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[讨论] 现在arma3是否支持地下室/洞穴/游戏中地形修改(战壕),快速跃进冲锋,火力压制与被压制?

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发表于 2015-4-4 19:35:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一年多没碰arma3了,什么新特性都不了解……相关的内容有没有实现,或者有即将实现的消息?

地下室/洞穴/游戏中地形修改(战壕):
挖巷洞,挖战壕,阵地战必备,貌似vbs早就有了,不知道ArmA3有没有消息要实现?
快速跃进冲锋:
我不知道学名叫什么……arma2co的时候,敌人一打枪,AI就停下来反击,不知道快速穿过开阔地带比反击更安全……没有强制他冲锋的选项,加AI插件有效,效果有限。
火力压制与被压制:
vbs是有指示机枪手压制某一区域的功能的,另外AI不能被压制(反击不停止,精度不下降)是老毛病了……
发表于 2015-4-5 11:16:55 | 显示全部楼层
我比較希望衝鋒這點能做出來

許多情況下只是一發子彈飛過來大隊就停止並臥倒
然後就被幾挺機槍給全數殲滅

另外想做個類似玉碎的任務也蠻頭痛的
发表于 2015-4-5 13:11:53 | 显示全部楼层
1.修改地形:还不完全。不过直升机固定翼之类在地上摔出来的坑勉强可算 == (把地形“陷下去”是不可能的,但是“堆上来”是完全可行的,见Tactical Battlefield和AGM堆沙袋、铁丝网、路障等功能)。
2.快速跃进冲锋:插件实现。官方有forceMove的脚本命令,但是命令菜单里没有调用这个命令的选项而已。某些AI插件,如GL5之类的,貌似有让你调用这命令的方法。
3.火力压制与被压制:1.42实现。
发表于 2015-4-5 23:16:34 | 显示全部楼层
gpgpgpgp 发表于 2015-4-5 13:11
1.修改地形:还不完全。不过直升机固定翼之类在地上摔出来的坑勉强可算 == (把地形“陷下去”是不可能的, ...

forceMove这个我查了一下wiki~只看到forceWalk你说的是forceWalk不?
发表于 2015-4-6 13:16:09 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2015-4-5 23:16
forceMove这个我查了一下wiki~只看到forceWalk你说的是forceWalk不?

Oops. 看来我记错了。不过在我看到的两个AI插件中都把这个功能叫做“forceMove”,于是就默认script command也是这个了。去拆拆GL5吧。
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