中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5045|回复: 9

[新闻] ARMA2全版本将支持Steam联机 同时支持光盘版CDKEY兑换Steam密钥

[复制链接]
发表于 2014-7-1 04:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
先上官方在armaholic上的地址:
http://www.armaholic.com/page.php?id=26101



此次更新版本为1.63
如果arma玩家,而且还是光盘版的。这次更新不再受到重装升级繁琐困扰。版本全面支持arma2所有版本(ARMA2本身已经箭头行动DLCCDKEYsteam密钥。虽然有点晚,大多数手上都有两份arma2整合版了。。。至少波西米亚没有抛弃二代更新。

同时大家应该知道GameSpy已经停止提供联机服务。数十年熟悉身影远去了,arma2更新arma3一样联机模式。通过steam即可查看加入服务器。


以上两点这次更新重要内容,当然。arma1  冷战危机不再更新。经典留在过去吧。

发表于 2014-7-1 09:20:22 | 显示全部楼层
间隔两年的升级补丁,好多的改进和修正,可惜来的太迟了。。。。。。
发表于 2014-7-1 09:28:37 | 显示全部楼层
如果不是为了运行AA2版的工具集,早就删了AA2了,占地方。
发表于 2014-7-1 09:46:40 | 显示全部楼层
1.63补丁?
发表于 2014-7-1 10:05:16 | 显示全部楼层
[124879]修正:蒸汽命令行参数解析
[124879]改进:BattlEye执行(蒸汽启动选项更新)
[124879]改变:玩家ID现在是反恐精英
[124879]更改:Gamespy的大堂中删除
[124802]修正:weaponholder不会消失,当空(https://dev.withsix.com/issues/74473
[124802]修正:DeleteVehicle不会删除任何对象(https://dev.withsix.com/issues/72574
[124779]改进:BattlEye更新
[124779]新功能:蒸汽所有权检查
[116523]新功能:蒸汽MP大厅
[112156]更新:squad.xml的东西限制在250 k字节
[111952]新:squad.xml东西限制为50千字节
[111941]新功能:命令行SWICH-nologs
[111759]修正:MP减少带宽的使用。
[108074]修正:在Windows XP修补程序安装问题
[104648]修正:初始化背包的车辆MP
[103718]修正:对目标的AI不再触发它不看,只报告了其他组成员。
[102678]修正:破switchWeapon行动(https://dev-heaven.net/issues/71136
[102493]修正:execFSM/ doFSM/ commandFSM导致崩溃与非FSM文件
[102469]修正:initAmbientLife会导致系统崩溃(https://dev-heaven.net/issues/71001
[102440]修正:光面相机有时可以跳很远简要(导致崩溃https://dev-heaven.net/issues/32444
[102106]修正:在启动操纵杆复位状态
[102082]修正:gearSlotData导致崩溃没有有效的控制时给出(https://dev-heaven.net/issues/70912
[101333]用来标记预留了慧聪作用的新mission.sqm单位价值forceHeadlessClient(https://dev-heaven.net/issues/67648
[101141]修正:脚本功能aimPos,EYEPOS,eyeDirection固定船员(https://dev-heaven.net/issues/38606#变,152548)
[101032]新:脚本功能hasInterface允许检测无外设客户机或专用服务器。
[100540]修正:与阻塞CD键连接用户有时显示“你被禁止”,“坏的CD Key”的消息,而不是。
[100296]修正:MP:用小键盘上的键播放磁头移动是不可见的其他玩家。
[100257]修正:ballisticsComputer使用错误的速度(https://dev-heaven.net/issues/6823
[99685]更改:默认设置改为requiredSecureId=1(http://www.bistudio.com/english/ ... layer-id-introduced
[99408]更改:人工智能网络对象现在正在运行init脚本之前完全初始化(修复https://dev-heaven.net/issues/64708
[99331]修正:火炮的电脑不受归零
[99184]新:SERVER.CFG可以使用localClient[]={127.0.0.1};指示客户提供无限的带宽(https://dev-heaven.net/issues/62500
[99112]优化:服务器有许多玩家(>20)应该跑得更快。
[99013]更改:最大。在托管服务器上同时在线玩家人数增至16(为8到现在为止)。
