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[教程] 论ArmA3画面优化与性能平衡

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发表于 2013-11-1 00:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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之前看过不少人或对或错的探索性评测文,自己实践过后也心血来潮水一贴详谈画面设置问题。
如有纰漏请轻喷。

另游民星空与狗不得转载此文。特此声明。

A、特效部分——
1、Texture Quality:贴图质量。以前有个流传甚广的评测文居然说这一项主要影响植被密度果断开Low,误导新人无数。这个选项主要影响的其实是各种物体,包括地面等等的表面贴图质量,可以说是性价比比较高的选项,在这个显存泛滥的年头,一般把这个开高不会导致大的性能下降,而且能明显提高画面整体质量。
2、Objects Detail:物体细节。该选项对性能影响的程度与你开的物体视距与整体视距成正相关,主要影响物体建模细致程度。Low下地面会只剩贴图没有任何植被,建议Standard平衡画质与性能。
3、Shadow:阴影质量。密林中的吃资源大户。如果机子不够劲请开High或者以下。VeryHigh下阴影细节更加显著,边界更分明,但是反而真实度下降。而High反而显得比较真实。Ultra供某些人烧包专用。另外BIS的Low选项优化Bug不知道修正没有……
4、PIP、Cloud、Particle:这三项不会影响到全局的画面性能与质量,请酌情随意。云层开高或者以上会因为3D云层耗资源而损失部分性能。而粒子质量……就算调到最低,烟雾缭绕的时候照样该掉帧就掉帧。其实强烈建议BIS直接把粒子特效低选项改成烟雾贴图……否则不仅性能低下而且烟雾燃烧火焰效果瞎狗眼……
5、视距、物体视距、阴影视距:量力而为,一般中庸的做法是1600~2500左右的全局视距,物体视距采用对应全局视距下的默认值即可,也可以自己强行拉高。无所谓。CPU够劲可以考虑2500~3200。土豪们请8000+。屌丝们请1000-。另外顺带一提的是这个本来最影响资源的选项在我这里似乎失去了效能,不管多开阔多耗资源的画面下,调到1600~7000视距,FPS都不会变动哪怕一帧……
6、地形质量:主要影响地面地形的多边形数量。如果很在意远处悬空物体的蛋疼体验请开Very High或者Ultra。
7、Sampling:取样质量,也就是物体贴图的3D填充率。如果没有GTX680、HD7990之流还是老实开100%或者114%吧。土豪们请无视这句直接上400%。
8、动态光数量:主要影响夜间画质与性能、动态光源数量的多少。
9、HDR:高动态光照。这个如果不开Standard太辜负RV4新引擎了。
B、显示
1、分辨率:这个不用说了。这个都不知道怎么调的人实在不适合这个游戏。
2、长宽比:视你的显示器而定,史前文明电脑4:3 ;主流用户16:9;非主流一点的16:10;电视玩游戏的疯子5:4;三屏土豪们21:3等等不一而足。
3、垂直同步:理论上应该起到一个锁帧的作用,然而实际上貌似只起到了个降低帧数的作用……
C、抗锯齿与后期处理
1、Bloom、Motion Blur:动态模糊。糊化画面效果,珍爱视力,保护电脑,把它关了吧。
2、Rotation Blur:视角转动时的画面糊化效果。视各位的审美而定。
3、Depth of Field:景深效果,视角焦距可变,使画面更具层次感。如果你是截图党而且想要单反效果一样的画面,这个一定打上。
4、FSAA:全屏抗锯齿。喜闻乐见的资源大户。视机子NB程度有关闭、2x、4x、8x不等;
5、ATOC:对植被(树木与草)锯齿的平滑化。只有FSAA开启时才有这个选项;
6、后期处理:近似抗锯齿的效果。FSAA锐化图像达到抗锯齿的近似作用,SMAA相反,糊化图像。FSAA没法打开的时候,根据自己口味把这个打高是个好主意。
7、纹理过滤:这个选项似乎是影响贴图纹理的质量以及曲面细分质量,但是无论从性能还是画面我都没看出究竟这个选项除了卖萌之外还有啥影响。恳请各位赐教。

点评

积分+10 论坛有你而精彩  发表于 2014-9-8 09:12
发表于 2013-11-9 01:10:38 | 显示全部楼层
杨囧囧 发表于 2013-11-8 11:47
……泥垢了
不是说你那个
游民不知从哪转的文

你发个链接来看看

GAMERSKY从3DM转过我的帖子,我还在游侠发过,GAMERSKY其他文我也没见哪篇提到过材质质量对植被细节的影响
发表于 2013-11-1 01:13:53 | 显示全部楼层
10月31日战役的 刚更新  战役+手枪+狙击步枪+灯光+光效+画质+BUG修正   光效是增强了 画质也有增强了!  但是帧数降底了! 特别是 晚上在大城市里灯光增强了   帧数狂降............! 又回到之前了  伤不起啊!
发表于 2013-11-1 07:18:39 | 显示全部楼层
阴影那个很有趣啊,开low反而影响性能。

点评

太正常不过了,low选项导致阴影面积变大  发表于 2014-9-8 09:13
发表于 2013-11-1 07:39:27 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下
发表于 2013-11-1 09:15:11 | 显示全部楼层
在1代2代里阴影开到普通和以下是用cpu来生产的,质量较高,但帧数低;开到普通以上就是用显卡生成的了,看起来帧数要高一些,但质量比较低。三代不知道改了这种误导设置没。
 楼主| 发表于 2013-11-1 12:42:59 | 显示全部楼层
没错,新发布的补丁中的体积光反而吃配置啊
发表于 2013-11-1 18:47:17 | 显示全部楼层
什么叫误导新人无数?不要搞笑

TEXTURE QUALITY 贴图质量
影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到,所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH


麻烦你仔细看看里面哪句话是说果断开LOW?

你那回复我都懒得说了,问我怎么得出贴图质量会影响叶片质量的结论,是我眼睛不好还是你眼睛瞎了?既然是测试和优化建议,每个选项怎么设置当然要有理有据,有图有吉拔。另外麻烦你不要把ALPHA照搬到正式版来说,本来就是针对ALPHA版本的测试
 楼主| 发表于 2013-11-8 11:47:58 | 显示全部楼层
Foxtrot 发表于 2013-11-1 18:47
什么叫误导新人无数?不要搞笑

……泥垢了
不是说你那个
游民不知从哪转的文
发表于 2013-11-9 05:10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 sleepingboy 于 2013-11-9 06:46 编辑

有参考意义
发表于 2014-1-17 13:06:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 weijiali321654 于 2015-2-9 10:55 编辑

恩,学习了。目前比较迷这个游戏。可惜2因为汉化的问题,没有玩下去,就把安装文件删了。悲痛中。

2015年了,啦啦,arma2和3都入正了,arma3的画质老好了。
发表于 2014-1-17 13:06:54 | 显示全部楼层
如果,这个3能可以汉化的很好,准备转正。哈
发表于 2014-9-8 08:58:24 | 显示全部楼层
Foxtrot 发表于 2013-11-9 01:10
你发个链接来看看

GAMERSKY从3DM转过我的帖子,我还在游侠发过,GAMERSKY其他文我也没见哪篇提到过材 ...

原来游侠的那篇帖子是你发的啊!大神,膜拜了,自从看过你那个帖子之后,我的游戏帧数明显提升,原来帧数一直在28-35之间晃悠,有的时候帧数还不稳。按照你说的方法修改之后,现在稳定在50帧左右~
发表于 2015-2-5 16:26:41 | 显示全部楼层
收藏了,晚上回去看看
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