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改造专业卡常用问答,新手必看

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发表于 2007-9-13 22:44:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖分四个部分:
:通用问答
:软改软件
:NVIDIA 部分
:ATI 部分


通用问答

问:请问专业显示卡是用来做什么的?
答:这个问题太大,我只能简单地回答。专业卡在专业 3D 制图领域中很有用,可以提高制图的效率。更简单的说,专业卡是生产工具,而游戏卡是消费品。

问:我是做 3D 的,游戏卡和专业卡在专业 3D 软件中有什么区别吗?
答:这个问题也是太大,也只能简单回答。

要了解游戏卡和专业卡之间的区别,就要简单了解一下显示卡的 3D 工作方式。

目前显示卡 3D 领域有两个标准,一个是 D3D ,就是微软公司自己制定的标准,只能在 WINDOWS 系统平台上应用;另外一个就是 OPENGL 标准,这个标准是传统的 3D 工业标准,可以在多平台(WINDOWS 、UNIX、LINX 等等)上应用。什么是标准,简单地说,标准就是规定了如何在电脑屏幕上画一个点,画一条线,如何对屏幕上的某个点填充颜色,填充什么样的颜色,等等。标准规定了这些功能的实现方法,然后大家各做各的,软件厂商按照这个标准来制作软件,硬件厂商也按照这个标准来生产显示卡。就因为有了统一的标准,即使硬件厂商和软件厂商之间没有任何联系,大家生产出来的东西也可以完美地配合在一起使用。现在您大致了解了显示卡和 OPENGL / D3D 之间是什么关系了吧?

由于 OPENGL 是目前绝大多数专业 3D 软件所使用的标准,所以下面就以 OPENGL 为例子来简单说明一下。

我们在使用 3D 软件做 3D 场景的时候,在编辑窗口中看到的东西,就是显示卡按照 OPENGL 标准来显示的 3D 图象,这个图象相对于最终渲染好的成品图来说,是非常粗糙的,还带有一堆线条,但至少让你可以大致看到你要编辑的场景的效果,贴图的大致效果,以及物品摆放的位置,可以让你 “猜” 出最终图片的效果(没错,就是猜,我们画画的时候,不也是不断地“猜”效果,然后不断地调整吗?)。

在专业 3D 制图过程中,显示卡就是以牺牲图片显示质量的代价,来换取显示速度,让您可以快速地对场景做各种编辑工作。请注意这一点,很重要。专业卡和游戏卡的一个区别就在这里,游戏卡牺牲的效果更多,而专业卡牺牲的效果相对要少。这样的话,专业卡就可以在编辑窗口中显示更多更全的效果,让您更容易 “猜” 最终效果。

看了这些说明,你可能会有个问题了:我有绘画的基础,我不要那些效果也可以“猜到” 最后的效果,那这样的话,专业卡对我来说不就没有意义了?

我们来打个比方:编辑的场景中,包含了 10 种显示卡来实现的效果,(假设其中有两个是必须专业卡实现的,游戏卡的话,就没有那两个效果),专业卡可以实现全部 10 种效果,而游戏卡的话,除了那两个效果以外,只能支持到剩下 8 种效果的 5 种,那我可不可以只让 3D 软件只用到这 5 中效果呢?很不幸,不可以。你游戏卡实现不了, 3D 软件就会丢给 CPU 来用软件实现,CPU 要做的事情本来就很多了,再给它做图形效果的实现的话,速度肯定就漫了很多。这样的话,游戏卡在显示这个场景的时候,不仅有两种效果显示不出来,而且由于还有 3 种效果是由 CPU代劳的,显示速度就比专业卡差很远了。

当然,大多数的 3D 制图软件并没有对游戏类的显示卡关上大门。游戏卡在这些 大部分 3D 软件中工作的也很好,即使你没有专业卡,也完全不影响您的 3D 创作!专业卡和游戏卡之间的根本区别,就是效率。看您自己权衡了。