[98939]修正:Linux的日期格式错误(https://dev-heaven.net/issues/17313
[98866]修正:在尸体重复项(https://dev-heaven.net/issues/54384
[98342]修正:艾未进入某个角落涵盖所有,或从错误的方向进入它
[98219]改进:人工智能现在更聪明选择攻击位置时,它应该没有更多的计划离得很近的攻击(https://dev-heaven.net/issues/32115
[98137]更改:AI士兵现在扫了一眼他们的目标更频繁地在移动中战斗。
[98135]修正:AI有时来回跑动进攻时(https://dev-heaven.net/issues/32115
[98088]改进:AI AT单位攻击时,选择更好的位置(https://dev-heaven.net/issues/32115
[98041]修正:服务器崩溃试图删除远程非玩家群体的AI在客户端上时(https://dev-heaven.net/issues/54014
[98020]修正:快速导弹不可见(https://dev-heaven.net/issues/52489
[97990]改进:渲染距离空降直升机现在是一样的空中飞机的(https://dev-heaven.net/issues/27584
[97982]改进:当从事与多个弱势船员的车辆,最适合的选择了。
[97970]修正:AI有时不能目标船员或大型车辆,电除尘器。直升机(https://dev-heaven.net/issues/27547
[97930]修正:多崩溃过程中的客户机/服务器关闭
[97926]更改:脚本:当一个全局变量被分配了一个零值,现在是删除(保持与零值)。
[97917]新:脚本函数“onEachFrame代码”定义了一个名为每一帧的代码。
[97328]修正:当客户端关闭游戏服务器没有被通知(ALT + F4)
[97299]更改:callExtension返回缓冲区大小增加为16 KB。
[97106]更改:copyFromClipboard现在什么也不做的MP,copyToClipboard什么都不做在MP上的客户端。
[97105]新增:新增的脚本功能profileNamespace和saveProfileNamespace。
[96888]新功能:可通过命令行新建MP带宽控制算法选项-bandwidthAlg=2
[96866]修正:可能的崩溃,当客户端会话的VOIP期间终止发言。
[96815]修正:在关闭时讲了VOIP的游戏过程中经常崩溃。
[96798]更改:当有任何过多的服务器(>500)可匹配当前过滤器,服务器浏览器只显示接近服务器。
[96755]更改:隔离非官方DAYZ变种(如Lingor)到一个单独的任务类型,以防止武装突袭服务器浏览器的污染。
[96643]新。CFG项serverGeoLocAuto/ serverLongitude/ serverLatitude可用于手动设置近似的服务器位置。
[96493]修正:MP - 枪手射击坏了(空弹药)当人类飞行员激活手动火灾人类炮手进入之前。
[96488]修正:禁用挎包充不拿起,即使你有2个空槽
[96476]修正:卡莫夫无法从事火箭
[95939]修正:汽车内部有时会短暂消失。
[95862]改进:服务器浏览器现在更喜欢“更好”(连接)服务器。
[95783]修正:有些声音(尤其是说)排队,如果打出来的听觉范围。
[95691]更改:buildRequired现在受限于服务器版本,服务器永远不会要求版本高于其自身。
[95654]改进:冯现在使用相同的端口作为游戏的流量,应该让冯更可靠(少NAT问题)。
[95406]改进:服务器可以设置vonCodecQuality11.. 20,以提高质量(宽带)。超宽带21.. 30将有可能在1.63。新的设置需要一个近期的客户说话端,服务器和监听客户端可以是任何版本。
[95309]更改:MP:DAYZ服务器现在可见的,当且仅当DAYZ MOD是积极的。
[95308]改进:MP:在服务器浏览器中不再显示为未知的自定义游戏类型。
[95307]更改:默认婚介过滤器现在显示了平<100的服务器。
[95285]修正:可能的崩溃结束的比赛中MP(按Alt+ F4)后,
[94918]新功能:指令单位addMagazine[名,ammoCount]
[94912]修正:W7/x64视频内存检测,因为在错误的IDirect3DDevice9有时错误:: GetAvailableTextureMem。
[94886]修正:可能的齿轮项目重复(私人https://dev-heaven.net/issues/36648
[94761] TBB4.0更新5,(tbb40_20120613oss,http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=187
[94699]莱因哈德调整色调映射收杆
[94629]修正:错误的杂志都用在武器装备介绍删除。
[94206]修正:残疾人通道可以在简报屏幕被旁路(https://dev-heaven.net/issues/33906
[94049]新:terrainIntersectASL命令
[94049]修正:terrainIntersect恢复到ATL
[94002]修正:玩家ID更改为使用增强材料或武装突袭X周年纪念版,以防止玩家ID发生冲突的用户。
