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[讨论] 关于Project Reality 2

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发表于 2013-10-14 20:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 纯洁守护神 于 2013-10-14 20:53 编辑


RV引擎相对CE引擎有什么独有的优势?不知PR2出来后是否会成为ARMA3的竞争对手(更何况这游戏还是免费的)

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发表于 2013-10-14 21:53:10 | 显示全部楼层
不错啊,这是什么游戏?
发表于 2013-10-14 22:00:24 | 显示全部楼层
好细腻的模型,什么游戏啊?
发表于 2013-10-14 22:05:33 | 显示全部楼层
PR要有CE引擎做自己的独立游戏了,而且据说是免费的(最后很难说,说都想赚钱),不过我想很难超越ARMA3,因为他们不可能开发个供玩家用的编辑器
发表于 2013-10-14 22:19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 _________幻丶觉 于 2013-10-14 22:32 编辑

这是 战地2 PR模组   最新版PR模组1.0版 其实并不是独立版 这PR v1.0 版目前还需要 战地2支持才能玩   ARMA2也有PR模组  ..   至于是否会成为ARMA3的竞争对手 完全不会..  游戏特点玩法不一样   PR模组并没有 编辑  也就是说单纯的VS对战  只能工兵建造一些 战壕 掩体 机枪碉堡 迫击炮     玩了一年多的 战地2PR模组 感觉很不错 也有很多优点 打狙击 需要稳注 6秒左右 这比较真实  不是像普通游戏一开镜就打就准了  PR里 声效 个人认为比 武装突袭 做的好 特别是 爆炸效果跟 发射枪榴弹 棒极了.. 里面有PLA 也很期待最新版本的 PR模组   
  
  PR模组v1.0版  出僵尸了 有视频;



  官方 pr模组1.0宣传视频;
发表于 2013-10-14 23:16:58 | 显示全部楼层
PR虽然是战地2最好的模组之一,要彻底超越武突3是不可能的
发表于 2013-10-15 12:26:25 | 显示全部楼层
_________幻丶觉 发表于 2013-10-14 22:19
这是 战地2 PR模组   最新版PR模组1.0版 其实并不是独立版 这PR v1.0 版目前还需要 战地2支持才能玩   ARM ...

=-=LZ这个不是战地2的 PR自己想用CE3引擎做个独立游戏
发表于 2013-10-15 13:02:42 | 显示全部楼层
好像已经开始alpha了
发表于 2013-10-15 15:05:31 | 显示全部楼层
果然,一看画面就像CE引擎。CE引擎要做军事模拟的事情早就闹过,有个公司给美国陆军开发什么训练软件,说要用CE引擎,目前还没见什么结果。

个人以为,PR跟ArmA应该还构不成竞争,不过最终结果还是要看成品。
发表于 2013-10-15 15:18:09 | 显示全部楼层
话说回来,如果一个开发小组不考虑盈利的话,他们可以尽可能的把游戏特性往真实方向做,越真实越好,反正你爱玩不玩,爱玩的人都是铁杆粉丝,大众FPS玩家觉得难上手,太难了云云走开了
发表于 2013-10-15 15:45:35 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-10-15 15:18
话说回来,如果一个开发小组不考虑盈利的话,他们可以尽可能的把游戏特性往真实方向做,越真实越好,反正你 ...

ArmA很多mod都这样啊比如ACE和ACRE。
不过PR是可以不盈利开发,CE引擎难道也是Crytek免费提供的嘛?咱记得CE3可是120万美金才能买个许可证啊?
发表于 2013-10-15 15:58:57 | 显示全部楼层
个人觉得,从拟真角度讲,ACE其实是个比PR更优秀的mod。只不过PR从BF2推广的影响力比较大,ACE从ArmA这边推广的影响力弱些。
PR吸引人的主要还是丰富的多人对抗与合作的模式。而ACE更注重的是对武器和战斗环境的模拟,对多人对战并无任何任何创新。
PR如果需要,在保持相当拟真内容的情况下,完全可以商业化。而ACE则没有这方面的可能,ACE已经把ArmA的难度提高到了一个崭新的高度,觉得ArmA上手有难度的玩家没有任何可能会满足ACE带来的拟真感受。我个人也仅仅是尝试下ACE的效果,如果真要在ACE环境下完成游戏任务,压力太大,不大能接受。
发表于 2013-10-15 16:17:36 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2013-10-15 15:58
个人觉得,从拟真角度讲,ACE其实是个比PR更优秀的mod。只不过PR从BF2推广的影响力比较大,ACE从ArmA这边推 ...

是啊,各有千秋。
不过据我的了解,可以推断ARMA3应当没有ACE了,ARMA2时代的ACE小组已经不存在了,核心人物离开的离开,被BI招募的招募,要再组织一批新人来做ACE,很难。ACE曾经的辉煌只能留在记忆里了。而且我还发现BIS坛子里能把MOD最终做出来的玩家和ARMA1,ARMA2时代比,也已经更替90%, 很多是新人,好些MOD高手走了就没在回来。很多新人也经常只是展示几张没贴图的3D建模,然后就没下文了,胎死襁褓中的MOD很多。
发表于 2013-10-15 16:47:10 来自手机 | 显示全部楼层
我记得是08,09前后,也说过会有pr的独立版,用的c4engine,还放出过一些渲染图。结果也没下文了,希望这次能做出来
发表于 2013-10-15 16:56:06 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-10-15 16:17
是啊,各有千秋。
不过据我的了解,可以推断ARMA3应当没有ACE了,ARMA2时代的ACE小组已经不存在了,核心 ...


http://wiki.ace-mod.net/ACE_Team
http://wiki.ace-mod.net/ACE_future_plans_and_ARMA_3

个人觉得,有ACE的招牌在,ArmA3 不愁有其他mod开发团队乐于加入ACE。即便ACE 在ArmA3例不存在,有着ACE在前作的影响,也一定会有BCE、CCE之类的拟真mod出现。所以完全不需要担心有更进一步的拟真mod加入ArmA3,而且包括风偏在内的许多元素已经加入ArmA3,ACE在ArmA3里出现应该是更容易的事情。

从mod出现的形式来看,我到不觉得有多大差别。ArmA2刚出现时候,许多老团队也都停留在ArmA1没有积极转型。ArmA2的早期mod也就是改改贴图的小打小闹。但是随着游戏的逐渐推广,老团队和新开发者不断加入,迅速壮大了ArmA2的mod开发社区。DayZ就是个典型的新型开发mod最终获得成功的例子。许多老的开发团队,入侵1944,解放1945也都先后加入ArmA2的序列。连沉寂多年的日本自卫队插件也在末尾阶段加入了。所以,只要BIS保持ArmA3的可开发性,大可不必担心有优秀的拟真mod出现。
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