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[插件] [推荐]Arma 3 Terminal Ballistics 弹道侦测脚本

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发表于 2013-10-27 13:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 291701 于 2013-10-27 13:17 编辑

早就听说了这个脚本,但是一直没找到今天总算找到了。
这里是原帖:
http://forums.bistudio.com/showt ... ctile-path-tracing!
这里是创意工坊中的演示showcase:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189421090
还有其他玩家利用这个脚本编写的另一个showcase:
http://steamcommunity.com/shared ... 777&searchtext=

详细的脚本和用法都在里面,我对脚本一窍不通索性只贴个原帖吧。
一个非常有意思,也很有用的脚本。能用带色彩的线条画出子弹飞行的弹道,对研究子弹的穿透能力很有帮助啊。
这个脚本不仅能标识子弹的弹道走向,还能通过不同颜色显示子弹的威力。
不同的线条颜色代表了不同的子弹动能:红色>75%的初始动能,黄色50%~75%之间,绿色25%~50%之间,蓝色<25%,白色更小的动能几乎不会造成伤害。

附送搬运过来的Dslyecxi改动脚本后的演示视频:


发表于 2013-10-27 13:59:09 | 显示全部楼层
好东西,楼主辛苦
发表于 2013-10-27 15:02:23 | 显示全部楼层
留名,放图,道声辛苦:
图中弹道低的为狙击步枪系列,包括精准步枪和反器材,弹道高为普通步枪,归零都在900米射击目标890米的弹道情况。可以看出普通步枪的弹道高比狙击高很多,而且落角比较大,在射击学来说落角大导致的实地危险界纵长就短,这里遮蔽界分死界和危险界;如果遮蔽物很高,弹道高抛对危险界杀伤效果很好,因为死界变短,但是遮蔽物低效果就不如低伸弹道效果好。一般来说死界的目标打不中,也叫枪械的死角,但是在危险界范围内就有机会打中,而这里的图代表目标被末端落角杀伤。在高低角度射击就要考虑遮蔽物的高度和目标高度的关系了。

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发表于 2013-10-27 16:42:41 | 显示全部楼层
感谢楼主
收藏先,以后会用到的
发表于 2013-10-27 18:25:03 | 显示全部楼层
表示高度关注
发表于 2013-10-27 19:26:42 | 显示全部楼层
这么给力!!
发表于 2013-10-28 22:26:47 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddddddddddd
发表于 2013-11-19 21:13:28 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-10-27 15:02
留名,放图,道声辛苦:
图中弹道低的为狙击步枪系列,包括精准步枪和反器材,弹道高为普通步枪,归零都在 ...

虎子哥,您有这个插件吗?他的地址不对,下载不来。

点评

http://www.chinavme.com/thread-26848-1-1.html,这个链接里面有我做的任务下载,就是站内的,你好好找一下。  发表于 2013-11-20 05:41
发表于 2013-11-19 21:28:18 | 显示全部楼层
潘郭靖 发表于 2013-11-19 21:13
虎子哥,您有这个插件吗?他的地址不对,下载不来。

http://forums.bistudio.com/showt ... ctile-path-tracing!
可以google   projectile tracer Arma 3,找到帖子
另外,这个脚本已经被我整合进BlackHole任务了。http://www.chinavme.com/thread-25662-1-3.html
发表于 2013-11-20 11:58:38 | 显示全部楼层
潘郭靖 发表于 2013-11-19 21:13
虎子哥,您有这个插件吗?他的地址不对,下载不来。

谢谢!虎子哥。

点评

我九楼回复你了  发表于 2013-11-20 12:06
发表于 2013-11-20 12:08:25 | 显示全部楼层

我看不懂里面的,,,这个是任务呢,还是个插件。。。我进去不知道哪里下。。。麻烦!
发表于 2013-11-21 18:10:13 | 显示全部楼层

好东西,楼主辛苦
发表于 2014-8-24 10:05:41 | 显示全部楼层
好东西,需要保留,以备研究之用
发表于 2014-10-19 11:03:13 | 显示全部楼层
请问这怎么用啊?
发表于 2014-10-19 11:07:13 | 显示全部楼层
全是英文,努力去看懂但是还是不会用
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