问:改专业卡对游戏性能有帮助吗?
答:没有任何帮助,相反会降低游戏性能。简单地说,游戏卡和专业卡的驱动机制有所不同,游戏类的驱动更注重效果及速度,而专业类的驱动注重的是多窗口加速、线框抗矩尺等等。

问:但是我改专业卡后,也可以玩游戏啊,这是怎么回事?
答:不管是 ATI  ,还是 NVIDIA ,制作的显示卡驱动都是基于相同的计算核心的,只是在参数、计算分配上有不同(ATI 还分别做两个系列的驱动,而 NVIDIA 干脆就一个驱动包完)。所以即使是专业卡,当然也可以玩游戏。但专业驱动通道,不会做游戏的兼容性测试工作,而且使用的参数也不适合表现游戏的速度要求。

问:我把我的卡改成专业卡后, 感觉 3D 的显示质量提高了不少,是不是专业驱动在显示质量上会比较好?
答:不是的。显示卡驱动是很专业的东西,绝大多数显示卡的用户,对驱动的各种调试知识几乎是 0。显卡核心厂商在制作驱动程序的时候,必须考虑到这一点,所以,驱动程序在制作打包的时候,制作人员会帮用户做一个预先设置,让用户在安装好驱动后就可以直接使用,不需要做任何调整也可以适用于大多数的应用了。现在明白了吧?游戏类的驱动,这个预先设置是以速度优先,图象显示质量被设置为一般;而专业卡驱动就是以图象显示质量为优先,速度被设置为一般。所以,改专业卡后,会感觉显示质量有“提高”。您完全可以在驱动面版中对显示质量来进行微调,达到您自己想要的效果。
厂商这样做是很负责的态度。


问:我常看到说“原生”显卡、“非原生”显卡,你能告诉我这是什么意思吗?

答:现在主流市场上的显示卡有两种接口,一种叫 AGP 接口,一种叫 PCIE 接口,这两种接口是完全不兼容的(比如 PCIE 接口的显示卡不可以插在  AGP 接口上)。PCIE 是 INTEL 提出的新接口方案,可以提供比 AGP 更高的数据传输带宽。

由于这两种接口不兼容,所以显示核心厂商就要分别针对 AGP 和 PCIE 设计生产不同的显示核心,为 AGP 设计的核心就叫做“原生” AGP 核心,为 PCIE 接口设计的核心就叫做 “原生” PCIE 核心。
虽然 AGP 接口是老接口,但目前处于 AGP 和 PCIE 交接的市场阶段,AGP 仍然是市场的主流产品,显示核心厂商为了节省核心设计成本,更好的调配库存,就使用了一种转接芯片(也就是桥接芯片),可以将 AGP 和 PCIE 接口的数据互换。比如,原生 AGP 接口的核心,只要连接上一片 AGP 转 PCIE 的桥接芯片,就可以在 PCIE 接口上使用了,PCIE 核心也是一样。以这种方式来生产的显示卡,就称为“非原生”显卡。
 楼主| 发表于 2007-9-13 22:44:55 | 显示全部楼层
软改软件部分:   

问:我想将我的显示卡软改为专业卡,我应该使用什么软件?
答:目前,RivaTuner 软件是软改专业卡的唯一选择。RivaTuner 是一款应用广泛的显示卡调试工具,由俄罗斯人编写,具体的功能可以看看本站的 RivaTuner 说明文档的翻译本:
http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/doc/main.php

翻译本中的 “常用问答” 部分是非常有用的,里面包含了很多 RT 的常用方法,建议您花点时间来阅读一下,对你了解显示卡的常用技术相当有效。

问:我看到很多人说 “RT” 软件,这个是什么意思?
答:RT 是 RivaTuner 的简称,也是习惯称呼,连 RivaTuner 的作者自己都这样说。在这个常用问答中,下面的 “RT” 指的也就是  RivaTuner 。

