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原帖由 nocture 于 2007-10-26 12:34 发表 这个问题我从游戏开发技术的角度来回答一下好了,建筑物的阴影锯齿问题在于,建筑物的阴影是采用的ShadowMap技术来渲染的,ShadowMap需要先从光照方向对建筑物进行一次Z深度渲染,将Z深度渲染到一张纹理上,而纹 ...
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