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[讨论] 看看使命的人物动作超自然,把战场当球场了,呵呵

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发表于 2013-12-24 20:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2013-12-24 21:04:32 | 显示全部楼层
固定场景 固定脚本 淡定淡定
发表于 2013-12-24 22:09:55 | 显示全部楼层
只是BIS没把动作这块作为重心罢了~~~

明明定义好的三套放松走路动作~懒惰的码农自己就是不写进去~非得我自己定义一遍
 楼主| 发表于 2013-12-25 10:17:45 | 显示全部楼层
kongfanxiao101 发表于 2013-12-24 21:04
固定场景 固定脚本 淡定淡定

场影到是固定的,动作真的很到位。如果这里面的脚本人物动作真的实现在A3上的话,那该多强呀,记得A1里有人做了个踢足球的插件。
发表于 2013-12-26 00:30:45 | 显示全部楼层
这种“表演”动画ARMA里面不是有一大堆么

COD就是靠大量的动画撑起来的,我觉得ARMA3战役可以学习一下,比如第一章开头翻车那里,下面的营地被固定翼轰炸之后带路的AI就只是跑过来直挺挺站在路边“观察”,如果换成COD的话这段过场绝对是一整套动画过来,对话加上动作绝对代入感十足,ARMA3还是真心要多多考虑下润色
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