中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: blackstar

[教程] 台湾玩家TTP3翻譯武装突袭文献集中贴。

  [复制链接]
发表于 2015-3-30 10:55:04 | 显示全部楼层
哇哇,中文的啊
发表于 2015-4-2 15:38:41 | 显示全部楼层
{:soso_e179:}楼主加油!!!感谢楼主的无私!!!!
 楼主| 发表于 2015-4-24 12:43:41 | 显示全部楼层
TTP3翻譯第六章
領導能力
簡介
ShackTactical中的領導能力
在遊戲中,領導能力可以讓一個46人的platoon(plus attachments)、抑或超過130人的company以一個具有凝聚力及戰鬥效率的單位行動,從fireteam leader、platoon   leader、到company commander,任務的成敗與否維繫在領導者的組織能力上,野團的領導可能是一種恐嚇或令人沮喪的事,在ShackTac中,我們有很好的運氣可以擁有完善及具有任何需要能力的領導幹部,以及一群具有能力和熱情以完成領導者的命令之優秀的玩家。
本節的目的是給那些負責領導的人一個複習及參考,以及介紹關於各階領導者的觀念給那些在未來有興趣追求及精進領導能力的人,或使他們精進現有的能力。在多年的OperationFlashpointArma中,無數的討論、爭辯、領導能力的優化、對美國海軍陸戰隊和美國陸軍領導方式的研究、及在此部分與現役及退役的人員作的討論,我們已經在這幾年投入許多關於遊戲的努力。
我希望任何具有領導慾望的人都可以在這裡找到有關領導角色及領導責任的幫助。簡介
領導能力101
最基礎的,在Arma中,領導能力是一個將眾人以相同目標協調在一起的藝術,領導者有多種角色與責任,從fireteam leaderplatoon   leader、到company commander,這些不同影響了他們做事的方法,然而,他們都有一些共同的責任,如下所列:
領導者共同的責任
1.存活
只要有可能,領導者需要盡力保護他們自己,當你的位階越高時,這變得更為重要------如果你是一位fireteam   leader與platoon   leader及company leader相比,你是最可以被消耗的。存活是藉由行為讓你不會處在重大風險及單獨面對敵人來達成的,這意味著領導者不應該帶著反坦克武器、機槍、或任何讓他在頭上寫著攻擊我的物品,領導者最好的武器就是那些他所指揮的人,他們依賴他的領導使他們能在戰鬥後生還,不要因為魯莽的行動而被敵人擊殺讓他們失望。
2.了解上層及下層領導者的工作,當他犧牲時,準備接替他們
了解下層領導者的工作好讓你能有效指揮他及他的部隊,了解上層領導者的工作好讓你在他犧牲時能接替他。
3.下指令時簡單明瞭
在虛擬的戰鬥中,給出易懂的指示並帶領隊友完成目標可以扭轉戰局,簡潔是至關重要的------在交火中每個人都要擔心很多事情,專注在領導者的冗長命令上將會導致麻煩。
4.快速的決策並行動
你不總是有時間找出達成目標的完美方法,能夠決定一個好計畫並盡快付諸實行比花很長時間思考如何實現完美計畫重要,現行的好計畫比等會的完美計畫好,特別是在戰鬥中,每秒的延遲都會讓你更加落後。
5.以名子下令,尤其是交戰時
:”誰去解決那個反坦克兵並不是一個果斷的命令,因為沒有人被具體的點到,這個命令可能在戰鬥的混亂中被遺忘或忽略。最好點出你想命令的人並叫他們去執行特定的工作,例如:”Madcows,將反坦克兵移開Owo的屍體”Oakley,上去使用kevb0 MRAP車的.50機槍,點出名子並對他們直接下令,你將會看到事情更快、更明確的被完成。
6.避免微觀管理
“Leaders need to let leaders lead”------這聽起來很混亂,但不得不說,給出的命令需要讓下屬以他們認為最正確的方式去完成,下級領導這需要戰術靈活性以完成任務,嚴格控制單位的移動方式將會害人喪命,給予引導方針是更好的方式------你需要他們移動到指定位置,他們需要到達你為他們設定的導航點,讓他們以他們認為合適的方式完成它,而這顯然有例外,但這只是例外,不是規則,微觀管理扼殺戰術靈活性及下層的領導能力,應該避免。

