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本帖最后由 chaoduichen 于 2014-7-2 13:18 编辑
前几日闲逛,偶尔碰到的一篇博客。好像是BI开发人员的。里面贴出了示例里卫星俯视图(原谅我的渣翻译吧)实现方法。废话不多,给大家上个图
实现代码如下:
// set side colors 设置双方颜色(也就是图标)
private ["_colorWest", "_colorEast"];
_colorWest = WEST call BIS_fnc_sideColor;
_colorEast = EAST call BIS_fnc_sideColor;
// set transparency for colors 设置透明度
{_x set [3, 0.73]} forEach [_colorWest, _colorEast];
[
markerPos "MARKERNAME", // Target position (replace MARKERNAME) 目标位置,地图上的Marker位置,记得名称要与引号里的一致,
"Clear the enemy camp", // SITREP text 军情汇报文本,显示在左上角
400, // 400m altitude 镜头高度,海拔400m
200, // 200m radius 半径200m,这个不清楚
0, // 0 degrees viewing angle 视角0度 ,这个。。。也不清楚(翻译可能不准确)
1, // Clockwise movement 镜头顺时针运动,改成0是不是就是逆时针呢》大家自己测试吧
[ // add Icon at player's position
["\a3\ui_f\data\map\markers\nato\b_inf.paa", _colorWest, getPos player, 1, 1, 0, "Alpha Squad", 0],
// add Icon at enemy/target position
["\a3\ui_f\data\map\markers\nato\o_inf.paa", _colorEast, markerPos "MARKERNAME", 1, 1, 0, "Enemy Camp", 0]
]
] spawn BIS_fnc_establishingShot;
将代码复制粘贴至init.sqf里即可,好像要放在最前面,这样才能在任务点开的时候出现效果,同志们可自行实验。附上一个小示例(自己做的一个小任务)
有问题的地方,还望诸位指正。
最后,贴上原帖地址,E文好的兄弟自己欣赏吧。
http://arma.kodered.de |
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