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[讨论] ARMA3 有没有可能出现“策略和战术”结合在一起的模式

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发表于 2014-6-8 23:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
从“闪点”,到“武突”3,游戏的模式一直是执行“战术任务“,即一个小任务就是一个游戏单元,简单一点来说,就是单纯的射击游戏。

那么,有没有可能开发一种新模式,即战略和战术的结合。具体一点来说,就是玩家既可以策划一个大的战役行动——指挥,又可以随时切换到所关心的那个局部战场上去——射击。当然,你可以选择只是指挥,由AI负责战斗。或者反过来,交给游戏自己生成战役作战计划,而玩家去选择一个战场执行战斗任务,在战斗任务完成时,可以切换到另一个正在战斗着的战场上去。

这样,游戏的可玩性就太丰富了,太具有挑战性了!!!就变成了一个真正的战争游戏了,而不是单纯的射击游戏。
发表于 2014-6-9 00:47:09 | 显示全部楼层
从闪点行动1开始就有的CTI模式,具体玩法自己去查
发表于 2014-6-9 02:10:50 | 显示全部楼层
我最近在利用2代(因为插件多啊)写一个动态大型任务,还没有完工,大概就是政府军CDF与叛军Chdkz之间的内战,说是战役但只有一关,通过一些脚本不断刷兵,理论上可以一直打下去,直到一方取得决定性胜利彻底歼灭另一方。
         
发表于 2014-6-9 02:12:41 | 显示全部楼层
CTI出了这么多年LZ哪里去了 =P

点评

我不喜欢买兵。。  发表于 2014-6-9 02:24
发表于 2014-6-9 07:21:53 来自手机 | 显示全部楼层
这个要不断保存进度
发表于 2014-6-9 09:45:06 | 显示全部楼层
还记的二代的高级指挥模式吗?既可以指挥大量部队,又可以亲自战斗。
发表于 2014-6-9 09:45:13 | 显示全部楼层
还记的二代的高级指挥模式吗?既可以指挥大量部队,又可以亲自战斗。
发表于 2014-6-9 09:45:44 | 显示全部楼层
不过不知道三代还有没有这种模式,F7应该还保有吧?
发表于 2014-6-9 10:56:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 gpgpgpgp 于 2014-6-9 10:59 编辑

宙斯的良好使用不就可以完成你想要的效果吗?给己方AI编配多兵种部队,右键设置路点来进攻/防御预设好部队和路点的敌方AI,掩护另一支全由人类玩家组成精英特种小分队深入敌后暗杀军官窃取情报引爆核弹~指挥官还可以放放音乐,在人类分队附近扔点炮弹增加气氛,为其提供火力支援一类...这样以来,用路点指挥AI与另一支AI公平对攻算是“策略”,掩护的人类小队完成特种任务算是“战术”...嗯,坏处是宙斯亲自上战场很容易被毙掉,所以两者算不上同时体验。不过总之很有趣了。
发表于 2014-6-9 10:58:55 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢用宙斯,mcc随机出任务,让ai去打,时不时的控制下ai玩玩
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