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[闲聊] 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

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发表于 2017-1-5 17:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来对网游无爱,后来为了查些资料参考,装了战争雷霆,试玩了下,对装甲战还是比较满意的,首先坦克模型做的很准,贴图效果很有战场感,
坦克三大性能设定的很周到:
首先看防护,各部位装甲厚度有着不同的防御值,击中不同位置会造成不同伤害效果,有些时候正面无法击穿那就是当的一声,有些时候一炮击穿弹药库立即殉爆,不像ARMA3里是血条设定,部位就那么几个,直接写个数值那么简单。。。
火炮没怎么研究,
机动性设定也不错,不同坦克的区别差距很明显,,,其他没怎么研究,,,

嗯。
发表于 2017-1-6 09:09:01 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

这个嘛,好像很难啊,战雷飞机装甲都有装甲层和结构层,而且装甲还有角度折算相当厚度,结构层又有被击毁的各种效果,arma连个碰撞层都做不到太好的,做这个不太可能吧
 楼主| 发表于 2017-1-6 20:46:42 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

Reinhard 发表于 2017-1-6 09:09
这个嘛,好像很难啊,战雷飞机装甲都有装甲层和结构层,而且装甲还有角度折算相当厚度,结构层又有被击毁的 ...

arma只有火力检测层,就这一个层,粗暴分成炮塔,炮管,发动机,车体,左右履带五个部分。。。没了。
 楼主| 发表于 2017-1-6 20:51:41 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

玩战争雷霆几天了,坦克战还是很刺激的,坦克对射看射中要害点,有时候紧张手抖,来不及等准星变绿,红的明明知道不能击穿也要轰他一炮,,有次打坏了一辆坦克的行动装置不能动弹了,就瞄别的了,没想到炮塔还没死又给我一炮。。。呵呵。
就是地图太单调了。。战术目的也简单,但是对射的感觉还是不错的
发表于 2017-1-7 07:23:22 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

 楼主| 发表于 2017-1-7 14:47:56 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

cycle6 发表于 2017-1-7 07:23
已经有了
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Vehicle_Hitpoint_Creation
https://community.bist ...

历史模式进不去。。。
 楼主| 发表于 2017-1-7 14:55:02 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

cycle6 发表于 2017-1-7 07:23
已经有了
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Vehicle_Hitpoint_Creation
https://community.bist ...

看上去不错,把防御分的细致一些,你给详细讲讲吧
发表于 2017-1-8 00:07:07 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

bym101 发表于 2017-1-7 14:47
历史模式进不去。。。

玩全真模拟啊
 楼主| 发表于 2017-1-8 09:24:43 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆


菜单里找不到这个模式啊。。。
 楼主| 发表于 2017-1-8 10:45:46 | 显示全部楼层

RE: 我认为ARMA3里的装甲作战应该学学战争雷霆

cycle6 发表于 2017-1-7 07:23
已经有了
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Vehicle_Hitpoint_Creation
https://community.bist ...

坦克世界里的资料是否更精准?
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