[94001]修正:“enableItemsDropping=0;”现在即使是MP客户端
[94001]新:moonIntensity命令
[94001]新:sunOrMoon命令
[93989]更改:当放下武器无关的杂志也不会被丢弃
[93958]新功能:删除项目,而游泳可以被禁用“enableItemsDropping=0;”在description.ext
[93945]新功能:在齿轮加条带的弹药数
[93945]新:setGearSlotAmmoCount,setIDCAmmoCount,gearIDCAmmoCount,gearSlotAmmoCount齿轮的命令
[93897]新:ATOC&PPAA加入到UI的视频选项
[93841]修正:使用AI作为双筒夜视镜下降的主要武器后(https://dev-heaven.net/issues/27297
[93821]更改:验证超时是从坏的CD密钥区分
[93812]修正:限制由配置文件中设置的伽玛值
[93809]修正:限制由配置文件中设置的亮度值
[93722]修正:效果setDamage在客户端和服务器的建筑物不同的(https://dev-heaven.net/issues/23915#变,136685)
[93701]修正:改变齿轮在简报屏幕工作不可靠的MP(https://dev-heaven.net/issues/16421
[93680]优化:MP:attachTo不再发送时附件不改变的消息。
[93672]修正:无法访问的AI士兵的装备在地图中查看
[93670]修正:俯卧单位停办(https://dev-heaven.net/issues/32475
[93664]修正:建筑物同步在MP JIP后(https://dev-heaven.net/issues/25659https://dev-heaven.net/issues/23915,https://dev-heaven损伤。 net/issues/18492)
[93657]修正:目标不再存储长远目标列表中的时候忘记了第二次(https://dev-heaven.net/issues/27895
[93654]改进:色调映射
[93652]新:脚本功能visiblePositionASL和nearestBuilding位置
[93648]新:脚本功能ASLToATL和ATLToASL转换之间的坐标系。
[93632]新:的脚本功能和/或延迟计算的变种。
[93624]更改:脚本函数weaponDirection返回主武器方向时,空字符串被用作武器的名称。
[93622]新:脚本功能eyeDirection。
[93598]新:脚本功能EYEPOS对象和aimPos对象
[93585]改进:减少LOD闪烁时,缩放/平移缩放(https://dev-heaven.net/issues/16004#注意-23)
[93583]修正:不能与JIP客户端同步的播放器创建的标记(见https://dev-heaven.net/issues/6337
[93575]修正:StringLoad命令读取的unicode
[93570]修正:玩家制作的地图标记在某些情况下在MP消失(https://dev-heaven.net/issues/32160
[93542]新增:MP统计屏幕(键I)包含服务器的主机名
[93528]修正:最大距离为DirectChat20米提高至40米
[93415]修正:通过遥控器播放器使用时,空weaponHolder不会被删除
[93398]新功能:聊天系统玩家一样连接/断开切换到CCSystem=6通道。新的配置机会disableChannels[]={CHAN1,CHAN2,...};在任务description.ext文件成为可能。
[93294]修正:多对象没有发现问题,如服务器:对象6时04分没有发现(消息124)
[93276]新:terrainIntersect命令
[93273]新:lineIntersects,lineIntersectsWith命令
[93156]更改:增加齿轮MP消息的优先级
[93146]修正:LOD勾兑
[93120]修正:JIP连接玩家少影响其他玩家的网络带宽
[93117]修正:崩溃:https://dev-heaven.net/issues/31784 - 致修复:“LOD勾兑工作不可靠(修订版93017)
[93017]修正:LOD混合工作不可靠
[92956]修正:声音:音乐经常停下后,窗口焦点扮演丢失和恢复
[92925]修正:切换与死者单位MP背包
[92821]修正:加盟单位车辆到不同的侧基并没有改变单元的感知的一面。
[92781]修正:SelectPlayer使得直接通讯不可靠的(见https://dev-heaven.net/issues/30991
[92754]修正:缩放图标,光标手榴弹
[92706] TBB4.0更新4,(tbb40_20120408oss,http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=185
[92705]修正:可能崩溃时,在出VRAM条件,因为争用条件。
[92679]修正:标枪导弹往往与退伍军人或更难打困难时(https://dev-heaven.net/issues/28865)没有锁定目标