问:我听说软改专业卡的话,某些卡要对应使用某些版本的 RivaTuner,是这样的吗?
答:不是的。最新版本的 RT 都会保持旧版本的功能。所以不论什么卡的软改,都可以使用最新版本的 RT,也最好使用新版本的 RT 。

问:我在哪里可以下载到 RT 啊?
答:在 RT 的官方合作网站上有下载:
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=163
 楼主| 发表于 2007-9-13 22:49:56 | 显示全部楼层

ATI 部分:

    NVIDIA 部分:   

:能够软改的 NVIDIA 显示卡有哪些?
答:从 MX200 开始到 5900 全系列;6800 AGP 全系列;6800 GT/Ultra PCI-E ;使用了 NV43 A2 核心的 6600GT/6600/6200 系列

:那哪些 NVIDIA 显示卡不能软改:
答:使用了 NV43 A4 核心的 6600GT/6600/6200 系列;使用了 NV41/NV42 核心的  6800 PCI-E 和  6800 LE PCI-E 系列;7800 系列

:为什么上面的卡改不了呢?
答:NVIDIA 在上述的卡,以及以后新出的卡中,在硬件层使用了新的保护方式,这个保护措施在软件层没有办法改动,即使在硬件层,能成功硬改的可能性也相当的小。

:那以后新出的卡,都不能改了吗?
答:基本是是这样的。除非有人可以 破解这些保护措施,但希望非常小。

:我怎么知道我的显示卡使用的是什么核心呢:
答:安装并运行 RT,在主界面就可以看到了。比如象下图:


.


.
上图中,红框中的有核心的信息:
"128 bit" 指 128 位的显存带宽;“NV43” 指的是核心的代号;A2 指核心制程版本;8X1,3VP 指 8 条渲染流水线,3 个顶点着色单元; 128M 指显存的数量。

:还是上面那个问题,必须要进 WINDOWS 系统才可以进行判断吗?
答:不是的, RT 还提供了一个 DOS 的小诊断程序 : NVInfo.com ,你可以在 RT 的安装目录中的 Tools 目录中找到这个工具。将 NVInfo.com 拷贝到一个 DOS 启动软盘,或者可启动的 USB 盘中,就可以方便的对显示卡做简单的诊断。例如,我的显示卡是 PX6800 PCI-E 的,用软盘或 USB 盘启动到 DOS 下后,运行:
A:\> nvinfo
就会出现类似下面图片那样的显示:



其中的含义和前面那个问答中的解释相对应。



:我如何知道我的卡对应的专业卡的型号?
答:这个可以在驱动安装文件的 nv4_disp.inf 文件中看到。
你下载驱动后,可以用 WINRAR 解压,然后在里面你可以看到 nv4_disp.inf 文件,这个文件可以用记事本打开(也就是双击即可打开),找到 [Strings] 段,你就可以找到你的卡的对应关系了。
比如说,你的卡是 5900ZT,那你就看这一段:


NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"

请注意每一行前面的 “NVIDIA_NV35” ,这个说明这些显示卡使用的都是同样的 NV35 的核心。所以,你的 5900ZT 就可以对应上表中的 "NVIDIA Quadro FX 3000" 或者 "NVIDIA Quadro FX 700" 。

再比如,你的卡是 6800 LE AGP 的,那就看这一段:

NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"

看到 “NVIDIA_NV40” 了吧,这说明上述的显示卡使用的都是一样的核心,只要是 NV40 的,都可以对应。

就是以这样的方式来对应你的显示卡。 RT 也会自动检测你的显示卡的核心,然后列出你的卡能对应到的型号,相当方便。

:是不是所有的卡软改的话都需要破解驱动?
答:不是的。那些无法打开硬件 AA LINES 功能的显卡才需要破解驱动。

:那什么样的卡需要使用破解驱动,什么卡不需要呢?
答:在回答你的问题以前,你需要稍微了解一下修改驱动的意义。
NVIDIA 系列驱动区分游戏类的卡和专业类的卡时,有两个识别点,一个就是 PCI Device ID,一个就是 OPENGL 专业功能开关。
PCI Device ID,通俗点说,就是显示卡的“名字”,RT 中的 NVSTRAP DRIVER 界面可以修改这个“名字”(也就是我们平常所说的锁定 PCI ID ),让系统将你的卡识别为专业卡。锁定 PCI ID 的方法看下面的链接:
5900 以前的卡 ----
http://www.newbietech.net/cn/qtoq/nvidia/5700/5700mod2.php
6800 以后的卡 ----
http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/rivatuner153.php

