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[灌水] ArmA3武器小发现

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发表于 2017-2-17 09:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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虽然注册VME论坛有些年头了,但是却基本没发过帖子。今天休班在家,闲来无事用创意工坊的VR靶场测试了几把枪,期间发现一个有趣的事情。AA3里面不同枪械发射同种弹药时,子弹的弹道和存速也略有区别。

以VME自己的PLA模组来说(创意工坊上的VME PLA模组),里面的QBZ03和QBZ95射击时,QBZ95的弹道相对于QBZ03来说略为低伸,而且通过可视弹道线来看,QBZ03的子弹存速(能)的性能不如QBZ95的好。假设不考虑枪管膛线的条数以及缠距等问题,那么03式枪管比95式枪管短了55mm,理论上来说游戏中的这种表现是合理的。由于我没有刻意的去寻找过95和03的弹道对比资料,所以现实中究竟如何我也不好下结论,有大神知道的可以科普一下。

在这里开个帖子主要是想问一下大神,AA3里面的弹道以及那个子弹能量的大小是如何计算的(比如,影响因素是否就是出膛速度,枪管长度这些)?
发表于 2017-2-18 22:57:49 | 显示全部楼层

RE: ArmA3武器小发现

这个你得问大咖虎子哥,他是这方面的行家
发表于 2017-2-19 14:31:19 | 显示全部楼层

RE: ArmA3武器小发现

本帖最后由 chaoduichen 于 2017-2-19 14:36 编辑

小白拙见: 弹道和能量核心是子弹初速【在cfgammos里定义】还有一个口径,枪管与消音器里定义速度因子,因此可以影响弹道与能量,ACE则加入了缠距等设定。不考虑风力影响,对子弹影响的仅仅是重力,还有一个空气阻力系数(其实也是影响子弹速度),引擎每帧对这个刚体计算【弹道公式在BIwiki上应该能找到】,知道了速度,也就知道了能量。不过最后杀伤效果还跟伤害系统有关,比如子弹穿过的障碍物,击打的部位,是否有背心啥的。敬请指正
有几个链接,可以随便看看
https://community.bistudio.com/wiki/Bullet_penetrability
https://community.bistudio.com/wiki/Weapons_settings
https://community.bistudio.com/wiki/Damage
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Damage_Description
发表于 2018-4-4 11:03:52 | 显示全部楼层
长知识
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