  7.練習戰術上的耐心
戰術耐心是指在確定某種狀況的意義、重要性、及對其的應對之前,給予其足夠的時間使之能夠進展,在Arma中,有時領導者必須等待情勢進展,而不是在情況明瞭之前倉促的下命令。舉例來說,你看到幾個步兵從側翼接近並不代表大量的攻擊會從那邊過來,在情勢進展之前改變你的防禦狀況是不明智的。
8.練習有紀律的行動
      記得剛剛的部分提到各層級人員主動性的重要嗎?領導者也不例外------其中一個核心的方面是指領導者有能力在心理上以有紀律的方式行使主動權來配合其指揮官的意願,領導者被期望在需要時有能力自己做決定,而不是去向上層指揮官徵詢,這個對下級領導者的信任給予他們需要的自由以應付快速變化的局勢。

紙筆
紙筆的使用對所有人員都有幫助,特別是對領導者,強烈建議所有人員在會議中都有做筆記所需的裝備。
而像動態單位名冊及ShackTac HUD等可以在任務中提供簡易的姓名資訊,紙筆讓你在需要時記下筆記,筆記本可以用來寫需要在之後的任務中特別注意的事,例如交戰守則、各種資訊、特別行動的時間……等等,這根據任務的不同而改變。
記事本還可以用來紀錄在任務中具象徵性的事務,例如基礎的"學到的事,或者在之後的任務檢討中需要讚揚的事。