OPENGL 专业功能开关是专业卡的一个主要识别点。如果这里的设置不对,那即使系统将你的卡识别为 QUADRO 专业卡了,你的卡也是工作在游戏卡的性能等级上。NV 对这个开关的设置方法一直比较重视,改专业卡的攻防战役也主要是围绕这个开关来展开。

RT 中修改驱动,打开专业功能的脚本叫 SoftQuadro4,它的作用,就是阻断驱动程序对显示卡上的 “OPENGL 专业功能开关” 的状态检测,然后在软件层模拟一个开关已经打开的假象,从而达到欺骗驱动程序的目的,让驱动程序认为系统中的显示卡是真正的专业卡。
所以,当显示卡上的硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态是“开”的时候,就不需要 SOFTQUADRO4 脚本,如果是 “关” 状态的话,你就必须使用这个脚本来修改驱动了。

综合上上面的讲解,你的问题的答案是:
1、TI 3 以前的全系列显示卡,改专业卡的时候,不需要破解驱动,因为在这些卡上面,NV 还没有在显示卡上应用硬件级别的 “OPENGL 专业功能开关” 。只需要 RT 来锁定 PCI ID ,就可以改成相应的专业卡,并具备相应专业卡的全功能。

2、TI 4200/4600/4800 、MX440、MX4000,也就是 TI4 全系列的卡,改专业卡的时候都需要使用破解驱动,因为在默认状态下,这些卡的 硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态是“关”。我只见到过一例,这个硬件开关默认是“开”状态的,也就是坛子上的 zhiqiu987 同志的 TI 4200:
http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=674
这也是他的卡可以不使用 SOFTQUADRO 脚本来破解驱动,也可以使用新驱动的原因。

3、5800 全系列的卡,不需要破解驱动。这个系列的卡的寿命相当的短,NV 还来不及给它准备好硬件防护措施,它就已经推出市场了。

4、5700、5900 需要破解驱动。这些卡中的硬件开关默认是“关”状态。但幸运的是,这类卡的硬件开关已经找到,也就是核心上的那些电阻,只要将那些电阻的位置移动到“开”的位置上,就可以不用破解驱动,从而可以使用最新的驱动。

5、6800 AGP 全系列,以及 A2 核心的 6600/6200 系列的卡,不需要使用破解驱动。这些卡的 硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态是“开”,然后 NV 将这个开关的控制权转移到软件级别。NV 这样做是为了降低成本,方便控制。幸运的是,新 RT 已经破解这个软件级别的开关。

6、 A4 核心的 62/66 系列,PCI-E 的 原生 6800 系列,7800 系列及以后的新卡。NV 在这些卡上,又再次将 硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态设置为“关”,所以,这类卡的改造只能等新版本的 SOFTQUADRO 脚本了。不幸的是, RT 的作者已经公开宣布终止这个脚本的开发。

:我如何使用 SOFTQUADRO 脚本呢:
答:请看这里:
http://www.newbietech.net/drivers/driverspatch9.php

:我已经硬改了我的 5900 ,可以安装最新的驱动了,但一运行 OPENGL 应用程序就会死机,怎么办?
答:这个是 NV 针对 5800/5900 系列的一个陷阱,目前也只有使用我公布的方法来解决死机的问题:
http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=1652


