的游戏之一。。 ...


我已经玩过GTA4了,在速龙64X2 4800+ 和9800GTX+下运行如果一定程度上降低画面质量也能达到30帧以上,所以我感觉GTA4的瓶颈不在于CPU或者显卡,而是在于游戏的优化非常恶劣。现在即便是最顶级的机器配置也只有很少的FPS,因此玩家门对Rockstar骂不绝口。而Rockstar则解释说GTA4需要一款未来的主机才能运行的很流畅。
发表于 2009-1-7 13:13:32 | 显示全部楼层
GTA4对PC的要求是目前最BT的,游戏优化不够好是一方面,游戏的自由度越高会对cpu的要求越高。同时又不能牺牲游戏画面,这就给cpu带来更多的负担。AA与GTA都属于自由度比较高的游戏,所以吃U在所难免了。
发表于 2009-1-8 07:50:31 | 显示全部楼层
3D模型运算其实还是CPU运算的居多,贴图和抗锯齿应该都是显卡的活,尤其是那些没有显示在视野范围内的东西。所以对于ArmA和GTA来说最费CPU的应该是超出视野范围的巨大地图,特别是这种无接缝地图。不过GTA4的优化问题已经不止是卡或不卡的事儿了,举各最简单的例子,开着卡巴司基打GTA4,只要是动画就卡,连路边买热狗都卡,但是游戏过程都很流畅。关了卡巴司基之后,平时能跑二、三十帧,可是等到过场动画的时候能跑40多。
发表于 2009-1-30 20:45:29 | 显示全部楼层
难道我玩AA2只能把E4600超频?
发表于 2009-5-25 18:58:49 | 显示全部楼层
穷啊~~
发表于 2009-5-25 19:24:21 | 显示全部楼层
玩过ARMAI已有体会,要么不玩,要玩就得用好机。但是问题是目前最快的也只有4核,难道又要和ARMAI一样等上一年半载再去换机吗? 等到出了8核去换机时,那时怕是主板,显卡又要都去更新了阿。
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