本篇由data_8472翻譯

 楼主| 发表于 2015-4-24 12:44:12 | 显示全部楼层
第六章-為任務作準備
 楼主| 发表于 2015-4-24 12:44:25 | 显示全部楼层
第六章-戰術決策
 楼主| 发表于 2015-4-24 12:44:36 | 显示全部楼层
第六章-指揮領導觀念
 楼主| 发表于 2015-4-24 12:44:46 | 显示全部楼层
第六章-領導能力發展
 楼主| 发表于 2015-4-24 12:45:15 | 显示全部楼层
遊戲中實踐領導
在TTP3裡的領導要求可以說是相當廣泛且有深度的,對於有興趣想要有自信的在ARMA擔任領導的玩家來說,這裡的資訊非常重要,同時在其他遊戲裡的領導也能受用。當談到任何情況下遊戲的領導者,這種相關性將成為關鍵因素,無論是協調ARMA3-130位玩家,或是市面上任何一款MMORPG遊戲。有一點必須要考慮到的就是,必須由某個人去協調團隊使網路上的玩家互相合作,而不是單純將玩家當作在模擬戰場環境下的虛擬士兵。你必須把自己當作為一個經理、人力資源主管,甚是兩個都是。同時你也必須記得,與你一起共事的也是-人 。因此別忘記這個觀念。這些人尋找的是一個快樂的時光。遊戲就是娛樂,你作為一個領導者的首要目標是通過精簡的指揮來協調娛樂,促進所有參與者的享受。
自願者
如果說有一件事你必須不斷的提醒自己,那就是在遊戲中你領導的任何一群人,他們都是自願者。不是指他們自願服軍役,而是自願放棄自己一部分個人時間來享受遊戲。鼓勵他們參與,透過遊戲獲得真正意義的成就。根據經驗,這種自願參者與比傳統形式的自願參與者在範圍和意義上小得多。很少有給予,並且通常更多帶走。這代表不好的經驗會導致快速的流失自願者。所以,你必須記得你在遊戲中領導的是哪種人。這些人期待你帶給他好的時光,而並沒有給你太多的機會。 如果你一直無法滿足你的玩家的期望,他們會選擇一個新的領導人或乾脆停止參與。
在玩像Arma一樣的遊戲時,很容易落入"milsim(硬核軍事模擬)"的陷阱。最常見的形式就是在遊戲中同時扮演內在與外在的軍事角色。 Milsim的情況下往往是那些沒有加入現實軍隊,想要尋找更真實的遊戲體驗,或是模擬的玩家。Milsim的領導者常用以違規、懲罰等近似現實的軍隊紀律來管理他的玩家。
這種軍紀只會削弱你的玩家數量,並疏遠那些只是想享受好時光與合理範圍內模擬的玩家。你必須記得你的玩家就只是玩家-不是士兵。甚至現實中曾經是軍人的玩家也通常不會有興趣遇到試圖扮演他們久違的教官的領導者。在最好的情況下你只會因為你超過遊戲內容的發言而被嘲笑。在最壞的情況下,你會與你的團隊發生衝突導致玩家離開。 看看許多youtube上的喜劇影片,領導人在遊戲中對他們的隊員咆哮發脾氣,那聲音有多可笑。你不會想要變成那樣的領導者。為了避免這個情況,你需要持續控制自己並了解你的團隊裡有哪種類型的玩家。值得慶幸的是,底下有一些廣泛的定義,幫助你了解你領導的玩家屬於哪一種類型。
你所領導的玩家
要發揮有效的領導,你必須知道你領導的是誰。出現在Arma的要是這些類型的玩家,但同時也可以類比其他遊戲。 在大多數情況下,你將帶領三種遊戲玩家: "合作系玩家"、"反抗系玩家"、"追求體驗系玩家"。 每種類型都有不同的怪癖和屬性,你必須了解並帶領他們透過遊戲體驗設法滿足之。
合作系玩家
合作系玩家是真正的團隊玩家。這些成員最感興趣的是做任何事情包括重團隊精神、協調、並通過團體努力改善。這是一個相對簡單處理的玩家類型,因為他們尋求較強的團隊合作與協調,這也是你作為一個領導者的首要目標。合作系玩家對於協助領導的任務非常有幫助。他們作為次級領導者非常出色,熱情的參與者,並且通常願意去超越標準參與團體的利益。 保持合作系玩家快樂和積極關鍵在於爭取較強的團隊協作,良好的組織和有效溝通。而TTP3裡的編制方式將會為你解決這個問題。
合作遊戲玩家會在團隊精神分解,溝通變得無效或誤解,或“孤狼系玩家”為了一己私利利用時變的不開心。保持你的組織強有力的和你的獨狼玩家到最低限度,合作系玩家一定會很高興和你在一起。
反抗系玩家
你可能會想到的是,反抗系玩家是合作系的相反,避開團隊參與和花費大多數時間作為合作系玩家討厭的孤獨狼。 然而,這並不總是正確的。對抗系玩家通常會被遊戲中的目標和成就驅使,更喜歡展示自己的實力給其他成員的一種自我價值形式。無法藉由群體參與找到成就感造成了反抗系玩家的產生,他們的成就來自具體的指標,比如得分,完成任務,或成功程度。由於展示技能和成就對於反抗性玩家是如此重要,他們往往要與其他玩家來較量他們的技能。你可能經常發現他們在與其他人比分數、擊殺數,任務成功、或其他可測量的分數。
