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我忘记了几个条件,求助

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发表于 2014-4-17 02:51:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 火心 于 2014-4-17 02:56 编辑

某组团灭做为条件,命名某组对应ALPHA,某组进入某区,改变某组速度。
0 = this spawn {_this switchMove "HubBriefing_lookAround1";};
还有解除这个代码作用,让目标遭遇攻击后,恢复正常的

点评

没试过这样的写法~不知道你写这个啥意思~~  发表于 2014-4-30 13:54
 楼主| 发表于 2014-4-28 13:01:40 | 显示全部楼层
快来人拯救我啊,还有怎么设定指定单位无敌

{deleteVehicl_x}forEach list Zonel
还有删除区域内一方的人员,这个我怎么无效啊,怎么指定要删除的阵营。

点评

删除代码写错了~_x前面也没加空格  发表于 2014-4-30 13:54
 楼主| 发表于 2014-4-28 22:57:39 | 显示全部楼层
人工至顶
 楼主| 发表于 2014-4-30 05:09:38 | 显示全部楼层
顶.............
 楼主| 发表于 2014-5-1 00:31:07 | 显示全部楼层
那个是让NPC只做一个动作,不会乱动,但遭遇攻击也不会动,这不科学啊,另外大神,你知道指定单位无敌的代码么?正确的{deleteVehicl_x}forEach list Zonel是什么样的,我认识AB啊,求例子,比如那句代表的阵营....
 楼主| 发表于 2014-5-10 15:14:10 | 显示全部楼层
求解决问题啊,另外怎么在编辑器里放一个车,开始轮子就是坏的.....
发表于 2014-5-16 13:47:45 | 显示全部楼层
火心 发表于 2014-5-10 15:14
求解决问题啊,另外怎么在编辑器里放一个车,开始轮子就是坏的.....

Game: ARMA 2
Version: 1.00
DescriptionDescription: Damage / repair part of object. The object must be local to the computer where command is executed. Damage 0 means fully functional, damage 1 means completely destroyed / dead. Note: Some part names are in Czech; see translation table.
SyntaxSyntax: object setHit [part, damage]
Parameters:object: Object -
part: String - Name of the part (selection name).
damage: Number -
Return Value: Nothing
ExamplesExample 1:vehicle player setHit ["motor", 1]
Example 2:vehicle player setHit ["mala vrtule", 0.95]
Example 3:if (local _heli) then {
        _heli setHit ["velka vrtule", 0];
} else {
        hint "Vehicle " + str _heli + " must be local to this machine to do that!";
};

开始轮子坏大概是这样做~~不过比较复杂你对着代码研究研究吧~~我也不知道轮子的代码是什么
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