[92612]修正:SelectPlayer在MP可以打破直接聊天或导致其他MP问题。
[92582]修正:负载后的AI检测
[92463]修正:ATOC ATi的77XX
[92071]更改:观察RPT消息现在每60秒一次,https://dev-heaven.net/issues/29985
[92061]修正:ATOC在NVIDIA的CSAA
[92059] PPAA收杆调整和SMAA运用色彩边缘检测方法
[91173]新增:注册表驱动的MOD可以包含在其REQUIRE字符串值所需的mods(相同的语法为LOADAFTER)的列表。此外,reg.value CANDISABLE=“0”可以被用来制作禁用按钮禁用。
[91055]修正:重生背包
[90909]修正:崩溃的Linux服务器的玩家时,使用自定义连接的脸
[90901]新:setUnitRecoilCoefficient命令
[90099]新增:新增MP唯一脚本功能的NetID/ objectFromNetId/ groupFromNetId。
[89964]修正:Linux服务器从来没有绿色服务器列表。
[89899]修正:直升机是与非制导火箭弹更准确
[89898]修正:中学炮手追踪敌人
[89603]修正:当纹理是从磁盘加载过慢可能导致当机。
[89523]修正:崩溃引擎终止从多人游戏中。
[89361]修正:Linux服务器的启动速度慢
[89205]新:玩家可以看看上/下使用鼠标,而驾驶的土地/水车辆。
[89201]新:SMAA抗锯齿介绍,使用PPAA=3,PPAALevel=0 ..在Arma2OA.cfg3。
[89104]新功能:实现自动寻找前奏轮流用鼠标开车时。
[89086]实验:一种不同的方式来处理鼠标转向为汽车,坦克,船只和自行车实施。
[89079]修正:多重装音熔点(见https://dev-heaven.net/issues/28201
[89011]新功能:光标显示转向汽车时提供视觉反馈。
[88975]修正:多重装音MP(见https://dev-heaven.net/issues/28201
[88948]改进:飞机的推力和刹车现在可以同时适用。
[88947]新功能:全摇杆轴可以通过映射同一轴线的正面和负面的部分被映射(映射负先用倒轴)(https://dev-heaven.net/issues/3546
[88918]改进:人工智能扫描更当视觉接触是失去了目标。
[88890]改进:AI车辆与武器扫描区域时,目标位置目前还不知道究竟。
[88870]修正:AI车辆有时会看到其视野之外的播放器(https://dev-heaven.net/issues/28203
[88850]修正:AI有时能够揭示已引爆了挎包(https://dev-heaven.net/issues/11610)为单位
[88726]修正:MP频繁的客户端/服务器崩溃(合并多组消息时)
[88269]更改:应用程序名称更改为“武装突袭2 OA”为“武装突袭2援军”。
[88195]改进:-β的mods现在总是首先加载(https://dev-heaven.net/issues/27762
[88147]新增:可选FXAA陡峭的滤波器,* CFG“FXAASharp”。
[88119]改进:AI斑点减少在高速行驶中的车辆更准确的现在(移动方向考虑)。
[88111]修正:当目标通过非制导火箭不再发生爆炸(https://dev-heaven.net/issues/27772
[88110]修正:AI炮手击中地面用手动导弹时,“自动制导的AT”被禁用(https://dev-heaven.net/issues/14297
[88015]修正:飞机炮手即使手动火灾是由飞行员选择的射击(https://dev-heaven.net/issues/27689
[87963]优化:减少内存占用在复杂的任务。
[87840]新增:新增的脚本命令PRODUCTVERSION(https://dev-heaven.net/issues/25580
[87837]更改:扩展中心配置值requiredVersion忽略了不同产品之间更容易的共享插件(A2,TOH)。
[87824]更改:为config参数夜视移除的支持(https://dev-heaven.net/issues/26117
[87768]修正:AI车辆乘员看到目标严重(https://dev-heaven.net/issues/23388
[87755]修正:播放器会自动显示目标的AI绝不会看到(https://dev-heaven.net/issues/27493
[87746]修正:放眼望去不再可能时,在载具战斗模式的改变(https://dev-heaven.net/issues/17777
[87745]新:作弊SHIFT +减号+的FPS允许人为地限制FPS进行测试,以40,20,10,5。
[87740]改进:瞄准和射击指挥始终观察员。 (http://dev-heaven.net/issues/2353
[87706]改进:AI激光目标检测在大的距离提高。
[87692]修正:手动指导工作不适合直升机炮手(http://dev-heaven.net/issues/12025http://dev-heaven.net/issues/27418
[87659]修正:AI是不能从事用于SSM不可见的激光目标(http://dev-heaven.net/issues/26317
