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原帖由 cycle6 于 2008-11-24 06:53 发表 我感觉爆炸效果明显改进了,吸取了ArmA当中某个爆炸效果Mod的优点和OFP的某些效果。不过怎么看出来物理效果更加真实了?
原帖由 cycle6 于 2008-11-24 07:11 发表 哦,不过我还是比较关心碰撞系统和重力加速度等方面的改进。
原帖由 cycle6 于 2008-11-24 07:29 发表 ::L 唉,他们当初跟CM的合作就是一招臭棋,现在CM偷走了他们最初的创意,可是BI自己又没有雄厚的实力跟人家抗争。最后居然还帮着CM制作OFP2的部分内容。无语了…… 说心里话,我很担心BI到底还能走多远。好在他们 ...
原帖由 cycle6 于 2008-11-24 07:49 发表 光源系统应该是BI的又一大软肋(第一是物理引擎),我估计ArmA2的主要光源应该还是一个(太阳或月亮),其他光源仍然对主阴影不起作用。不过对于不特别挑剔的玩家而言,物理引擎的缺陷比光源引擎要更突出一些。
原帖由 cycle6 于 2008-11-24 08:11 发表 ArmA1也有啊
原帖由 Alex.XP 于 2008-11-24 10:04 发表 现在有个很讨厌的倾向啊……就是全屏幕泛光效果滥用……都认为越泛光越真实……靠……………………
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