:能告诉我详尽软改的步骤吗?
答:在回答你的问题以前,我建议您使用论坛的搜索功能搜索你需要的答案。也建议您花一点时间,耐心阅读你找到的帖子。想要别人帮助您,您首先要学会帮助自己。我一般只回答需要回答的问题,对于已经有答案,或已经讨论过的问题,我将不再作答,请您谅解。

各种卡的改造步骤如下:

A 、锁定 PCI ID 的方法看下面的链接——
5900 以前的卡 ----
http://www.newbietech.net/cn/qtoq/nvidia/5700/5700mod2.php
6800 以后的卡 ----
http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/rivatuner153.php

B、驱动破解范例方法:
http://www.newbietech.net/drivers/driverspatch9.php

C、修改注册表方法:
http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=1652


1、TI3 500 以及更早的卡,使用 RT 来锁定 PCI ID 就可以改好了。
2、TI 4 全系列的卡,需要破解驱动,并且要使用 42.51 及更早的驱动。用 RT 锁定 PCI ID ,重起后安装破解好的驱动就可以了。
3、对于没有硬改过的 5700 系列,需要破解驱动,并且要使用 53.03 的驱动(或 52.12 驱动,就这两个驱动可以用),用 RT 锁定 PCI ID ,重起后安装破解好的驱动就可以了。
4、没有硬改过的 5900系列(即核心是普通 NV35 核心的 5900)需要破解驱动,并且要使用 45.28 驱动。如果要使用 53.03 驱动的话,要配合修改注册表的方法。
5、5800 和 已经硬改过核心电阻的 5900 系列,可以不需要破解驱动,可以使用任意驱动。使用 RT 锁定 PCI ID 后,安装任意驱动即可。然后要配合修改注册表的方法。
6、硬改过核心电阻的 5700 系列,用 RT 锁定 PCI ID 即可,可以使用任意驱动。
7、6800 AGP 全系列,使用 A2 核心的 6600/6200 全系列(包括 AGP 和 PCIE),6800 GT/ULATRA PCI-E的卡,使用最新版的 RT ,软改方法参考如下:
http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/rivatuner153.php

:我的卡是 6800GT PCIE 的,用 RT 来软改后,在系统中还是显示为 6800 series ,为什么会这样?是不是我没有改成功?如何验证我改成功与否呢?

答:6800GT PCIE 和 6800Ultra PCIE 显示卡使用的核心叫 NV45,实际上,这个 NV45 = NV40 + AGP 转 PCIE 的桥接芯片 ,它不是原生的 PCIE 核心。由于这个转接芯片的硬件阻隔作用,类似这样的 NV 显卡只能使用纯硬件锁定的 PCI ID(我们把这个 ID 称为外部 ID) ,这就导致RT 软改的 PCI ID (这个 ID 称为内部 ID)不能传递给操作系统,所以即使改成功了,系统还是识别为 6800 series 。幸运的是, NV 的驱动是以内部 ID 为准的,因此即使 外部 ID 没有改变,也可以实质上软改成功。

要验证是否改好了,只要运行 SPEC 7.1.1 或 SPEC 8.01 的 UGS 子测试项(到 SPEC 的安装目录中去,找到名为 UGS 的 BAT 文档,双击运行即可),测试成绩在 30 以上,就表明你软改成功了。

这里的解释同样适用于使用了 A2 核心的,AGP接口的 6600 系列显示卡。

:我的卡是 FX5900,我不知道这块卡的核心是游戏版的 NV35 核心还是 NV35GL 核心,所以我不知道需不需要硬改核心上的电阻。如果是NV35GL 核心的话,我就不需要拆开核心上的盖子了。你能告诉我如何检验吗?