[87658]修正:命令doTarget对友方单位没有工作(http://dev-heaven.net/issues/22724
[87655]修正:文本参数文件解析不可靠(http://dev-heaven.net/issues/27403
[87654]改进:领袖球员的行为现在假定他的下属最严格的行为(http://dev-heaven.net/issues/11699
[87652]修正:AI总是横空出世时,球员是有效的指挥官在货物(http://dev-heaven.net/issues/2733
[87646]修正:MP:远程单元的子弹击中过大的距离不可见(http://dev-heaven.net/issues/12973
[87645]更改:默认的内存分配器现在tbb4malloc_bi代替tbb3malloc_bi
[87644]修正:开始日期/的startTime字段的格式错误可能会导致疯狂的时候预设的编辑器(http://dev-heaven.net/issues/27338
[87643]修正:手动制导导弹达到1500米距离时失去控制(http://dev-heaven.net/issues/12101
[87640]新功能:实现RVExtension dll接口(http://community.bistudio.com/wiki/callExtension
[87640]改进:AI有时没有开始射击这很快就过去了只是在它前面的敌人。修正:AI无法针对船员在车辆跟踪比其他的人(http://dev-heaven.net/issues/25847)改进:AI现在的单位给予更多的优先考虑关闭目标(http://dev-heaven.net/ issues/25847)
[87497]更改:从1490默认MaxPacketSize的减少到1400,以改善与异国情调的MTU设置兼容性(http://dev-heaven.net/issues/9719
[87496]修正:球员状态甚至是遥远的玩家转移corrently(http://dev-heaven.net/issues/27200
[87495]新功能: - = malloc的系统,可用于使用Windows分配器即使分配器dll文件都存在给力。
[87410]修正:缺少重装的声音,而从另一个玩家在多人游戏重装动画(http://dev-heaven.net/issues/18754
[87357]修正:无法加载TextureHeaderManager从文件在Linux服务器
[87274]改进:机载飞机现在在更大的距离呈现。
[87273]更改:AI飞机总是用灯着陆过程中,滑行和起飞。
[87270]修正:定位严重镜头耀斑时,3D分辨率从2D分辨率不同。
[87077]新:地面效应计算飞机(0-10%取决于高度)
[87075]新:地面效应计算了直升机(基于http://www.cybercom.net/~直升飞机/航空/ ground_effect.html)
[87073]修正:直升机autohover被摇晃了很多(http://dev-heaven.net/issues/4478
[87067]新功能:命令行-checkSignatures到在开始游戏提供所有已加载的银行的所有签名的全面的测试。输出为RPT文件。
[86971]新功能:-β= XXXX作为替代方案,国防部= XXXX允许使用测试版的文件,而不会影响国防部的处理。
[86965]更改:由ModLauncher配置国防部列表保存游戏的配置,而不是用户配置文件里面。
[86944]新增:HitPart事件现在包含弹药类型名称
[86925]修正:CWR2骆驼无法起飞(飞近失速后起飞,从来没有恢复)。
[86916]新功能:玩家名称验证编辑配置文件名称时。
[86882]新增:使用脚本命令visiblePosition获取对象的位置,可见在屏幕上(http://dev-heaven.net/issues/26591
[86880]修正:直升机缓慢GET OUT航点后,当循环使用为好。
[86876]新增:编辑:选定目标的循环航点的视觉指示。
[86851]修正:附着在附着有时损坏的对象船舶车辆(http://dev-heaven.net/issues/26668
[86839]修正:不能操纵门后比赛被中止同门在运输途中。 (http://dev-heaven.net/issues/26702
[86737]新功能:快速近似抗锯齿(FXAA),http://community.bistudio.com/wiki/arma2oa.cfg
[86704]修正:“直接”的聊天有时不工作(http://dev-heaven.net/issues/26422
[86702]修正:死体温未保存(http://dev-heaven.net/issues/25466
[86647] MP:修正:当一个球员是JIP-ING,交通所有其他球员被显著降低(http://dev-heaven.net/issues/26408#注意-48)
[86643]修正:海量的网络流量优化过程中加入的进展(http://dev-heaven.net/issues/26408#注意-48)
[86620]修正:探照灯转向自行关闭非服务器客户端(http://dev-heaven.net/issues/4449
