本帖最后由 是觉得很烦 于 2014-6-14 06:43 编辑
三.兵力布置
1.简单的Ai巡逻路点创建
选择F4导航点,单击击要添加路点的单位/组(组领导),在需要AI前进的地方双击创建一个路点为"移动",再创建个路点也为移动,最后创建个路点为循环
如图
其中路点的循环可随着需求增多;
2.对路点功能的介绍
放置半径是指Ai可能会随机出现的范围;
条件 这一栏可以当成路点触发器,在条件这一栏输入你要是路点达成的目标,如not alive s1//在s1死的时候路点生效;
3.半随机的Ai循环路点的创建
选择F4导航点,单击击要添加路点的单位/组(组领导),在需要AI前进的地方双击创建一个路点为"移动",设置其放置半径为50(按照你想要AI出现的范围调整),,再创建个路点也为移动,,设置其放置半径为50,最后创建个路点为循环也设置其放置半径为50.多设置几个路点,可以实现AI的随机移动;
4.过多的单位解决情况
众所周知,AA3的AI计算非常耗资源,往往放置超过150个的单位就会出现卡顿,这里除了刷兵外,还有个解决方法为_____运算管理
这是个F7模块,在物件修改器的类别里,在半径处修改数值,如改为2000,则在距离玩家2000米之外的单位不会被运算,从而减少资源占用;
5.刷兵
grp = creategroup West;//创建一个West组
man = grp createunit [typeof player ,//单位种类
markerPos "Fus_this_1",//创建位置
[],0,"none"];
man domove markerPos "Fus_this_1"; //移动到何处
或
"o_soldier_f"//单位种类 createUnit [getMarkerPos "marker_1", //创建位置_groupAlpha,所在组"loon1 = this ;
this addweapon {binocular}", //初始化,相当于init栏 0.6, //单位技能"corporal"//等级]
5.推荐AI布置脚本
原帖http://forums.bistudio.com/showt ... -occupation-system-(eos)&highlight=EOS_Spawn
沦陷时期系统(EOS)是一个高度可定制的,功能强大的脚本,它允许任务设计者能够轻松地填充他们的场景,AI单位。单位EOS环境中催生不需要时节省资源,最终使没有滞后和去同步大多人任务被自动删除。
EOS功能
-再生侠AI步兵,潜水,快艇,摩托化步兵,装甲车辆,直升机和静态的展示位置。
-自动产卵/删除单位节约服务器资源
-现实缓存单元
-单位巡逻标志区域
-更多控制的高级用户
-对于初学者广泛的说明
-自选配置的AI技能水平
-堡垒防御选项
-参数的概率为更多的现实主义指导的完整说明在下载
http://www.armaholic.com/page.php?id=20262
介绍,这个脚本的特点就是节省资源!!!!!!!!!!!!!
用的爽的请给原作者捐赠http://bangabob.yolasite.com/ |