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[插件] [求助]求高人开发一个 枪衣插件~~~

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发表于 2014-10-9 12:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果玩家要携带2支长枪  比如一把卡宾枪一把 M107可以将M107装在枪衣里面 然后背在身上 占用火箭筒的位置 ,不能像现在这样直接放包里。用的时候 像架设固定武器一样 要取出来 才能用 !
发表于 2014-10-9 13:26:03 来自手机 | 显示全部楼层
你就是高人
发表于 2014-10-9 18:26:24 | 显示全部楼层
占用火箭筒的位置~~那么他只能是个火箭筒的属性。。。你的狙击枪怎么样都没办法放到步枪槽里用了
发表于 2014-10-9 19:04:48 | 显示全部楼层
楼主的想法本来就不对, 那个就像无人机背包一样会取代背包的位置,里面有枪和几个弹夹才像话{:soso_e140:}
发表于 2014-10-10 10:03:37 | 显示全部楼层
嘻嘻  想法好  但不现实哦
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发表于 2014-10-10 11:28:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-10-10 13:02:45 | 显示全部楼层
我说一下我的想法
在和朋友玩任务的时候经常看见一些玩家拿着反器材武器满世界的跑,觉得这很不科学,大口径的狙击步枪我认为一般作为战术武器使用,一般放在载具里面,或者放在枪包里面,不会一直拿着的,随身武器可能就是一把突击步枪或者M24之类的,但是又不想占据背包位置,所以想有没有高人能实现这个功能, 不过大神 下网上载 说明这不可能实现了,所以这可以封贴了。
发表于 2014-10-10 13:58:51 来自手机 | 显示全部楼层
有想法就要去实现,而不是等着人家给你,arma的魅力就是这样,不然玩cod多好,啥都做的好好的,直接玩就行了
 楼主| 发表于 2014-10-10 15:03:29 | 显示全部楼层
楼上的朋友真是站着说话不腰疼,可能开发一个mod 对你来说不算什么事,但是对于一般玩家需要学习3D建模 脚本等方面知识你觉得这是很快能掌握的吗,每个人玩游戏获取乐趣的方式不一样,何况现实也不允许
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发表于 2014-10-10 15:19:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2014-10-10 16:25:48 来自手机 | 显示全部楼层
solid000 发表于 2014-10-10 15:03
楼上的朋友真是站着说话不腰疼,可能开发一个mod 对你来说不算什么事,但是对于一般玩家需要学习3D建模 脚 ...

大神都是从小白开始的
发表于 2014-10-16 10:35:45 | 显示全部楼层
能实现。首先搞三个在玩家身上储存的变量:背上的枪名、上的弹夹名(数组,以防有枪榴弹)、弹药数(数组,同左),然后搞一个火箭筒类型、背包形状的占位符。用addAction切换武器(记录当前武器,移除当前武器,创造新武器,选择武器),条件是玩家身上的变量不为空。当占位符被扔地上时,将三个玩家变量转移到占位符上,删除玩家身上的变量。当占位符被捡起来时,记下占位符上的变量,等半秒,替换玩家身上的变量。嗯嗯,就这样。
发表于 2014-10-16 11:04:16 | 显示全部楼层
另外,能把枪放在背包里是因为很多mod作者没有把mass这个武器属性理解对。BI官方的6.5mm MX的mass是100,算上弹夹算他4kg吧。那么拿在手里的步枪基本上是25mass/kg。而看看主流mod作者们都给枪设了多少的mass呢?
HLC里一把算上弹夹的AK只有33的mass,相当于才1.33kg,等于是MX重量的三分之一。作者明显把mass理解成了10mass/kg,这是相当错误的。
再看RH M4枪包呢,这个更爽,每把枪都只有4的mass,相当于0.16kg,没比一瓶洗洁精重,一个背包可以放25把M4/M16,真是再背十把我不累。
massi的美俄武器枪包是最有良心的,无他,因为他没有主动去定义枪械的重量,完全继承的原版相应枪械的重量,所以看着还靠谱。
至于其他单枪mod,魔改mod,作弊mod,造就了背包里揣上M107+M4+泰坦导弹+1000发子弹,手上还那把M60的兰博神话,那我就只能呵呵了。
 楼主| 发表于 2014-10-16 16:18:23 | 显示全部楼层
gpgpgpgp 发表于 2014-10-16 11:04
另外,能把枪放在背包里是因为很多mod作者没有把mass这个武器属性理解对。BI官方的6.5mm MX的mass是100,算 ...

大神!!
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