[86566]修正:动作服用杂志从backback有时会失败(http://dev-heaven.net/issues/25927
[86520]修正:Gamespy的服务器签名列表包含经常两次“BI”(http://dev-heaven.net/issues/23752
[86491]改进:MP:日记统计MP不可用时NetStats被禁用(http://dev-heaven.net/issues/26435
[86484]改进:专用服务器控制台现在支持Unicode和长输出(使用Rich Edit控件)。
[86431]修正:问题与v2的签名 - 导致随机检查失败(http://dev-heaven.net/issues/26323
[86296]更改:当下令瞄准他们在友军的AI炮手不再射击。
[86271]修正:锁定MP作用插槽BattlEye后踢。
[86257]修正:MP:对于一个球员指挥坦克自动释放对策(http://dev-heaven.net/issues/17458)固定:MP:大赦国际公布的对策是由其他关连球员的数量multipled。
[86233]修正:MP:齿轮松动,由于水不再乘以每个玩家(http://dev-heaven.net/issues/26162
[86217]改进:对于没有TI的数据模型热成像(http://dev-heaven.net/issues/16673
[86159]修正:服务器响应不可靠,长按键(如MOD列表)(http://dev-heaven.net/issues/23389
[86128]修正:士兵运行,而不是通孔爬行(http://dev-heaven.net/issues/25348
[86122]修正:AI无武器蹲下时卡住(http://dev-heaven.net/issues/16229
[86114]防止蹲在AI从短跑(http://dev-heaven.net/issues/24405
[86060]新功能:命令行参数-面值=文件名可以被指定为提供一个参数文件(http://dev-heaven.net/issues/26103
[86059]新功能:在运行窗口时,使测试具有多个实例更容易窗口标题包含玩家的名字。
[86035]修正:坦克并没有在水中损坏时,FPS非常高(http://dev-heaven.net/issues/25835
[85998]改进:改进的AI/自动驾驶降落的能力(http://dev-heaven.net/issues/25419
[85882]修正:触发有时没火时,单位才被称为间接有关,如“通过检测”因为一杀(http://dev-heaven.net/issues/25768
[85881]修正:AI有时已经忘记了最近看到杀(http://dev-heaven.net/issues/25768)(中http://dev-heaven.net/issues/2067#注意-12结果)
[85871]新功能:自定义内存分配器支持(http://community.bistudio.com/wi ... om_Memory_Allocator
[85823]修正:阴影并没有投上表面的物体,像直升机停机坪。
[85747]更改:attachTo与同一个对象不再重置附加的面向对象(http://dev-heaven.net/issues/25272
[85746]修正:有没有汇报后,MP游戏保存游戏后结束。
[85741]修正:MP:遥控车的子弹示踪剂不可靠(http://dev-heaven.net/issues/25601)。
[85737]修正:SaveVar没有在MP竞选工作。
[85653]新:脚本命令揭示了一个新的变种,组显示[目标性,准确性。为了揭示目标端使用1.5(默认情况下使用的显示精度=1)。
[85595]修正:崩溃或损坏游戏载入游戏与已连接的客户端时(http://dev-heaven.net/issues/24676
[85594]新:服务器管理员可以检查使用#的userlist建立客户的数量。
[85588]修正:magazinesTurret[-1]有时会返回错误列表,甚至崩溃。
[85533]更改:MP:现在BLUFOR角色OPFOR之前分配的默认。
[85529]修正:重新指定允许客户端使用预留一台主机的作用。
[85520]优化:在多人游戏中更快的预紧力(“接收”的使命,从地图中切换)。
[85497]修正:远程单位init事件句柄不再运行之前完全初始化(http://dev-heaven.net/issues/25225
[85489]更改:初始化处理程序立即执行,不排队稍后执行类似的其他事件。
[85488]更改:MP:单位不再移动到一个新的组,当他们超时getin(http://dev-heaven.net/issues/25095#注意-75)
[85448]修正:脚本命令“显示”左侧目标端为未知,需要目视确认(http://dev-heaven.net/issues/25266#注意-8)
[85440]修正:减少过多的远距离子弹伤害(http://dev-heaven.net/issues/11479
[85429]修正:全局事件处理程序(包括onPlayerDisconnected和onMapSingleClick)清洗时,MP述职开始(http://dev-heaven.net/issues/16261