使用 RivaTuner 就可以很方便的检验你的 FX5900 是 NV35 还是 NV35GL。按照下面的步骤做即可:
1、用 RT 的 NVStrap 界面将 PCI DEVID 锁定到 FX3000
2、重启机器,进入系统后,运行 RT,按照论坛上的置顶帖子中提供的 RT 报告生成方法来生成一份报告
3、在这个报告中,找到“ NVIDIA graphics processor registers”段,然后在这个段中找“$0200001084 NV_PBUS_DEBUG_1”(就在第四行),看这后面的数字,如果是 “00205609”,那你的卡就是普通的NV35核心;如果是 “00215609”,那你的卡就是NV35GL 核心。
注:不同的卡,这个数字会不同,这是正常的,你只需要关注红色的那个位置就好了。

注意事项:
1、第3步中,红字的部分就是检验的关键,1 为 NV35GL,0 为 NV35
2、这个方法适用于任何驱动,不需要对驱动做任何的改动
3、做这个检验的过程中,不要运行任何的 3D 程序,检验完成后,请再次运行 RT ,将 PCI DEVID 改回 FX5900并重新启动系统后,再做其他的事情。

:有个关于 6600 系列GPU 核心版本号的问题:我知道NV43(6600系列的核心)有 A2 和 A4 版本只分,A2 的能改专业卡,而 A4 的不行。问题是我在查看我的 6600 核心版本号的时候出了问题,我用 RT 看到的版本号是 A4,但我用其他工具(比如说大家常用的 Everest 工具)看到却是 A2 的,到底哪个工具是准确的?我的 6600 显示卡核心到底  A2 还是 A4 的?

答:这个问题大家问的不少,这里我明确的答复是:只有 RT 的检测是准确的!或者说只有 RT 所检测并显示的核心版本对我们来说才是有意义的!

在 EVEREST 工具中显示的 A2 版本,指的是 PCI Device revision(PCI 设备修订版本),而不是指 GPU 核心的制程版本!GPU 的核心制程版本信息放在 NVIDIA 的寄存器中,EVEREST 有另外的显示。

其实 EVEREST 也能读取 NVIDIA 的寄存器,也能读取 6600的有效核心版本号,而且也在报告中显示了,只是显示的是寄存器的原始数据,没有所解释,大家没有看懂而已。下面的帖子中显示了 EVEREST 中所显示的核心版本号的位置和含义:

http://www.newbietech.net/bbs/cn ... d=6LGXFgWl#pid44345

:我的卡是 6600 A2 核心的,改成了 FX540。我做过测试,符合你说的改成功的条件。但有一点我不明白,我再驱动程序的控制面版中看到下面这样的显示:

这里显示 Available settings range 只到 8X ,你不是说改成功的卡,线框抗锯齿能力应该可以到 16X 吗?你能解释下吗?

答:如果我没有猜错的话,你的卡是 128MB 显示内存的吧?而且你截图的时候,应该是在 1024X768 的分辨率状态下。你做个简单的操作:将分辨率切换到 800X600 ,就会看到图中的显示有变化。你会看到下面的图的样子:



绿色的幅度条已经到 16X 的位置了。

这里的绿色幅度条显示,意义是:“在当前分辨率、刷新率、色彩深度设置下,驱动程序所推荐的,线框抗锯齿的设置幅度范围

驱动程序做这样的推荐是有道理的。显示分辨率,刷新率以及色彩深度设置和显示内存是相关联的,越高的设置,占用的显示内存越多。当然,2D 显示的话,1024X768 分辨率,2MB 显存就够了,但 3D 图形占用的就很可观了。更重要的一点是,线框抗锯齿的设置,也会占用显存资源!把抗锯齿设置的越高,占用的显存越多!所以驱动程序会参考当前显示卡的显存容量,向用户推荐一个设置的范围,以避免出现在显示大规模的 3D 图形的时候,显存不够用而导致的性能下降的情况。显存就是这么多,那边设置高了,这边就得设置低点。就是这样。

如果你的卡是 256MB 显存的,会看到驱动推荐的范围在0-16X。

虽然驱动程序做这样的推荐,但不是硬性的,你仍然可以设置到 16X来用,驱动程序也会以 16X 的设置来实现线框的显示。只要你编辑的 3D 场景规模不是太大,不会出现显存不够用的情况。


待续。。。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-9-13 23:05:03 | 显示全部楼层
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