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[讨论] BIS为何不这样设置AI

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发表于 2013-10-2 11:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
让AI找到掩体后,先射击三秒,之后停止射击三秒,之后再射击,如此重复,这样可以吗
发表于 2013-10-2 11:47:18 | 显示全部楼层
压制性射击而已嘛~~AI具备一定的压制性射击能力 有的~不是很明显而已
发表于 2013-10-2 12:32:45 | 显示全部楼层
我记得OA开始就会这样了,巷战很明显,野外如果有大石头,AI会躲到大石头后面,侧身出来开枪,然后再躲回去
 楼主| 发表于 2013-10-2 12:51:23 | 显示全部楼层
Foxtrot 发表于 2013-10-2 12:32
我记得OA开始就会这样了,巷战很明显,野外如果有大石头,AI会躲到大石头后面,侧身出来开枪,然后再躲回去

为什么我看到的都是AI找到掩体后不停地射击,只有换子弹的时候才会缩回去。
 楼主| 发表于 2013-10-2 15:06:48 | 显示全部楼层
跟罗马2一个德行,本来现实中要打很久的战斗到游戏里只用几分钟就打完了
发表于 2013-10-2 16:04:38 | 显示全部楼层
我已经无力吐各种槽
 楼主| 发表于 2013-10-2 17:04:31 | 显示全部楼层
VME里有人能做出这种效果吗?
发表于 2013-10-3 10:13:30 | 显示全部楼层
依稀记得在OFP时代,Tony的不少脚本都是有些这样的效果。
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