[85428]新功能:在运行窗口时,使测试具有多个实例更容易窗口标题包含主机或管理员状态。
[85424]修正:config参数initTurn在炮塔重新工作
[85420]改进:直接伤害不再artificaly减少说谎士兵(http://dev-heaven.net/issues/20441
[85337]优化:未知的目标不再保存,显著降低了游戏存档大小。
[85330]优化:在不使用时不再保存“visionPars”和“magazineSlotsOpticsModes”。
[85300]修正:组名deleteGroup后不重用(http://dev-heaven.net/issues/11483
[85280]改进:更聪明的AI在使用双筒望远镜。
[85244]修正:物体靠近灌木或树木能见度测试过程中有时会被忽略(http://dev-heaven.net/issues/25230
[85199]修正:订购init事件处理程序和init命令自1.57公测逆转(http://dev-heaven.net/issues/14766
[85032]修正:脚本命令(基本)可以使用可变资本的字符
[84977]优化:MP:在复杂的任务提高服务器的性能。
[84957]优化:JIP期间发送到复杂任务的消息数量减少:MP。
[84874]修正:选择在列表框项目时(如任务选择)轻微光标偏移。
[84871]改进:MP:遥远的单位平滑运动(MinErrorToSend的默认值改为0.001,引入了新的价值MinErrorToSendNear与0.01的默认值)。
[84865]修正:加载挽救一个复杂的任务(http://dev-heaven.net/issues/24676)MP后坠毁游戏
[84692]修正:AI经常不看身份不明的目标(导致http://dev-heaven.net/issues/24631
[84632]修正:炮塔拖船船员后,回合制的
[84478]改进:装载的二值化bikb文件现在支持。
[84464]改进:MP:远程单位要移动顺畅了很多。
[84453]修正:DisableSerialization休息负载后产卵脚本变量。
[84388]新增:新增项目requiredBuild= xxxxx的;在SERVER.CFG防止过时的客户端连接。不可靠的,直到1.60,用户仍然可以连接。
[84374]优化:MP:用站立的AI士兵减少带宽。
[84285]修正:MP:远程单位跳回停止时(http://dev-heaven.net/issues/24034
[84271]修正:MP:减少带宽的使用与许多士兵的任务。
[84266]改进:当内存分配失败,因为太小了页面文件的显示更好的错误消息。
[84265]改进:程序异常终止的错误消息是现在更强大,不太可能造成假死机报告或错过的消息框。
[84259]修正:在武器挂架fireAtTarget后换了个位置(http://dev-heaven.net/issues/24046
[84221]修正:坦克有时制动太多,甚至扭转了一点放缓的时候。
[84209]修正:AI下属有时减慢太多航行绕过障碍物时。
[84057]修正:可能崩溃调用joinSilent和deleteVehicle后。
[83810]修正:当所有敌人的车辆安装AI逃跑的罕见问题。
[83759]修正:艾未通过玻璃和其他穿透表面engagign(http://dev-heaven.net/issues/4438)。
[83726]修正:唇形不工作的电台。
[83721]修正:AI不再穿过浓密的草丛看到(http://dev-heaven.net/issues/5785
[83597]修正:已有对象不再造成慢车运动。
[83544]改进:选项难度的AI技能设置更容易使用。
[83530]改进:在做“扫描地平线”当士兵的运动更自然。
[83496]更改:危险FSM事件DCFire现在发送,只有当单位不是在战斗模式,但(http://dev-heaven.net/issues/23160
[83471]修正:AI单位往往不从事接近敌人(http://dev-heaven.net/issues/18951http://dev-heaven.net/issues/22935
[83400]新:脚本函数“assignedTeam XXX”有色队回到这给车辆的指挥官属于。
[83390]修正:大多数单位有最高的技能,无视在任务设定值(http://dev-heaven.net/issues/4483
[83310]修正:为Gamespy的QR2签名密钥的答案更多的空间。
[83308]修正:小游戏FPS造成innacurate人工智能武器瞄准(参见http://dev-heaven.net/issues/22974
[83273]更改:暂时放弃车辆都不再被认为是中性的(大赦国际继续聘用他们)。
[83258]修正:坦克揪着轨道
[83156]修正:AI单位不再为空敌方车辆射击(http://dev-heaven.net/issues/5183
[83137]修正:行走,不会再导致容易发生式反冲使用。 (http://dev-heaven.net/issues/22828
[83122]修正:AI不再考虑汽车喇叭是一种威胁。
[83118]修正:AI不再使用AA对地面目标或导弹打击软目标,除非绝望(http://dev-heaven.net/issues/7578
