本帖最后由 Rnzi 于 2015-1-23 17:00 编辑
如果你看了 33 Things About Arma 3 武装突袭三的33个特性【官方视频】的话,对当前的arma3会有一个系统的认知,
现在, BI的Jay Crowe做了一份报告,带你了解波西米亚2015年在arma3上的计划
我们在2014年做的努力是成功的,前半年实现了革命性的宙斯DLC,营造了一个由玩家控制的千变万化的战场,秋天我们给枪械加入了武器惯性,虽然到目前为止还是不够成熟,但是我们会在射手DLC中继线完善它,冬天我们将注意力集中在直升机DLC上.并且带来了更多神奇的功能,多种吊运,支援功能,和高级气动.同时没课闹特我的竞赛让我们看到了社区爱好者们的令人惊奇的作品!感谢你们的付出,虽然2014年是成功的一年,但是我们并不会因此自满,相反我们会在2015年有更大的动作,让我们来深入了解2015年的计划!
大方向:
我们将计划分为3个部分
1:射手DLC
2:arma3平台的完善和更新
3:新的地形[没有提到阵营,但是如果是地貌和现有的不同的话,后面就要考虑新阵营或者派系了]
射手DLC和平台更新:
首先看下内容,我们计划推出7个新武器:5支步^枪和2挺机枪。也有计划加入其他有趣的武器,除了这些,还会有新的配件和衣服[吉利服]
一种新的多人游戏模式(具体没说)在VR中不单单可以配置单兵装备,还能添加载具测试。在几个月内(不知道到底几个)会增加类似于AGM的稳枪。原生的东西一般表现不俗。稳枪和AGM一样分为两种。一个是无脚架武器的类似于“搁枪”,而另外则是有脚架武器的架枪(很期待是否会有脚架展开的动作),在稳定表面上架枪会极大的提升稳定性,而且左右转动枪的时候是以脚架为圆心的.这些内容我们会在未来几个月中慢慢实现.
关于AI方面,我们会继续完善AI智能系统,让AI更加像一个真实的士兵,同时我们也会大力解决多人连线的优化和其他bug问题.
平台更新的细节:
我们会重点关注mod的支持,和mod的易用性管理性等方面,以后会支持更大型文件的封装,
在宙斯DLC的基础上,我们会真正做一个3D编辑器,加入更多的操作,交互功能,同时也必须保留传统的2D编辑器,现在谈细节为时过早,不过在之后的更新中关于3D编辑器的更新都是向后兼容的,避免出现令玩家头疼的不兼容问题.
更加底层的工作我们也会继续加油干,如网络流量,服务器的优化,和早就承诺过的多线程优化等.
新地形:
展望未来,一个新地形仍然是我们的首要任务,我们的地形设计师已经着手收集资料,筛选元素,基本的地貌,植被,等大面我们已经准备好了,从长远来看,我们将注意力集中到了当地的野生动物,和当地居民,等做到这里的时候,我们会提供更多的细节.
对了,未来几周内请大家继续关注没课闹特我竞赛!
在2014年的基础上,我们相信2015年更是一个革命性的一年!
Jay Crowe (RiE)
Creative Director, Arma 3
|