保持反抗系玩家快樂的關鍵在於讓她們保持競爭意識。確保他們覺得自己能以直接且有效的方法參與。讓這些玩家參與激烈的戰鬥或其他在前線作戰的職務可以在遊戲中獲得不錯的效果。合作系玩家們經常會愉快地選擇支援對抗性玩家的職務,讓他們進入戰鬥。在這種方式中,兩個團體彼此互補的很好。
反抗系玩家會在覺得自己的個人技能被浪費了,或者說,在合理的結果下被"忽略"的清況下變得不開心。盡量避免長時間枯燥的行動的內容,因為這些時間越長,越容易造成反抗系玩家的反感。從Arma的角度來看,一系列的單純任務行動要比你所追尋的某些目標來的重要,也更能夠直接再次獲得反抗系玩家的興趣。
追求體驗系玩家
體驗者往往是最容易的討好的玩家。這些玩家通常透過獲得“身臨其境”的感覺。他們想成為一個排衝鋒到一個小鎮,或呼叫近空支援。這些玩家往往會從合作系玩家而在當前利益下轉為對抗性玩家,但體驗始終是驅使他們參與的關鍵。
追求體驗系玩家只是想有一個引人入勝的時光。這意味著,給他們一些深入的事情,往往是一個好主意。作為像砲兵或空中支援這種負責資產支援能確實保持追求體驗者感興趣的工作。他們得做出花哨的視覺煙火,畢竟。這不只是一個大場面,而是允許他們放縱自己的任何合作或反抗特質,不管當時是何種性質的玩家。
通常情況下,一個追求體驗系玩家會很高興,只要你避免簡單的場景。不玩面向死亡的競賽,或其他更“運動式”的活動任務,他們會很高興成為該團體的一部分。
孤狼玩家
雖然不是技術上的三大玩家種類之一,你一定要特別注意獨狼玩家。任何遊戲,涉及到大集團的領導,內在都要求發揮團隊合作。孤狼玩家避開團隊合作而以他自己的方式,做能夠讓他達成他在尋找任何形式的成就感。孤狼玩家代表幾件事情:團體健康,成員效能,和組織。具體而言,獨狼玩家的出現意味著這些領域有問題出現。
不滿的成員都可能成為孤狼玩家,無論是否為主要群體的一部分。如果玩家無法得到他們所期待參與的一部分,他們可能會決定要靠單打獨鬥來滿足自己。這難免會激怒那些仍在為團隊努力的人。所以能快速有效的解決孤狼玩家是很重要的。 無論是找出方法讓他回來參加團隊,或確認他們只是去參與其他遊戲後移除他們。與他們加強溝通和建立關係將幫助您快速,有效地解決孤狼玩家。
領導注意事項
隨著了解你將要領導的各類型玩家,你必須不斷的把他們的興趣放在心上,結合你的領導。這不單純是你在任務中做一時的調整。從任務選擇開始,你應該以保持所有人快樂的方式來保持任務多樣化,並執行任務計畫。大規模,多兵種協同的任務一定會取悅你的合作系和追求體驗系玩家,但你的反抗系玩家可能會覺得他們的目標與規模被減少。
為了解決反抗系玩家,可以透過精心設計具有競爭性較強的主題任務,合作系玩家一定會喜歡團隊合作,反抗系玩家會得到與其他玩家競爭比較的成就感,而追求體驗系玩家也能享受主題情境與參與。讓你的任務多樣化,並傾聽成員的反饋。確認他們對什麼感興趣以確保你能在對的時間選擇對的任務。
在遊戲中,要求適合特定任務的成員。如果在某些時候你需要有人提供資產支援,叫一個合作系玩家的名子,並要求他們這樣做。他們會覺得有參與感,欣賞,和有效的。同樣的道理,如果一個特殊的任務需要強烈的戰鬥,要求任和一個你的反抗系玩家,接受這份工作。同樣的他們將獲得成就感。
了解你的社群
明顯的,如果你不了解妳的成員,你就無法在對的時間做正確的決定。與你的玩家定期交流是非常重要的。了解他們是誰以及他們享受哪種玩法。這將有助於你更能了解他們,並能與他們更有效的溝通,幫助他們有個好時光。不要墮入象牙塔心態。一個好的領導者參與他的社群與他一起遊戲的人一起享受。如果你不喜歡你領導的人,你可能會離開去其他地方,但只會使自己心煩,以及減少整個社群的娛樂。
記住你的玩家都是自願者,他們想透過參與來達到某些東西。軍事紀律和嚴厲的處理會疏遠你的成員 - 不會激勵他們。對待你的玩家如同對待人們,真誠的考慮他們想要的,他們是什麼人,他們感覺如何。總是體貼的,不偏不倚,以及公正。
應用相同的原則在社群,與你的社群一起工作,做你需要做的工作。讓你的社群成為一個玩遊戲的好地方,一個每個人都能做他們最享受的事的地方。


发表于 2015-5-11 01:36:45 | 显示全部楼层
好帖子!感谢翻译!
发表于 2016-3-1 02:08:33 | 显示全部楼层
很棒, 辛苦了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-4-26 11:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表