[83101]改进:搞/火不再是默认的命令时没有指向一个敌方目标。
[83100]修正:敌人的炮火不再由不能意识到这一点的单位报道。
[83088]修正:配备夜视镜单位不再打开自己的手电筒(http://dev-heaven.net/issues/13041
[83085]修正:setMimic工作,可以接受的模仿是:“中性”,“死”,“危险”,“伤害”,“知道”,“安全”,“战斗”(http://dev-heaven.net/ issues/6638)
[83077]改进:AI考虑上坡的威胁来自它多一点规划路径时。
[83076]修正:对象变量空间是不会被清除任务之间复位(http://dev-heaven.net/issues/13620
[83062]修正:天空有时会突然改变(http://dev-heaven.net/issues/8072
[82969]改进:AI是不太能够发现敌人的森林(提高估计的“消失在一个模式”的森林)。
[82939]修正:AI车辆可以发现先前已知的目标,即使是出于他们的视觉锥体(http://dev-heaven.net/issues/18846
[82928]修正:自79670所引起的兔动画插值偶尔的视觉假象(感谢Sniperwolf572和F2K SEL寻找的再现)。
[82899]修正:BAF/ PMC插件签名检查。
[82874]新:命令行选项-以上三个参数,而无需访问音频设备的运行游戏。
[82699]优化:一些背景文件操作的速度更快,尤其。低FPS(应更正http://dev-heaven.net/issues/22227
[82654]优化:视觉状态插值完全启用。 (http://www.bistudio.com/index.ph ... polating-the-future)
[82621]修正:武器没有留手,而转弯时易发生
[82590]修正:消息“创建情况汇报”不再出现在RPT文件。
[82484]改进:AI直升机试图降落时附上运行过程中击中。
[82476]修正:当相机已删除对象碰撞的机会。
[82464]改进:AI着陆断背转子更可靠。
[82451]新:AI有限状态机可以使用单元disableAI“FSM”被禁用。
[82342]修正:艾路车辆回避的改善。
[82295]修正:PMC视频闪烁(自80298)。
[82163]修正:隐藏的准确性建筑不再显示名称(http://dev-heaven.net/issues/20503
[82130]修正:当AI渐渐在车辆偶尔fps的下降。
[82117]优化:快得多能见度测试的时候,许多单位都围绕,电除尘器。当他们不动了不少。
[81995]修正:编队飞行中的AI飞机是登高/跳水似地。
[81956]改进:AI起飞的提高,L-39和苏-34现在可以解除所有Chernarus机场。
[81286]修正:飞机控制面的位置可以用键盘控制不可能达到的值(http://dev-heaven.net/issues/2314
[80336]优化:因纹理加载较低的帧速率下降(http://dev-heaven.net/issues/14397
[79768]新:鱼口可以使用Windows注册表进行配置。
[79670]修正:AI翘曲距离单人(http://dev-heaven.net/issues/1915
[79645]新增:参数“角”的反射
[79509]修正:后可能出现冻结的Alt-Tab在窗口模式。
[79500]新:直升机停机坪,可放置在航母甲板和AI直升机可以降落在他们身上。
[79462]修正:自动驾驶降落后飞机坠毁有时会被激活。
[79441]修正:崩溃组装GMG,L2A1船员服务的武器的时候。
[79432]新功能:人工智能能够短距起降跑道上大于500m短。
[79412] Impoved:飞机可以放置在航母甲板在编辑器中
发表于 2014-7-1 10:14:22 来自手机 | 显示全部楼层
唱的哪一曲啊!无语。
发表于 2014-7-1 13:11:24 | 显示全部楼层
烈焰碧空 发表于 2014-7-1 10:05
[124879]修正:蒸汽命令行参数解析
[124879]改进:BattlEye执行(蒸汽启动选项更新)
[124879]改变:玩 ...

机翻不如不翻……看到“退伍军人”我都要笑出声了……
发表于 2014-7-1 15:17:28 | 显示全部楼层
Suyi控 发表于 2014-7-1 13:11
机翻不如不翻……看到“退伍军人”我都要笑出声了……

谷歌黑话嘛,国际清算银行  蒸汽 球员。。。
发表于 2014-7-2 09:55:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 YZF1987 于 2014-7-2 09:56 编辑

请教前辈,光盘版CDKEY如何兑换Steam密钥?
或者之前在steam买过一个AA2 OA,因为原来的笔记本带不动,尚未安装,是否影响升级
发表于 2014-7-2 11:43:48 | 显示全部楼层
cdkey哪儿兑换,我还真有两份A2和A2OA,一份steam的,一份盒装的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-6 10:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表